Model Bisnis Startup: Jenis-Jenis Utama dan Penjelasannya

Model Bisnis Startup: Model bisnis menjelaskan siapa yang menerima nilai, siapa yang membayar, bagaimana penyampaiannya, dan biaya apa yang tersisa. Enam jenis startup yang umum paling berbeda pada pembayar dan kendala operasionalnya.

Turn this article into takeaways for your work.

Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.

Model bisnis startup adalah logika tentang bagaimana perusahaan muda menciptakan nilai bagi pelanggan, menyampaikannya, dan menghasilkan uang darinya. Model bisnis bukan produk, dan bukan daftar harga. Ia adalah keseluruhan pengaturannya: siapa pelanggannya, apa yang mereka dapat, siapa yang membayar, berapa biaya untuk melayani mereka, dan berapa yang tersisa.

Istilah ini punya sejarah yang berantakan. Pada masa ledakan dot-com, tulis Joan Magretta di Harvard Business Review, "model bisnis" adalah istilah yang dipakai untuk memuliakan rencana setengah matang, dan banyak orang yang percaya pada angan-angan itu akhirnya terbakar. Konsep ini pulih karena ia menamai sesuatu yang nyata. Dua perusahaan bisa menjual hal yang mirip dan menjalankan bisnis yang sangat berbeda, bergantung pada siapa yang membayar mereka dan bagaimana.

Artikel ini adalah ikhtisar untuk artikel-artikel model bisnis dalam koleksi ini. Artikel ini mendefinisikan istilahnya, menunjukkan pertanyaan yang harus dijawab setiap model, menelusuri enam jenis model startup yang umum, membandingkannya dalam sebuah tabel, dan mengarahkan Anda ke artikel yang lebih mendalam untuk masing-masing. Ini adalah panduan referensi, bukan rekomendasi. Model mana yang cocok bergantung pada pasar, produk, dan para pendirinya, dan praktiknya berbeda-beda antarindustri dan antarnegara.

Apa itu model bisnis (dan apa yang bukan)

Para peneliti mendefinisikan istilah ini dengan cara yang sedikit berbeda, tetapi definisi-definisi itu saling tumpang tindih. Makalah David Teece tahun 2010 yang sering dikutip menyatakan bahwa model bisnis menggambarkan desain atau arsitektur tentang bagaimana sebuah perusahaan menciptakan, menyampaikan, dan menangkap nilai. Ia menambahkan bahwa intinya adalah menentukan bagaimana perusahaan menyampaikan nilai kepada pelanggan, membuat pelanggan membayarnya, dan mengubah pembayaran itu menjadi laba. Teece juga menggambarkannya sebagai hipotesis manajemen tentang apa yang diinginkan pelanggan dan bagaimana perusahaan dapat mengorganisasi diri untuk memenuhi kebutuhan itu secara menguntungkan.

Kata terakhir itu, hipotesis, berguna bagi para pendiri. Model bisnis bukan fakta tentang perusahaan Anda. Ia adalah taruhan, dan Anda mengujinya. Metode Lean Startup dan uji asumsi paling berisiko ada karena model-model awal sebagian besar hanyalah tebakan.

Zott dan Amit menawarkan pandangan kedua. Mereka menggambarkan model bisnis sebagai sistem aktivitas yang saling bergantung dan melampaui batas perusahaan, yang memungkinkan perusahaan, bersama mitra, menciptakan nilai dan menangkap sebagian darinya. Intinya: model bukan hanya apa yang dilakukan perusahaan Anda. Model juga mencakup apa yang dilakukan mitra, pemasok, penjual, atau pelanggan.

Dua hal yang bukan model bisnis:

  • Bukan strategi. Strategi adalah tentang bagaimana Anda menang melawan pesaing. Model bisnis adalah tentang bagaimana bisnis itu berjalan sama sekali. Makalah Teece mengkaji bagaimana keduanya berhubungan, dan keduanya terkait tetapi tidak identik.
  • Bukan model pendapatan. Model pendapatan hanyalah satu bagian dari gambaran besar: bagaimana uang masuk (langganan, biaya, iklan, lisensi). Model bisnis juga mencakup pelanggan, biaya, penyampaian, dan mitra.

Pertanyaan yang harus dijawab setiap model

Business Model Canvas karya Alexander Osterwalder dan Yves Pigneur adalah cara yang paling banyak dipakai untuk memetakan sebuah model. Menurut Strategyzer, sembilan blok kanvas ini mencakup siapa yang Anda layani, apa yang Anda tawarkan, bagaimana Anda menyampaikannya, berapa biayanya, dan berapa penghasilannya. Strategyzer juga mencatat bahwa sisi kanan kanvas adalah pasar, sisi kiri adalah apa yang dibutuhkan untuk melayani pasar itu, dan proposisi nilai berada di antara keduanya. Artikel Business Model Canvas membahas setiap blok secara rinci.

