Apakah Itu Category Creation (Penciptaan Kategori)?

Turn this article into takeaways for your work.
Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.
Penciptaan kategori ialah amalan mentakrifkan dan menamakan masalah baharu, serta pasaran di sekeliling penyelesaiannya, supaya syarikat anda menjadi titik rujukan bagi sesiapa yang masuk kemudian. Daripada meminta pembeli membandingkan anda dengan pemain sedia ada mengikut terma mereka, anda memberi pembeli sebuah kotak baharu untuk meletakkan anda.
Ia kedengaran seperti penjenamaan. Hakikatnya lebih hampir kepada strategi. Sesuatu kategori memberitahu pembeli apa itu produk, dengan apa ia perlu dibandingkan, dan apa rupa "baik". Sesiapa yang menulis jawapan itu dahulu membentuk kriteria pembelian untuk semua orang lain. Itulah ganjarannya, dan itu juga sebab ia begitu mudah tersilap.
Penciptaan kategori, dalam istilah mudah
Kategori ialah rak mental yang dikongsi. Apabila pembeli berkata "saya perlukan CRM" atau "saya perlukan penjejak projek," mereka sudah tahu secara kasar apa yang dijangka, berapa kosnya, dan siapa vendor yang lazim. Kefahaman bersama itu menjimatkan masa pembeli dan menyelamatkan vendor daripada menerangkan segala-galanya dari awal.
Kategori baharu muncul apabila sebuah syarikat mengubah masalah, bukan produk. Hujahnya berhenti menjadi "kami versi X yang lebih baik" dan bertukar menjadi "X ialah cara yang salah untuk memikirkan perkara ini." Syarikat itu kemudian perlu mengajar pasaran kosa kata baharu, membuktikan masalah itu nyata, dan membuat pelanggan memperuntukkan bajet untuk sesuatu yang sebelum ini tiada barisnya.
Tiga bahagian lazimnya perlu wujud bersama:
- Masalah yang sudah dirasai orang tetapi tidak dapat dinamakan. Pasukan menghadapinya setiap minggu, namun tiada sesiapa mempunyai label untuknya.
- Nama dan pandangan. Label menukar kesakitan yang kabur menjadi sesuatu yang boleh diminta oleh pemilik bajet.
- Produk yang membuktikan dakwaan. Tanpanya, nama itu hanyalah slogan.
Idea Play Bigger: reka bentuk kategori dan category king
Kerangka moden yang paling kerap dirujuk di sini datang daripada buku Play Bigger oleh Al Ramadan, Dave Peterson, Christopher Lochhead dan Kevin Maney (Harper Business, 2016). Penulis menamakan disiplin mereka category design. Menurut huraian Insight Partners tentang webinar Play Bigger, buku itu menggunakan analisis data, temu bual dan penyelidikan untuk mengkaji "category king," iaitu syarikat seperti Amazon, Salesforce, Uber dan IKEA yang memberi orang cara baharu untuk hidup, berfikir atau berniaga.
Dakwaan terasnya ialah syarikat yang mentakrifkan sesuatu kategori cenderung menguasainya, dan pemimpin itu berbeza daripada pemain paling terkenal dalam pasaran yang sesak. Category king bukan sekadar yang pertama. Ia syarikat yang menetapkan takrifan yang menjadi ukuran semua orang lain.
Buku itu juga banyak dipetik kerana satu angka tentang berapa banyak nilai pasaran yang diperoleh pemimpin. Kami tidak dapat mengesahkan angka itu berdasarkan halaman primer daripada penulis atau penerbit mereka, jadi kami tidak menyiarkannya di sini. Jika anda mahukan datanya, baca bukunya dan semak sendiri metodologi mereka.
Kedudukannya berbanding idea strategi lain
Penciptaan kategori bertindih dengan beberapa idea lama. Ia berkaitan tetapi tidak sama.
Blue Ocean Strategy. Kedua-duanya berhujah bahawa anda boleh menang dengan melepaskan diri daripada pertarungan yang sesak. Pemikiran blue ocean ialah tentang mencipta ruang pasaran tanpa pesaing dengan mengubah apa yang anda tawarkan. Artikel kami tentang blue ocean strategy merangkumi mekanik. Penciptaan kategori menambah lapisan penamaan dan pendidikan: anda bukan sekadar mencari ruang kosong, anda mengajar pasaran untuk melihatnya.
Kelebihan penggerak pertama. Titik permulaan akademik ialah "First-mover advantages" oleh Marvin Lieberman dan David Montgomery, diterbitkan dalam Strategic Management Journal, jilid 9, pada 1988 (halaman 41-58). Pengajaran berguna untuk pembina kategori: menjadi yang pertama ialah kedudukan untuk dipertahankan, bukan jaminan. Baca lebih lanjut dalam tulisan kami tentang kelebihan penggerak pertama.
Positioning. April Dunford, yang menulis tentang positioning B2B, menerangkannya di laman sendiri sebagai mentakrifkan bagaimana produk berbeza dan lebih baik daripada alternatif bagi sekumpulan pelanggan tertentu. Penciptaan kategori ialah satu hujungnya: daripada memilih alternatif untuk dikalahkan, anda cuba membuang set perbandingan dan menulis yang baharu.
Economic moat. Kategori yang anda takrifkan boleh menjadi kedudukan pertahanan jika kelebihan itu berganda melalui jenama, data atau kos penukaran. Itulah kaitannya dengan economic moat, dan itu juga sebab kesan rangkaian begitu kerap muncul dalam kisah pemimpin kategori.
Cipta, kedudukan semula, atau pilih subkategori
Anda tidak perlu mencipta kategori untuk berkembang. Kebanyakan syarikat yang berjaya tidak berbuat demikian. Beginilah perbezaan tiga laluan utama.

