Apakah Customer Discovery? Model Customer Development Dijelaskan

Turn this article into takeaways for your work.
Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.
Customer discovery ialah proses menguji andaian startup anda dengan berbual bersama orang yang anda fikir akan menjadi pengguna produk anda. Anda menulis apa yang anda percaya tentang pelanggan, masalah mereka, dan cara anda akan menjana wang. Kemudian anda keluar mencari tahu kepercayaan mana yang salah.
Istilah ini datang daripada model Customer Development Steve Blank, yang menjadikannya langkah pertama daripada empat. Ia juga kerja yang dilangkau oleh kebanyakan pengasas, kerana membina terasa lebih produktif daripada bertanya. Panduan ini merangkumi empat langkah tersebut, cara discovery berjalan dalam amalan, cara menjalankan temu bual tanpa menipu diri sendiri, dan di mana ia berakhir serta langkah seterusnya bermula.
Asal Usul Istilah Ini
Steve Blank menghuraikan model ini dalam bukunya The Four Steps to the Epiphany dan kemudian dalam satu siri catatan blog yang dinamakannya Customer Development Manifesto. Idea itu ialah pelengkap kepada cara syarikat sedia membina produk. Pembangunan produk mempunyai proses yang jelas. Bahagian pelanggan dalam syarikat peringkat awal, hujah Blank, tidak mempunyai apa-apa.
Dalam bahagian kelima manifesto itu, Blank menyatakan model ini mengumpulkan semua aktiviti berkaitan pelanggan dalam syarikat peringkat awal kepada empat langkah: Customer Discovery, Customer Validation, Customer Creation, dan Company Building. Customer discovery berada di permulaan kerana ia mesti mendahului yang lain. Jika anda belum tahu siapa yang mempunyai masalah itu dan betapa menyakitkannya, belum ada apa-apa lagi untuk disahkan atau diskalakan.
Empat Langkah Customer Development
Takrifan satu baris Blank sendiri ialah cara paling jelas untuk melihat perbezaan antara langkah-langkah ini. Ia diringkaskan di sini daripada catatan yang sama.

| Langkah | Tumpuannya | Siapa yang melakukannya | Soalan yang dijawab |
|---|---|---|---|
| 1. Customer Discovery | Menguji hipotesis serta memahami masalah dan keperluan pelanggan, di hadapan pelanggan | Para pengasas | Adakah ini masalah sebenar bagi kumpulan orang yang jelas? |
| 2. Customer Validation | Membangunkan model jualan yang boleh diulang dan diskalakan | Pengasas, dengan bantuan jualan awal | Bolehkah kita menjual ini berulang kali, dan adakah pelanggan akan membayar? |
| 3. Customer Creation | Mencipta dan mendorong permintaan pengguna akhir untuk menskalakan jualan | Pasukan go-to-market yang semakin besar | Bagaimana kita menjana permintaan pada skala besar? |
| 4. Company Building | Beralih daripada organisasi yang dibina untuk belajar kepada organisasi yang dibina untuk pelaksanaan | Pengurusan dan pasukan fungsian | Bagaimana kita menjalankan ini sebagai syarikat yang sedang berkembang? |
Dua perkara menonjol. Pertama, langkah-langkah ini bukan garis lurus. Blank menulis bahawa setiap langkah bersifat iteratif dan model ini menganggap beberapa pusingan melalui keempat-empat langkah diperlukan untuk mendapatkannya dengan betul. Startup yang tidak menemui cukup pembeli semasa validation kembali ke discovery untuk mengenal pasti apa yang terlepas pandang. Kedua, dua langkah pertama ialah tentang mencari model perniagaan, dan dua yang terakhir tentang melaksanakan model yang telah anda temui. Ini sepadan dengan takrifan Blank tentang startup sebagai organisasi yang dibentuk untuk mencari model perniagaan yang boleh diulang dan diskalakan.