Enam Pertanyaan Model Bisnis: Seorang pendiri harus menentukan pelanggan, nilai, pembayar, unit pendapatan, biaya penyampaian, dan asumsi kunci. Pembayar dan biaya marginal sering kali menyingkap risiko utama sebuah model.

Anda tidak perlu kanvas itu untuk melihat pertanyaan-pertanyaan mendasarnya. Apa pun jenis modelnya, sebuah startup membutuhkan jawaban untuk setiap pertanyaan berikut:

  1. Siapa pelanggannya? Kadang ada beberapa jenis, dan mereka tidak sama dengan pengguna.
  2. Nilai apa yang mereka dapat? Masalah yang terselesaikan atau pekerjaan yang terlaksana.
  3. Siapa yang membayar, dan untuk apa? Pembayar dan hal yang dibayar bisa berbeda.
  4. Apa unit pendapatannya? Sebuah transaksi, kursi langganan, perangkat, proyek, lisensi.
  5. Berapa biaya untuk menyampaikan satu unit tambahan? Ini menentukan margin dan kemampuan berskala.
  6. Apa yang harus benar agar model ini berhasil? Ukuran jaringan, jangkauan mitra, komunitas, manufaktur, proses standar.

Pertanyaan 3 adalah titik di mana jenis-jenis model di bawah ini terpisah paling jelas. Dan pertanyaan 5 adalah tempat unit economics dari model itu terlihat: apakah setiap pelanggan, penjualan, atau proyek tambahan menghasilkan atau justru merugikan.

Enam jenis model bisnis startup yang umum

Ini bukan satu-satunya model, dan perusahaan nyata mencampurnya. Namun keenamnya mencakup banyak medan yang dihadapi pendiri tahap awal, dan masing-masing punya struktur, risiko, dan metrik sendiri. Untuk setiap model, berikut versi singkatnya dan tempat membaca lebih lanjut.

Enam Jenis Model Bisnis Startup: Marketplace, platform, B2B2C, open source, hardware, dan productized service mengatur distribusi dan pembayaran secara berbeda. Perusahaan nyata dapat menggabungkannya.

Marketplace

Marketplace mempertemukan pembeli dan penjual serta memungkinkan mereka bertransaksi satu sama lain. Operatornya biasanya tidak membuat produk atau menyimpan stok. Ia membangun tempat terjadinya pencocokan, menetapkan aturan, menyediakan alat kepercayaan dan sering kali pembayaran, lalu mengambil potongan. Potongan itu biasanya berupa komisi atau biaya pada setiap transaksi, kadang digabung dengan biaya listing, langganan penjual, atau promosi berbayar.

Kesulitan utamanya adalah marketplace membutuhkan kedua sisi sebelum berguna bagi salah satunya, masalah ayam dan telur yang digambarkan oleh ekonomi pasar dua sisi. Para pendiri biasanya mengatasinya dengan memulai di niche yang sempit. Risiko lain yang terus ada adalah kebocoran: begitu pembeli dan penjual saling percaya, mereka bisa memindahkan transaksi berulang ke luar platform untuk menghindari biaya. Artikel model bisnis marketplace membahas jenis marketplace, take rate, GMV versus pendapatan, dan likuiditas.

Platform

Platform memungkinkan interaksi antara produsen dan konsumen dan mendapat penghasilan dari interaksi itu. Istilah ini tumpang tindih dengan marketplace, tetapi cakupannya lebih luas. Marketplace adalah satu jenis platform, yaitu platform transaksi. Jenis lainnya adalah platform inovasi, di mana teknologi dasar memungkinkan pihak ketiga membangun produk mereka sendiri di atasnya, dan hibrida yang menggabungkan keduanya.

Platform bisa berkembang secara berlipat melalui efek jaringan: setiap peserta baru membuat platform lebih bernilai bagi peserta lainnya. Namun platform sulit dimulai dan mudah dilebih-lebihkan. Hasil winner-take-all adalah kecenderungan di sebagian pasar, bukan hukum. Baca lebih lanjut di artikel model bisnis platform.

B2B2C

Dalam model B2B2C, sebuah startup menjual kepada bisnis mitra, dan mitra itu memakai produknya untuk melayani konsumennya sendiri. Startup menjangkau pengguna akhir melalui mitra, bukan mendapatkan tiap pengguna sendiri. Struktur yang umum meliputi biaya grosir atau lisensi, bagi hasil, biaya per anggota, dan komisi rujukan.