| Cipta kategori baharu | Subkategori kategori sedia ada | Kedudukan semula dalam kategori sedia ada | |
|---|---|---|---|
| Apa yang anda ubah | Masalah dan takrifan pasaran | Segmen atau kes penggunaan dalam pasaran yang dikenali | Cerita dan set perbandingan sahaja |
| Pengetahuan pembeli | Rendah, anda perlu mendidik | Tinggi, pembeli mengenali kategori induk | Tinggi |
| Persaingan | Sedikit pesaing langsung pada mulanya | Pakar dan pemimpin kategori | Semua orang dalam kategori |
| Kos kepada syarikat | Tinggi: kandungan, acara, pendidikan jualan | Sederhana | Lebih rendah |
| Risiko utama | Tiada siapa memperuntukkan bajet untuknya | Dihimpit oleh pemain yang lebih luas | Kelihatan seperti vendor me-too |
| Terbaik apabila | Masalahnya nyata tetapi belum dinamakan | Anda menang jelas bagi segmen tertentu | Produk anda lebih baik pada kriteria yang sudah diambil berat oleh pembeli |
Pilihan di tengah kurang dihargai. Memilih subkategori membolehkan anda meminjam permintaan kategori induk sambil menetapkan kriteria anda sendiri bagi segmen yang anda layani. Ramai syarikat yang kukuh berkembang dengan cara ini tanpa pernah mengajar pasaran dari sifar.
Bila penciptaan kategori berbaloi
Mencipta kategori masuk akal apabila beberapa syarat dipenuhi serentak:
- Kategori lama benar-benar gagal melayani pembeli. Bukan "sedikit lebih buruk," tetapi secara struktur tidak mampu menyelesaikan masalah, jadi tiada usaha ciri dapat menutup jurang itu.
- Kesakitan itu meluas dan berulang. Masalah yang jarang berlaku tidak dapat menyokong sebuah pasaran.
- Anda boleh bertahan sepanjang tempoh pendidikan. Mengajar pasaran memerlukan masa dan wang tunai. Jejaki runway dengan jujur sebelum komited kepada strategi mendidik dahulu yang panjang.
- Anda boleh mempertahankan kedudukan terkehadapan apabila ia sudah kelihatan. Jika pesaing yang lebih besar boleh menyalin anda dalam satu suku tahun, anda telah membayar untuk kategori mereka.
- Go-to-market anda boleh membawa konsep baharu. Strategi go-to-market yang jelas lebih penting di sini, kerana pembeli tidak akan menemui anda dengan mencari kategori yang belum wujud.
Jika anda tidak dapat memenuhi kebanyakan syarat ini, kedudukan semula atau subkategori biasanya langkah yang lebih selamat.
Kos dan risiko
Penciptaan kategori mahal dengan cara yang tidak muncul dalam deck pembentangan.