Prinsip Teras: Hipotesis dan Keluar dari Bangunan
Blank telah meringkaskan customer discovery kepada senarai prinsip yang pendek. Dalam catatan 2020 tentang melakukan discovery secara jarak jauh, beliau menyatakannya semula:
- Tiada fakta di dalam bangunan, jadi keluarlah.
- Yang anda ada hanyalah beberapa hipotesis yang belum diuji.
- Anda boleh menguji hipotesis anda melalui beberapa eksperimen bersama bakal pelanggan.
"Keluar dari bangunan" ialah slogan yang melekat. Maksudnya, pejabat anda boleh menghasilkan tekaan tetapi bukan bukti. Catatan yang sama menjelaskan bahawa prinsip ini bukan tentang lokasi semata-mata. Blank menambah bahawa temu bual bersemuka bukan satu-satunya cara menguji hipotesis, dan panggilan video juga berkesan.
Perkataan hipotesis penting di sini. Hipotesis ialah pernyataan yang boleh terbukti salah. "Klinik kecil akan suka ini" tidak boleh diuji. "Pengurus klinik dengan kurang daripada 10 kakitangan menghabiskan lebih lima jam seminggu menjadualkan semula temu janji melalui telefon" boleh diuji. Jika anda tidak dapat membayangkan perbualan yang akan membuktikan anda salah, anda belum menulis hipotesis lagi.
Bagaimana Customer Discovery Berkait dengan Business Model Canvas
Blank memasangkan customer discovery dengan Business Model Canvas. Dalam catatan 2014 tentang buku Value Proposition Design oleh Alexander Osterwalder, beliau menghuraikan proses Lean Startup sebagai tiga bahagian: business model canvas untuk membingkaikan hipotesis, customer development untuk keluar dari bangunan dan mengujinya, dan kejuruteraan agile untuk membina produk minimum boleh hidup (MVP).
Jadi canvas ialah senarai perkara yang perlu diuji, dan discovery ialah cara anda mengujinya. Dua kotak yang disebut Blank sebagai paling penting ialah value proposition dan segmen pelanggan, pasangan yang diberinya label product/market fit. Business Model Canvas membolehkan anda menyusun kesemua sembilan blok sebagai andaian. Value Proposition Canvas pula memfokus pada pasangan kritikal itu, memetakan tugas, kesukaran dan manfaat pelanggan berbanding apa yang anda tawarkan.
Fakta Utama: Customer Discovery
- Model Customer Development Steve Blank mempunyai empat langkah: Customer Discovery, Customer Validation, Customer Creation, dan Company Building.
- Blank menghuraikan customer discovery sebagai menguji hipotesis serta memahami masalah dan keperluan pelanggan, di hadapan pelanggan, oleh para pengasas.
- Prinsip terasnya ialah tiada fakta di dalam bangunan dan yang anda ada hanyalah beberapa hipotesis yang belum diuji.
- Blank memasangkan model ini dengan Business Model Canvas, yang disebutnya sebagai alat untuk membingkaikan semua hipotesis startup anda.
- Program NSF I-Corps menghendaki pasukan menyiapkan sekurang-kurangnya 100 temu bual bakal pelanggan sepanjang program latihan tujuh minggunya.
- Buku The Mom Test oleh Rob Fitzpatrick dibina atas tiga peraturan untuk perbualan dengan pelanggan, termasuk bertanya tentang perkara khusus pada masa lalu dan bukannya pendapat tentang masa depan.
Cara Customer Discovery Berjalan dalam Amalan
Discovery ialah satu kitaran, bukan acara sekali sahaja. Cara biasa menjalankannya adalah seperti berikut.

1. Tuliskan hipotesis anda
Mulakan dengan canvas atau senarai ringkas. Merangkumi siapa pelanggan itu, masalah yang mereka ada, bagaimana mereka menyelesaikannya hari ini, berapa yang sanggup mereka bayar, dan bagaimana anda akan menjangkau mereka. Kemudian susun mengikut risiko. Andaian yang akan menjejaskan perniagaan jika salah diletakkan di tempat pertama. Ujian andaian paling berisiko menerangkan cara memilih dan menguji andaian tersebut.
