Bahasa Indonesia
Apa Itu Category Creation?

Turn this article into takeaways for your work.
Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.
Category creation adalah praktik mendefinisikan dan menamai masalah baru, beserta pasar di sekitar penyelesaiannya, sehingga perusahaan Anda menjadi titik rujukan bagi semua pihak yang masuk kemudian. Alih-alih meminta pembeli membandingkan Anda dengan pemain lama berdasarkan ketentuan pemain lama, Anda memberi mereka kotak baru untuk menempatkan Anda.
Kedengarannya seperti branding. Sebenarnya lebih dekat ke strategi. Sebuah kategori memberi tahu pembeli apa itu sebuah produk, dengan apa produk itu dibandingkan, dan seperti apa "bagus" itu. Siapa pun yang pertama kali menuliskan jawaban-jawaban itu membentuk kriteria pembelian bagi semua orang lain. Itulah hadiahnya, dan itu juga alasan mengapa hal ini begitu mudah dilakukan dengan keliru.
Category creation dalam istilah sederhana
Kategori adalah rak mental bersama. Ketika pembeli berkata "Saya butuh CRM" atau "Saya butuh pelacak proyek", mereka sudah tahu kira-kira apa yang diharapkan, berapa biayanya, dan siapa vendor yang lazim. Pemahaman bersama itu menghemat waktu pembeli dan menyelamatkan vendor dari keharusan menjelaskan segalanya dari awal.
Kategori baru muncul ketika perusahaan mengubah masalahnya, bukan produknya. Pitch berhenti menjadi "kami versi yang lebih baik dari X" dan berubah menjadi "X adalah cara yang keliru untuk memikirkan hal ini". Perusahaan kemudian harus mengajarkan kosakata baru kepada pasar, membuktikan masalahnya nyata, dan membuat pelanggan menganggarkan sesuatu yang sebelumnya tidak punya pos anggaran.
Tiga unsur biasanya harus ada bersamaan:
- Masalah yang sudah dirasakan orang tetapi belum bisa diberi nama. Tim menghadapinya setiap minggu, namun tak seorang pun punya label untuknya.
- Nama dan sudut pandang. Label mengubah rasa sakit yang samar menjadi sesuatu yang bisa diminta oleh pemegang anggaran.
- Produk yang membuktikan klaimnya. Tanpa itu, nama hanyalah slogan.
Gagasan Play Bigger: category design dan category king
Kerangka modern yang paling sering dikutip di bidang ini berasal dari buku Play Bigger karya Al Ramadan, Dave Peterson, Christopher Lochhead, dan Kevin Maney (Harper Business, 2016). Para penulis menyebut disiplin mereka category design. Menurut uraian Insight Partners tentang sebuah webinar Play Bigger, buku ini menggunakan analisis data, wawancara, dan riset untuk mempelajari "category king", yaitu perusahaan seperti Amazon, Salesforce, Uber, dan IKEA yang memberi orang cara baru untuk hidup, berpikir, atau berbisnis.
Klaim intinya adalah bahwa perusahaan yang mendefinisikan sebuah kategori cenderung mendominasinya, dan bahwa pemimpin kategori berbeda dari pemain paling terkenal di pasar yang ramai. Category king bukan sekadar yang pertama. Ia adalah perusahaan yang menetapkan definisi yang menjadi tolok ukur semua pihak lain.
Buku ini juga banyak dikutip karena sebuah angka tentang seberapa besar nilai pasar yang diraih pemimpin. Kami belum dapat memverifikasi angka tersebut dengan halaman primer dari para penulis atau penerbitnya, jadi kami tidak mencantumkannya di sini. Jika Anda menginginkan datanya, baca bukunya dan periksa sendiri metodologinya.
Posisinya dibandingkan gagasan strategi lain
Category creation beririsan dengan beberapa gagasan yang lebih lama. Semuanya berkaitan tetapi tidak identik.
Blue Ocean Strategy. Keduanya berpendapat bahwa Anda bisa menang dengan keluar dari pertarungan yang sesak. Pemikiran blue ocean adalah tentang menciptakan ruang pasar tanpa pesaing dengan mengubah apa yang Anda tawarkan. Artikel kami tentang blue ocean strategy membahas mekanismenya. Category creation menambahkan lapisan penamaan dan edukasi: Anda tidak sekadar menemukan ruang kosong, Anda mengajari pasar untuk melihatnya.
First-mover advantage. Titik awal akademisnya adalah "First-mover advantages" karya Marvin Lieberman dan David Montgomery, terbit di Strategic Management Journal, volume 9, tahun 1988 (halaman 41-58). Pelajaran berguna bagi pembangun kategori: menjadi yang pertama adalah posisi yang harus dipertahankan, bukan jaminan. Baca lebih lanjut dalam tulisan kami tentang first-mover advantage.
Positioning. April Dunford, yang menulis tentang positioning B2B, menggambarkannya di situsnya sendiri sebagai pendefinisian bagaimana sebuah produk berbeda dan lebih baik daripada alternatif bagi sekelompok pelanggan tertentu. Category creation adalah salah satu ekstremnya: alih-alih memilih alternatif untuk dikalahkan, Anda berusaha menghapus kumpulan pembanding dan menulis yang baru.
Economic moat. Kategori yang Anda definisikan dapat menjadi posisi defensif jika keunggulan Anda terus bertambah melalui brand, data, atau biaya peralihan. Itulah kaitannya dengan economic moat, dan itu juga alasan mengapa network effects begitu sering muncul dalam kisah tentang pemimpin kategori.
Menciptakan, memposisikan ulang, atau memilih subkategori
Anda tidak harus menciptakan kategori untuk bertumbuh. Sebagian besar perusahaan sukses tidak melakukannya. Berikut perbedaan tiga jalur utamanya.