Daya tariknya adalah distribusi dan kepercayaan yang dipinjam. Harganya adalah ketergantungan: ketika satu atau dua mitra memasok sebagian besar pengguna dan pendapatan, mereka memegang daya tawar atas harga dan ketentuan. Pertanyaan tentang kepemilikan data dan pengenceran merek menyusul. Lihat artikel model bisnis B2B2C untuk variasi dan risikonya.

Open source

Perusahaan open source membagikan perangkat lunak yang lisensinya memenuhi Open Source Definition, lalu mendapat penghasilan dari hal-hal di sekitar kodenya. Jalur yang umum adalah dukungan dan langganan, open core dengan fitur berbayar yang bersifat proprietari, layanan cloud yang di-hosting, dan lisensi komersial bagi perusahaan yang ingin menanamkan kode tersebut. Sebagian besar perusahaan menggabungkan beberapa jalur.

Ketegangan utamanya ada antara komunitas dan pendapatan. Jika terlalu sedikit yang dibagikan, komunitas tidak akan terbentuk. Jika terlalu banyak, tidak ada yang perlu membayar. Sejak 2021, sejumlah perusahaan ternama beralih ke lisensi source-available, yang tidak sama dengan open source. Artikel model bisnis open source menjelaskan perbedaan lisensi dan pilihan monetisasi.

Hardware

Startup hardware menjual perangkat fisik. Hal itu mengubah ekonominya, karena setiap unit punya biaya nyata, stok dan perkakas mengikat kas sebelum pendapatan tiba, dan banyak produk memerlukan sertifikasi sebelum bisa dijual. Model yang umum mencakup penjualan satu kali, barang habis pakai, perangkat plus langganan, hardware-as-a-service, dan penjualan B2B atau industri.

Banyak perusahaan hardware menambahkan layanan berulang pada perangkatnya karena perangkat itu sendiri bermargin lebih rendah daripada perangkat lunak. Iterasi hardware juga lebih lambat dan lebih mahal, itulah sebabnya investor cenderung menganggapnya lebih sulit. Artikel model bisnis startup hardware membahas jalur pengembangan, sertifikasi, dan arus kas.

Productized service

Productized service menjual keahlian dengan cara menjual produk: cakupan yang jelas, harga tetap, proses standar, dan jadwal yang dinyatakan. Bayangkan perbedaan antara "kami akan menentukan cakupannya setelah panggilan discovery" dan paket dengan jumlah deliverable tertentu dan satu harga.

Ini adalah model awal yang menarik karena pendiri yang punya keahlian bisa menjualnya dengan modal kecil. Namun pekerjaannya tetap dikerjakan manusia, sehingga kapasitas tumbuh seiring jumlah karyawan, dan scope creep serta ketergantungan pada pendiri adalah titik kegagalan yang umum. Sebagian productized service kemudian berubah menjadi perangkat lunak; yang lain lebih baik dibiarkan sebagai bisnis jasa yang dikelola dengan baik. Lihat artikel productized service.

Enam jenis model dibandingkan

Tabel di bawah ini adalah penyederhanaan. Perusahaan nyata memadukan model, dan gambaran margin bersifat arahan, bukan tolok ukur.

Model Siapa yang biasanya membayar Unit pendapatan yang lazim Profil margin (arah) Kendala utama
Marketplace Pembeli, penjual, atau keduanya Komisi atau biaya per transaksi Pendapatan adalah bagian dari nilai transaksi; biaya bervariasi menurut layanan kepercayaan dan pembayaran Menghadirkan kedua sisi; kebocoran
Platform Satu sisi atau lebih, sering kali tidak merata Biaya transaksi, akses, atau developer; iklan Bisa membaik seiring skala jika efek jaringan bertahan Cold start; ketergantungan pada peserta luar
B2B2C Bisnis mitra, konsumen, atau terbagi Lisensi, biaya per anggota, bagi hasil, atau rujukan Bergantung pada cara pendapatan dibagi dengan mitra Ketergantungan pada mitra; kepemilikan data
Open source Perusahaan yang memakai perangkat lunak Langganan, penggunaan cloud, lisensi komersial Seperti perangkat lunak jika lapisan berbayarnya jelas Komunitas versus pendapatan; pesaing yang menyediakan hosting
Hardware Pembeli perangkat, kadang pelanggan berlangganan Penjualan unit, barang habis pakai, langganan Margin produk umumnya lebih rendah daripada perangkat lunak Kas tertahan di stok; sertifikasi
Productized service Klien yang membeli paket tertentu Paket harga tetap atau paket bulanan Ditentukan oleh waktu penyampaian dan konsistensi proses Kapasitas tumbuh seiring jumlah karyawan; scope creep