2. Cari orang untuk diajak berbual
Anda memerlukan orang sebenar dalam kumpulan sasaran anda, bukan rakan dan keluarga. Asal usul idea mempengaruhi siapa yang anda ajak berbual, jadi elok mengetahui dari mana idea startup datang sebelum anda menyenaraikan responden pertama. Minta pengenalan, siarkan dalam komuniti tempat pelanggan anda meluangkan masa, dan gunakan outreach dingin dengan mesej yang ringkas dan jujur tentang masalah yang sedang anda kaji.
3. Jalankan temu bual masalah dahulu
Temu bual masalah meneroka dunia pelanggan: bagaimana mereka melakukan kerja itu sekarang, apa yang tidak kena, apa yang telah mereka cuba, dan apa kosnya kepada mereka. Anda tidak mempersembahkan apa-apa. Matlamatnya ialah mengetahui sama ada masalah itu kerap, menyakitkan, dan cukup mahal sehingga orang sudah pun bertindak ke atasnya.
4. Jalankan temu bual penyelesaian kemudian
Setelah masalah kelihatan nyata, temu bual penyelesaian menguji jawapan yang anda cadangkan. Anda menunjukkan lakaran, mockup, atau huraian dan memerhati reaksi orang. Pastikan urutannya betul. Menunjukkan penyelesaian terlalu awal menjejaskan semua yang menyusul, kerana orang mula menilai idea anda dan bukannya menggambarkan kehidupan mereka.
5. Cari corak, kemudian kemas kini
Selepas beberapa perbualan, semak nota anda. Hipotesis mana yang bertahan? Mana yang tidak? Ubah senarai hipotesis, persempitkan segmen, dan jalankan pusingan seterusnya. Apabila satu corak terus berulang dalam kalangan orang dalam segmen yang sama, anda sedang mempelajari sesuatu yang nyata. Ini kitaran belajar dan laras yang sama di sebalik kaedah Lean Startup.
Perangkap Temu Bual, dan Apa yang The Mom Test Sarankan
Kebanyakan discovery yang buruk bukan kerana kurang usaha. Ia kerana kekurangan data yang boleh dipercayai. Orang bersikap sopan, dan mereka mahu membantu. Rob Fitzpatrick menulis The Mom Test sebagai buku panduan praktikal untuk masalah ini, dengan tumpuan pada cara mengelakkan maklum balas yang berat sebelah dan cara mengetahui sama ada seseorang benar-benar akan membeli. Namanya datang daripada idea bahawa ibu anda akan berkata idea perniagaan anda hebat, walaupun tidak.

Ringkasan seorang pembaca tentang buku itu menyenaraikan tiga peraturan untuk lulus ujian:
- Bercakap tentang kehidupan mereka dan bukannya idea anda.
- Tanya tentang perkara khusus pada masa lalu dan bukannya perkara umum atau pendapat tentang masa depan.
- Kurangkan bercakap dan lebihkan mendengar.
Ringkasan yang sama turut menyentuh satu perkara berkaitan pujian: ia tidak merugikan pelanggan apa-apa, dan pujian yang ikhlas pun mengalihkan perbualan kepada idea anda dan bukannya aliran kerja mereka. Ia juga mencadangkan bertanya bagaimana pelanggan menangani masalah itu sekarang dan alternatif apa yang telah mereka teliti, kerana jika mereka belum pernah mencari penyelesaian, mereka tidak mungkin mencari atau membeli penyelesaian anda.