| Menciptakan kategori baru | Subkategori dari kategori yang ada | Memposisikan ulang di kategori yang ada | |
|---|---|---|---|
| Yang Anda ubah | Masalah dan definisi pasar | Segmen atau use case di dalam pasar yang sudah dikenal | Hanya cerita dan kumpulan pembanding |
| Pengetahuan pembeli | Rendah, Anda harus mengedukasi | Tinggi, pembeli mengenal kategori induknya | Tinggi |
| Persaingan | Sedikit pesaing langsung pada awalnya | Spesialis dan pemimpin kategori | Semua pemain di kategori itu |
| Biaya bagi perusahaan | Tinggi: konten, acara, edukasi penjualan | Sedang | Lebih rendah |
| Risiko utama | Tak seorang pun menganggarkannya | Terhimpit oleh pemain yang lebih luas | Tampak seperti vendor yang hanya ikut-ikutan |
| Paling cocok bila | Masalahnya nyata tetapi belum bernama | Anda jelas unggul untuk segmen tertentu | Produk Anda lebih baik pada kriteria yang sudah diperhatikan pembeli |
Opsi tengah sering diremehkan. Memilih subkategori memungkinkan Anda meminjam permintaan kategori induk sambil menetapkan kriteria sendiri untuk segmen yang Anda layani. Banyak perusahaan kuat bertumbuh dengan cara ini tanpa pernah mengajari pasar dari nol.
Kapan category creation layak dilakukan
Menciptakan kategori masuk akal ketika beberapa kondisi terpenuhi sekaligus:
- Kategori lama benar-benar gagal melayani pembeli. Bukan "sedikit lebih buruk", melainkan secara struktural tidak mampu menyelesaikan masalah, sehingga pengembangan fitur sebanyak apa pun tidak akan menutup kesenjangannya.
- Masalahnya luas dan berulang. Masalah yang jarang terjadi tidak dapat menopang sebuah pasar.
- Anda sanggup bertahan selama masa edukasi. Mengajari pasar butuh waktu dan kas. Pantau runway dengan jujur sebelum berkomitmen pada strategi edukasi-dulu yang panjang.
- Anda dapat mempertahankan posisi terdepan setelah terlihat. Jika pesaing yang lebih besar bisa meniru Anda dalam satu kuartal, Anda telah membayar untuk kategori mereka.
- Go-to-market Anda sanggup membawa konsep baru. Strategi go-to-market yang jelas lebih penting di sini, karena pembeli tidak akan menemukan Anda dengan mencari kategori yang belum ada.
Jika sebagian besar poin ini tidak terpenuhi, memposisikan ulang atau memilih subkategori biasanya langkah yang lebih aman.
Biaya dan risikonya
Category creation mahal dengan cara yang tidak tampak di pitch deck.

