Modelos de negócio de startups: os principais tipos explicados

Modelos de negócio de startups: um modelo de negócio explica quem recebe valor, quem paga, como a entrega funciona e quais custos permanecem. Seis tipos comuns de startup diferem mais pelo pagador e pela restrição operacional.

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O modelo de negócio de uma startup é a lógica de como uma empresa jovem cria valor para os clientes, o entrega e ganha dinheiro com ele. Não é o produto, nem a tabela de preços. É o arranjo completo: quem são os clientes, o que eles recebem, quem paga, quanto custa atendê-los e o que sobra.

A expressão tem uma história confusa. Durante o boom das pontocom, escreveu Joan Magretta na Harvard Business Review, "modelo de negócio" era uma palavra da moda usada para dar brilho a planos malformados, e muita gente que comprou a fantasia saiu queimada. O conceito se recuperou porque nomeia algo real. Duas empresas podem vender coisas parecidas e operar negócios muito diferentes, dependendo de quem paga e de como.

Este artigo é a visão geral dos artigos sobre modelos de negócio desta coleção. Ele define o termo, mostra as perguntas que todo modelo precisa responder, apresenta seis tipos comuns de modelo de startup, compara-os em uma tabela e indica um artigo mais aprofundado sobre cada um. É um guia de referência, não uma recomendação. Qual modelo se encaixa depende do mercado, do produto e dos fundadores, e as práticas variam entre setores e países.

O que um modelo de negócio é (e o que não é)

Os pesquisadores definiram o termo de maneiras ligeiramente diferentes, mas as definições se sobrepõem. O artigo de 2010 de David Teece, muito citado, diz que um modelo de negócio descreve o desenho ou a arquitetura de como uma empresa cria, entrega e captura valor. Ele acrescenta que sua essência é definir como a empresa entrega valor aos clientes, faz com que eles paguem por isso e converte esses pagamentos em lucro. Teece também o descreve como a hipótese da gestão sobre o que os clientes querem e como a empresa pode se organizar para atender a essas necessidades com lucro.

Essa última palavra, hipótese, é útil para fundadores. Um modelo de negócio não é um fato sobre a sua empresa. É uma aposta, e você a testa. O método Lean Startup e o teste da suposição mais arriscada existem porque os modelos iniciais são, em grande parte, palpites.

Zott e Amit oferecem uma segunda visão. Eles descrevem um modelo de negócio como um sistema de atividades interdependentes que ultrapassa as fronteiras da empresa, o que permite à empresa, junto com parceiros, criar valor e capturar uma parte dele. O ponto: um modelo não é só o que a sua empresa faz. Ele também abrange o que parceiros, fornecedores, vendedores ou clientes fazem.

Duas coisas que um modelo de negócio não é:

  • Não é uma estratégia. Estratégia trata de como você vence os concorrentes. Um modelo de negócio trata de como o negócio funciona, em primeiro lugar. O artigo de Teece explora como os dois se conectam, e eles são relacionados, mas não idênticos.
  • Não é um modelo de receita. Um modelo de receita é uma parte do quadro: como o dinheiro entra (assinaturas, taxas, anúncios, licenças). O modelo de negócio também abrange clientes, custos, entrega e parceiros.

As perguntas que todo modelo precisa responder

O Business Model Canvas, de Alexander Osterwalder e Yves Pigneur, é a forma mais usada de estruturar um modelo. Segundo a Strategyzer, os nove blocos do canvas cobrem quem você atende, o que oferece, como entrega, quanto custa e quanto rende. Ela também observa que o lado direito do canvas é o mercado, o lado esquerdo é o que é preciso para atender esse mercado, e as propostas de valor ficam entre os dois. O artigo sobre o Business Model Canvas detalha cada bloco.

Seis perguntas sobre o modelo de negócio: o fundador precisa identificar o cliente, o valor, o pagador, a unidade de receita, o custo de entrega e a suposição-chave. O pagador e o custo marginal costumam expor o risco central do modelo.

Você não precisa do canvas para enxergar as perguntas de fundo. Seja qual for o tipo de modelo, uma startup precisa de uma resposta para cada uma destas:

  1. Quem é o cliente? Às vezes há vários tipos, e eles não são o mesmo que o usuário.
  2. Que valor eles recebem? O problema resolvido ou a tarefa cumprida.
  3. Quem paga, e por quê? O pagador e aquilo que está sendo pago podem ser diferentes.
  4. Qual é a unidade de receita? Uma transação, um assento de assinatura, um dispositivo, um projeto, uma licença.
  5. Quanto custa entregar mais uma unidade? Isso determina a margem e a escala.
  6. O que precisa ser verdade para funcionar? Tamanho da rede, alcance dos parceiros, comunidade, fabricação, processo padronizado.