Dua pola menonjol. Pertama, kolom "siapa yang membayar" sangat beragam, dan salah menilainya adalah salah satu kesalahan awal yang paling umum. Di marketplace, sisi yang paling diuntungkan mungkin bukan sisi yang bisa Anda tagih. Di B2B2C, orang yang memakai produk bukan orang yang menandatangani kontrak. Kedua, kolom kendala memberi tahu apa yang harus diuji lebih dulu. Pendiri marketplace menguji apakah kedua sisi akan hadir. Pendiri hardware menguji apakah produk bisa dibuat dan dijual dengan biaya yang menyisakan margin.

Model pendapatan di dalam model bisnis

Jenis model bisnis tidak sama dengan cara Anda menagih. Dalam salah satu dari keenam model, perusahaan memilih satu atau lebih model pendapatan. Komponen yang lazim:

Biaya transaksi, langganan, harga berbasis penggunaan, lisensi, penjualan satu kali, iklan, dan freemium adalah komponen yang lazim.

Model campuran adalah hal yang biasa: marketplace dapat menambahkan langganan penjual, dan proyek open source dapat menjual hosting.

Inovasi model bisnis: model baru, bukan sekadar produk baru

Kadang modelnya sendiri yang menjadi terobosan. Johnson, Christensen, dan Kagermann menggambarkan peluncuran iPod oleh Apple pada 2003 bersama toko iTunes sebagai contoh. Dalam uraian mereka, kombinasi iPod dan iTunes menjadi produk hampir $10 miliar dalam tiga tahun, mendekati 50% pendapatan Apple, dan kapitalisasi pasar Apple naik dari sekitar $1 miliar pada awal 2003 menjadi lebih dari $150 miliar pada akhir 2007.

Pelajaran bagi sebuah startup bukanlah meniru Apple. Pelajarannya adalah bahwa pemasangan perangkat dengan toko konten merupakan keputusan model, bukan hanya keputusan produk. Ketika Anda mengubah siapa yang membayar, untuk apa mereka membayar, atau bagaimana penyampaiannya, Anda mengubah modelnya.

Cara memilih model

Tidak ada rumus, tetapi beberapa saringan membantu.

Cara Memilih Model Startup: Mulailah dari masalah pelanggan yang nyata, lalu uji siapa yang akan membayar dan apakah biaya penyampaian menyisakan margin. Kebutuhan modal dan asumsi paling berisiko mempersempit pilihan.

Mulailah dari masalah pelanggan, bukan dari modelnya. Model hanyalah wadah. Jika masalahnya adalah "pemasok kecil tidak bisa menemukan pembeli," marketplace mungkin cocok. Jika masalahnya adalah "tim saya mengulang pekerjaan layanan yang sama," productized service mungkin cocok. Memilih model yang sedang tren lalu mencari masalah adalah cara startup berakhir dengan struktur yang tidak sesuai dengan permintaan. Inilah sebabnya penemuan pelanggan (customer discovery) harus didahulukan.

Periksa modal dan waktu. Hardware butuh uang sebelum penjualan pertama, marketplace mungkin harus mensubsidi satu sisi, dan productized service bisa dimulai dengan hampir tanpa modal.

Tanyakan apa yang harus benar, lalu uji hal yang paling berisiko. Untuk platform, mungkin bahwa peserta akan bergabung tanpa adanya jaringan. Untuk B2B2C, bahwa mitra benar-benar akan mempromosikan Anda. Untuk open source, bahwa ada yang mau membayar untuk apa yang tidak gratis. Lalu jalankan eksperimen termurah yang bisa Anda lakukan.

Periksa unit economics sejak dini. Hitung berapa penghasilan satu pelanggan, transaksi, atau proyek setelah dikurangi biaya melayaninya.

Bersiaplah mengubahnya. Perubahan yang cukup besar untuk mengubah siapa yang membayar atau apa yang dijual sering disebut pivot.

Fakta Utama

Bacaan Terkait

About the author

Brian Tr

Brian Tr

Co-Founder & COO

Brian Tr is Co-Founder and COO of Rework, with 12+ years in B2B go-to-market and operations. Brian scaled Rework from 0 to 10,000+ B2B customers across CRM and productivity tools. Brian writes for founders and owner-CEOs: startup fundamentals, founder-led and family businesses, partnerships, and how SaaS, marketplace, AI and EdTech companies grow.