Beginilah peraturan itu mengubah soalan yang anda tanya.
| Soalan lemah | Mengapa ia gagal | Soalan yang lebih kukuh |
|---|---|---|
| "Adakah anda fikir ini idea yang bagus?" | Mengundang pendapat yang sopan tentang idea anda | "Ceritakan kali terakhir anda berdepan masalah ini." |
| "Adakah anda akan menggunakan alat yang melakukan X?" | Meminta masa depan yang hipotetikal | "Apa yang anda lakukan kali terakhir perkara ini timbul?" |
| "Berapa yang sanggup anda bayar untuk ini?" | Harga yang dinyatakan secara abstrak hanyalah tekaan | "Berapa kos masalah ini kepada anda hari ini, dari segi masa atau wang?" |
| "Adakah anda mempunyai masalah ini?" | Ya atau tidak yang mengarahkan jawapan | "Apakah bahagian paling sukar dalam menguruskan perkara ini?" |
| "Adakah anda akan membeli ini jika kami membinanya?" | Mudah untuk menjawab ya, tiada kos | "Apa yang telah anda cuba, dan mengapa anda berhenti?" |
| "Tidakkah anda fikir alat semasa lambat?" | Menanam pendapat anda dalam fikiran mereka | "Bagaimana anda menanganinya sekarang, dan apa yang anda tidak suka tentangnya?" |
Beberapa tabiat membantu. Kekalkan perbualan pada pengalaman sebenar terakhir pelanggan. Catat apa yang mereka lakukan, bukan apa yang mereka kata mungkin dilakukan. Tamatkan setiap temu bual dengan bertanya siapa lagi yang patut anda hubungi, dan sama ada ada sesuatu yang sepatutnya anda tanya. Dan anggap pujian, "hantarkan demo kepada saya" yang kabur, atau janji untuk menyusul sebagai bunyi latar melainkan ada sesuatu yang konkrit mengikutinya, seperti projek rintis, slot kalendar, atau wang.
Customer Discovery pada Skala Besar: Program NSF I-Corps
Gambaran yang baik tentang discovery sebagai sebuah institusi ialah Innovation Corps National Science Foundation, atau I-Corps. NSF menghuraikannya sebagai latihan praktikal di mana peserta memperoleh pengalaman langsung dalam customer discovery, yang ditakrifkannya sebagai berbual dengan bakal pelanggan, rakan kongsi, dan pihak berkepentingan industri yang lain. Hasilnya membolehkan pasukan menilai potensi komersial teknologi mereka.
Program ini dibina sekitar temu bual. Halaman NSF untuk pemohon pasukan kebangsaan menyatakan pasukan mesti menyiapkan sekurang-kurangnya 100 temu bual bakal pelanggan sepanjang program latihan tujuh minggu. Halaman NSF yang berasingan untuk pasukan yang diterima menyatakan peserta patut merancang sekurang-kurangnya 15 jam seminggu dan bahawa tumpuan program ini ialah customer discovery.
Anggaplah ini sebagai keperluan satu program khusus untuk saintis dan jurutera, bukan peraturan untuk setiap startup. Pengasas perisian tidak memerlukan 100 temu bual untuk mengetahui bahawa sesuatu masalah itu nyata. Namun bentuknya memberi pengajaran. Jangkaannya ialah bukti datang daripada banyak perbualan dalam tempoh singkat, dan pasukan terus berusaha sehingga corak yang sama berulang. Steve Blank, yang membantu mengajar kelas I-Corps awal, menyatakan kelasnya sendiri meminta 100 perbualan dengan pelanggan atau penerima manfaat dalam 10 minggu.
Customer Discovery lwn Customer Validation
Kedua-dua istilah ini sering bercampur aduk, jadi elok dipisahkan.

| Customer discovery | Customer validation | |
|---|---|---|
| Soalan teras | Adakah masalah itu nyata, dan siapa yang mengalaminya? | Bolehkah kita menjual ini dengan cara yang boleh diulang? |
| Aktiviti utama | Temu bual dan eksperimen kecil | Menjual kepada pelanggan awal dan memperhalusi proses jualan |
| Hasil | Hipotesis yang telah diuji dan profil pelanggan yang lebih jelas | Model jualan yang boleh diulang dan diskalakan |
| Bukti kejayaan | Kesakitan yang sama muncul dalam segmen yang ditakrifkan | Pelanggan berbayar dan laluan berulang kepada mereka |
| Mod kegagalan | Membina untuk masalah yang dialami segelintir orang | Minat yang tidak pernah menjadi pembelian |
Discovery ialah tentang masalah. Validation ialah tentang model jualan. Anda boleh menamatkan discovery dengan keyakinan kukuh bahawa masalah itu wujud, namun mendapati semasa validation bahawa tiada siapa yang akan membayar cukup, atau proses jualan tidak berulang. Apabila itu berlaku, model Blank menghantar anda kembali ke discovery. Itu bukan kegagalan kaedah ini. Itulah kaedah ini berfungsi seperti yang direka.