Mengedukasi pasar itu lambat. Pembeli hanya mencari hal yang sudah mereka kenal. Pada awalnya, Anda mengeluarkan biaya untuk thought leadership, acara, dan panggilan penjualan yang dimulai dengan "inilah masalahnya", bukan "inilah harganya".
Pesaing bisa menumpang gratis. Jika Anda mengeluarkan banyak dana untuk menciptakan permintaan dan pesaing cukup menempelkan diri pada label baru itu, mereka mendapat manfaat dari edukasi Anda tanpa membayarnya. Risikonya paling tinggi ketika produk Anda mudah ditiru.
Penamaan bisa gagal. Label cerdas yang tidak diadopsi pembeli lebih buruk daripada tanpa label. Jika tim sales harus menjelaskan kategori itu sebelum setiap demo, nama tersebut justru bekerja melawan Anda.
Anda bisa menciptakan kategori tanpa pasar. Kadang masalahnya nyata bagi Anda tetapi tidak cukup mendesak bagi pembeli untuk mengeluarkan uang. Ini adalah versi kategori dari membangun sesuatu yang tidak diinginkan siapa pun, dan terkait langsung dengan product-market fit.
Menjadi yang pertama tidak sama dengan menang. Literatur first-mover, termasuk makalah Lieberman dan Montgomery di atas, memperlakukan masuk lebih awal sebagai pertukaran untung-rugi. Pendatang berikutnya dapat belajar dari kesalahan Anda dan masuk dengan produk yang lebih tajam.
Contoh ilustratif
Ini adalah skenario karangan kami sendiri, bukan studi kasus. Bayangkan sebuah perusahaan software yang produknya membantu tim melacak persetujuan yang saat ini berserakan di rangkaian email. Pembeli saat ini menggolongkannya sebagai "manajemen proyek", tempat produk ini tampak memiliki fitur yang lemah dibandingkan alat yang lebih besar.
Perusahaan itu punya tiga opsi. Ia bisa memposisikan ulang di dalam manajemen proyek, dengan menekankan kecepatan persetujuan. Ia bisa memilih subkategori seperti "software alur persetujuan untuk tim keuangan". Atau ia bisa mencoba menamai kategori baru, misalnya "decision operations", dan mengajari pembeli bahwa persetujuan adalah disiplin tersendiri.
Jalur kategori baru hanya membuahkan hasil jika pimpinan keuangan, hukum, dan operasional merasakan masalah yang sama dan bersedia membuat pos anggaran untuknya. Jika rasa sakitnya sebagian besar dirasakan satu tim, subkategori mungkin taruhan yang lebih baik. Inti contoh ini adalah bahwa pilihan tersebut merupakan taruhan atas seberapa luas masalah itu dirasakan, bukan seberapa bagus nama itu terdengar.
Cara praktis menguji gagasannya
Sebelum berkomitmen pada sebuah kategori, jalankan beberapa uji murah:

- Sebutkan masalahnya tanpa produk Anda. Jika pembeli mengangguk hanya dengan deskripsi masalahnya, Anda punya sesuatu untuk dinamai.
- Periksa apa yang mereka cari saat ini. Jika tak seorang pun mencari masalah itu, bersiaplah membayar untuk setiap bagian kesadaran.
- Minta pos anggaran. Jika pembeli tidak bisa menyebutkan anggaran mana yang akan mendanainya, kategori itu mungkin belum ada.
- Uji nama pada prospek yang belum mengenal Anda. Jika mereka mengulanginya dengan benar setelah satu kali penjelasan, nama itu melekat.
- Periksa lini masa pendanaan Anda. Fase edukasi yang panjang tidak cocok dengan runway yang pendek atau burn rate yang ketat.
Fakta Utama: Category Creation
- Category creation berarti mendefinisikan masalah dan pasar baru agar perusahaan Anda yang menetapkan kriteria pembelian, bukan bersaing berdasarkan ketentuan pemain lama.
- Play Bigger (2016) karya Ramadan, Peterson, Lochhead, dan Maney mempopulerkan "category design" dan "category king", dengan contoh antara lain Amazon, Salesforce, Uber, dan IKEA (Insight Partners).
- "First-mover advantages" karya Lieberman dan Montgomery terbit di Strategic Management Journal pada 1988, dan tetap menjadi rujukan akademis standar tentang perintis pasar.
- April Dunford membingkai positioning sebagai pendefinisian bagaimana produk berbeda dan lebih baik daripada alternatif bagi pelanggan tertentu (aprildunford.com).
- Tiga jalurnya adalah kategori baru, subkategori, atau memposisikan ulang di kategori yang ada. Sebagian besar perusahaan tidak membutuhkan yang pertama.
- Biaya utamanya adalah edukasi pasar, pesaing yang menumpang gratis, dan risiko bahwa pembeli tidak pernah membuat anggaran untuk masalah tersebut.
Bacaan Terkait

Co-Founder & COO
On this page
- Category creation dalam istilah sederhana
- Gagasan Play Bigger: category design dan category king
- Posisinya dibandingkan gagasan strategi lain
- Menciptakan, memposisikan ulang, atau memilih subkategori
- Kapan category creation layak dilakukan
- Biaya dan risikonya
- Contoh ilustratif
- Cara praktis menguji gagasannya
- Bacaan Terkait