Mendidik pasaran adalah perlahan. Pembeli hanya mencari perkara yang sudah mereka kenali. Pada peringkat awal, anda berbelanja untuk kepimpinan pemikiran, acara dan panggilan jualan yang bermula dengan "inilah masalahnya," bukan "inilah harganya."
Pesaing boleh menumpang percuma. Jika anda berbelanja besar untuk mencipta permintaan dan pesaing sekadar melekatkan dirinya pada label baharu itu, mereka mendapat manfaat pendidikan anda tanpa membayar. Risikonya paling tinggi apabila produk anda mudah disalin.
Penamaan boleh gagal. Label bijak yang tidak diterima pembeli lebih buruk daripada tiada label. Jika jualan perlu menerangkan kategori sebelum setiap demo, nama itu bekerja menentang anda.
Anda boleh mencipta kategori tanpa pasaran. Kadangkala masalah itu nyata bagi anda tetapi tidak cukup mendesak untuk pembeli membelanjakan wang. Ini versi kategori bagi membina sesuatu yang tiada siapa mahu, dan ia berkait terus dengan product-market fit.
Menjadi yang pertama bukan bermakna menang. Kajian tentang penggerak pertama, termasuk kertas Lieberman dan Montgomery di atas, menganggap kemasukan awal sebagai pertukaran. Pendatang kemudian boleh belajar daripada kesilapan anda dan masuk dengan produk yang lebih tajam.
Contoh ilustrasi
Ini senario rekaan kami sendiri, bukan kajian kes. Bayangkan sebuah syarikat perisian yang produknya membantu pasukan menjejaki kelulusan yang kini berada dalam rangkaian e-mel. Pembeli hari ini mengklasifikasikannya di bawah "pengurusan projek," di mana ia kelihatan seperti set ciri yang lemah berbanding alat yang lebih besar.
Syarikat itu mempunyai tiga pilihan. Ia boleh meletakkan semula kedudukan dalam pengurusan projek, menekankan kelajuan kelulusan. Ia boleh memilih subkategori seperti "perisian aliran kerja kelulusan untuk pasukan kewangan." Atau ia boleh cuba menamakan kategori baharu, katakan "decision operations," dan mengajar pembeli bahawa kelulusan ialah disiplin yang berasingan.
Laluan kategori baharu hanya membuahkan hasil jika pemimpin kewangan, undang-undang dan operasi semuanya merasai kesakitan yang sama dan sanggup mewujudkan baris bajet untuknya. Jika kesakitan itu kebanyakannya dirasai oleh satu pasukan, subkategori mungkin pertaruhan yang lebih baik. Maksud contoh ini ialah pilihan itu adalah pertaruhan tentang seberapa luas masalah dirasai, bukan tentang seberapa sedap bunyi nama itu.
Cara praktikal untuk menguji idea
Sebelum komited kepada sesuatu kategori, jalankan beberapa ujian murah:

- Sebut masalah tanpa produk anda. Jika pembeli mengangguk pada huraian masalah sahaja, anda mempunyai sesuatu untuk dinamakan.
- Semak apa yang mereka cari hari ini. Jika tiada siapa mencari masalah itu, jangkakan anda perlu membayar untuk setiap kesedaran.
- Minta baris bajet. Jika pembeli tidak dapat memberitahu bajet mana yang akan membiayainya, kategori itu mungkin belum wujud.
- Uji nama pada prospek dingin. Jika mereka mengulanginya dengan betul selepas satu penerangan, ia melekat.
- Semak garis masa pembiayaan anda. Fasa pendidikan yang panjang tidak serasi dengan runway yang pendek atau kadar burn yang ketat.
Fakta Utama: Category Creation
- Penciptaan kategori bermaksud mentakrifkan masalah dan pasaran baharu supaya syarikat anda menetapkan kriteria pembelian, bukannya bersaing mengikut terma pemain sedia ada.
- Play Bigger (2016) oleh Ramadan, Peterson, Lochhead dan Maney mempopularkan "category design" dan "category king," dengan contoh termasuk Amazon, Salesforce, Uber dan IKEA (Insight Partners).
- "First-mover advantages" oleh Lieberman dan Montgomery terbit dalam Strategic Management Journal pada 1988, dan kekal sebagai rujukan akademik piawai tentang perintis.
- April Dunford membingkaikan positioning sebagai mentakrifkan bagaimana produk berbeza dan lebih baik daripada alternatif bagi pelanggan tertentu (aprildunford.com).
- Tiga laluan ialah kategori baharu, subkategori, atau kedudukan semula dalam kategori sedia ada. Kebanyakan syarikat tidak memerlukan yang pertama.
- Kos utama ialah pendidikan pasaran, pesaing yang menumpang percuma, dan risiko pembeli tidak pernah mewujudkan bajet untuk masalah itu.
Bacaan Berkaitan

Co-Founder & COO