Kedua-dua langkah ini juga berkait dengan soalan berbeza berhubung problem-solution fit, yang bertanya sama ada idea anda menangani masalah sebenar, dan kemudiannya dengan kerja membina produk minimum boleh hidup untuk mengujinya dengan pengguna sebenar.
Kesilapan Biasa dalam Customer Discovery
- Menemu bual orang yang salah. Rakan, rakan sekerja, dan sesama pengasas mudah dihubungi tetapi sumber bukti yang lemah tentang pasaran yang belum anda takrifkan.
- Mempromosi dan bukannya bertanya. Sebaik sahaja anda menerangkan produk anda, perbualan beralih daripada kehidupan mereka kepada idea anda.
- Memulakan dengan penyelesaian. Menjalankan temu bual penyelesaian sebelum anda memahami masalah menghasilkan maklum balas sopan tentang perkara yang salah.
- Mengumpul pendapat dan bukannya tingkah laku. Apa yang orang lakukan bulan lalu ialah bukti yang lebih kukuh daripada apa yang mereka kata akan dilakukan suku tahun depan.
- Menganggap pujian sebagai validation. Semangat tanpa komitmen ialah isyarat yang lemah.
- Bercakap dengan terlalu sedikit orang. Tiga perbualan boleh terasa seperti corak. Teruskan sehingga jawapan mula berulang dalam satu segmen.
- Tidak pernah mengubah senarai hipotesis. Jika canvas anda kelihatan sama selepas 20 temu bual, anda sama ada tidak mempelajari apa-apa atau tidak mendengar.
- Melakukannya bersendirian. Mempunyai orang kedua dalam bilik membantu menangkap perkara yang anda mahu dengar.
Apa yang Perlu Dilakukan Selepas Discovery
Apabila discovery berjaya, anda memperoleh gambaran yang lebih tajam: segmen pelanggan yang sempit, masalah yang sudah pun mereka belanjakan masa atau wang untuknya, dan beberapa hipotesis yang bertahan apabila berdepan realiti. Jika anda ingin membingkaikan matlamat pelanggan dengan lebih jelas, Jobs to Be Done ialah perspektif yang berguna untuk nota temu bual anda.
Langkah seterusnya ialah menguji sama ada orang akan membayar dan sama ada anda boleh menjual berulang kali. Untuk melihat di mana ini terletak dalam kitaran hayat sesebuah syarikat, lihat peringkat idea sesebuah startup, bahagian terawal perjalanan, tempat kebanyakan customer discovery berlaku.
Bacaan Berkaitan

Co-Founder & COO
On this page
- Asal Usul Istilah Ini
- Empat Langkah Customer Development
- Prinsip Teras: Hipotesis dan Keluar dari Bangunan
- Bagaimana Customer Discovery Berkait dengan Business Model Canvas
- Cara Customer Discovery Berjalan dalam Amalan
- 1. Tuliskan hipotesis anda
- 2. Cari orang untuk diajak berbual
- 3. Jalankan temu bual masalah dahulu
- 4. Jalankan temu bual penyelesaian kemudian
- 5. Cari corak, kemudian kemas kini
- Perangkap Temu Bual, dan Apa yang The Mom Test Sarankan
- Customer Discovery pada Skala Besar: Program NSF I-Corps
- Customer Discovery lwn Customer Validation
- Kesilapan Biasa dalam Customer Discovery
- Apa yang Perlu Dilakukan Selepas Discovery
- Bacaan Berkaitan