A pergunta 3 é onde os tipos de modelo abaixo mais se separam. E a pergunta 5 é onde aparecem os unit economics do modelo: se cada cliente, venda ou projeto adicional dá lucro ou prejuízo.

Seis tipos comuns de modelo de negócio de startup

Esses não são os únicos modelos, e as empresas reais os misturam. Mas eles cobrem boa parte do terreno que os fundadores em estágio inicial encontram, e cada um tem sua própria estrutura, seus riscos e suas métricas. Para cada um, aqui está a versão curta e onde ler mais.

Seis tipos de modelo de negócio de startup: marketplace, plataforma, B2B2C, código aberto, hardware e serviço produtizado organizam a distribuição e o pagamento de maneiras diferentes. As empresas reais podem combiná-los.

Marketplace

Um marketplace conecta compradores e vendedores e permite que eles façam transações entre si. O operador geralmente não fabrica o produto nem mantém o estoque. Ele constrói o lugar onde o encontro acontece, define as regras, oferece ferramentas de confiança e, muitas vezes, pagamentos, e fica com uma parte. Essa parte costuma ser uma comissão ou taxa sobre cada transação, às vezes combinada com taxas de anúncio, assinaturas de vendedores ou promoção paga.

A dificuldade central é que um marketplace precisa dos dois lados antes de ser útil para qualquer um deles, o problema do ovo e da galinha que a economia dos mercados de dois lados descreve. Os fundadores costumam resolver isso começando em um nicho estreito. O outro risco persistente é o vazamento: quando comprador e vendedor passam a confiar um no outro, podem levar os negócios recorrentes para fora da plataforma para fugir da taxa. O artigo sobre o modelo de negócio de marketplace cobre os tipos de marketplace, a take rate, GMV versus receita e liquidez.

Plataforma

Uma plataforma viabiliza interações entre produtores e consumidores e ganha com essas interações. O termo se sobrepõe ao de marketplace, mas é mais amplo. Um marketplace é um tipo de plataforma, a plataforma de transações. Outros são as plataformas de inovação, em que uma tecnologia-base permite que terceiros construam seus próprios produtos por cima, e os híbridos que combinam as duas.

As plataformas podem crescer em ritmo acelerado por meio de efeitos de rede: cada novo participante torna a plataforma mais valiosa para os demais. Mas são difíceis de começar e fáceis de superestimar. Resultados em que o vencedor leva tudo são uma tendência em alguns mercados, não uma lei. Leia mais no artigo sobre o modelo de negócio de plataforma.

B2B2C

Em um modelo B2B2C, uma startup vende para uma empresa parceira, e essa parceira usa o produto para atender seus próprios consumidores. A startup chega aos usuários finais por meio da parceira, em vez de conquistar cada um por conta própria. As estruturas típicas incluem taxas de atacado ou de licença, divisão de receita, taxas por membro e comissões de indicação.

O atrativo é a distribuição e a confiança emprestada. O custo é a dependência: quando uma ou duas parceiras fornecem a maior parte dos usuários e da receita, elas ficam com poder de barganha sobre preços e condições. Vêm em seguida as questões de propriedade dos dados e de diluição da marca. Veja o artigo sobre o modelo de negócio B2B2C para variantes e riscos.

Código aberto

Uma empresa de código aberto distribui gratuitamente um software cuja licença atende à Open Source Definition e depois ganha com o que cerca o código. Os caminhos comuns são suporte e assinaturas, um núcleo aberto (open core) com recursos pagos proprietários, um serviço de nuvem hospedado e licenças comerciais para empresas que querem embutir o código. A maioria das empresas combina vários.

A tensão central é entre comunidade e receita. Se você libera pouco, a comunidade não se forma. Se libera demais, ninguém precisa pagar. Desde 2021, várias empresas conhecidas migraram para licenças de código disponível (source-available), que não são a mesma coisa que código aberto. O artigo sobre o modelo de negócio de código aberto explica as diferenças entre as licenças e as opções de monetização.

Hardware

Uma startup de hardware vende um dispositivo físico. Isso muda a economia, porque cada unidade tem um custo real, o estoque e o ferramental imobilizam caixa antes de a receita chegar, e muitos produtos precisam de certificação antes de poderem ser vendidos. Os modelos comuns incluem a venda única, os consumíveis, o dispositivo mais uma assinatura, o hardware como serviço e as vendas B2B ou industriais.

Muitas empresas de hardware associam serviços recorrentes ao dispositivo porque o aparelho em si tem margens menores que as de software. A iteração de hardware também é mais lenta e mais cara, e é por isso que os investidores tendem a vê-lo como mais difícil. O artigo sobre o modelo de negócio de startups de hardware cobre o caminho de desenvolvimento, a certificação e o fluxo de caixa.

Serviço produtizado

Um serviço produtizado vende expertise da maneira como se vende um produto: escopo definido, preço fixo, processo padronizado e prazo declarado. Pense na diferença entre "vamos definir o escopo depois de uma conversa de diagnóstico" e um pacote com um número fixo de entregáveis e um único preço.

É um modelo inicial atraente porque um fundador com uma habilidade pode vendê-lo com pouco capital. Mas as pessoas continuam fazendo o trabalho, então a capacidade cresce junto com o número de funcionários, e a expansão descontrolada de escopo e a dependência do fundador são os pontos comuns de falha. Alguns serviços produtizados viram software mais tarde; outros é melhor manter como negócios de serviços bem administrados. Veja o artigo sobre serviço produtizado.

Os seis tipos comparados

A tabela abaixo é uma simplificação. As empresas reais misturam modelos, e as descrições de margem indicam uma direção, não são benchmarks.

Modelo Quem normalmente paga Unidade de receita habitual Perfil de margem (direção) Principal restrição
Marketplace Compradores, vendedores ou ambos Comissão ou taxa por transação A receita é uma fração do valor da transação; os custos variam com a confiança e os serviços de pagamento Atrair os dois lados; vazamento
Plataforma Um ou mais lados, muitas vezes desigualmente Taxas de transação, acesso ou desenvolvedor; publicidade Pode melhorar com a escala se os efeitos de rede se sustentarem Partida a frio; dependência de participantes externos
B2B2C Empresa parceira, consumidor ou uma divisão Licença, taxa por membro, divisão de receita ou indicação Depende de como a receita é dividida com a parceira Dependência de parceiros; propriedade dos dados
Código aberto Empresas que usam o software Assinatura, uso de nuvem, licença comercial Parecido com o de software quando a camada paga é clara Comunidade versus receita; concorrentes de hospedagem
Hardware Compradores do dispositivo, às vezes assinantes Venda de unidade, consumível, assinatura Margens de produto geralmente menores que as de software Caixa imobilizado em estoque; certificação
Serviço produtizado Clientes que compram um pacote definido Pacote de preço fixo ou plano mensal Definido pelo tempo de entrega e pela consistência do processo A capacidade cresce com o número de funcionários; expansão descontrolada de escopo

Dois padrões se destacam. Primeiro, a coluna "quem paga" varia bastante, e avaliá-la mal é um dos erros iniciais mais comuns. Em um marketplace, o lado que mais se beneficia pode não ser o lado que você consegue cobrar. No B2B2C, quem usa o produto não é quem assina o contrato. Segundo, a coluna de restrição diz o que testar primeiro. O fundador de um marketplace testa se os dois lados vão aparecer. O fundador de hardware testa se o produto pode ser construído e vendido a um custo que deixe margem.

Modelos de receita dentro dos modelos de negócio

Um tipo de modelo de negócio não é o mesmo que a forma como você cobra. Dentro de qualquer um dos seis, a empresa escolhe um ou mais modelos de receita. Os blocos de construção habituais:

Taxas de transação, assinaturas, preços baseados em uso, licenças, vendas únicas, publicidade e freemium são os blocos de construção habituais.

Modelos mistos são a norma: um marketplace pode adicionar assinaturas de vendedores, e um projeto de código aberto pode vender hospedagem.

Inovação em modelo de negócio: um modelo novo, não apenas um produto novo

Às vezes o próprio modelo é o grande avanço. Johnson, Christensen e Kagermann descrevem como exemplo o lançamento do iPod pela Apple em 2003, junto com a loja iTunes. Na versão deles, a combinação de iPod e iTunes se tornou um produto de quase $10 bilhões em três anos, perto de 50% da receita da Apple, e o valor de mercado da Apple subiu de cerca de $1 bilhão no início de 2003 para mais de $150 bilhões no fim de 2007.

A lição para uma startup não é copiar a Apple. É que a união de um dispositivo com uma loja de conteúdo foi uma decisão de modelo, não apenas de produto. Quando você muda quem paga, pelo que paga ou como o produto é entregue, você muda o modelo.

Como escolher um modelo

Não existe fórmula, mas alguns filtros ajudam.

Como escolher um modelo de startup: comece por um problema real do cliente e depois teste quem vai pagar e se os custos de entrega deixam margem. As necessidades de capital e a suposição mais arriscada estreitam a escolha.

Comece pelo problema do cliente, não pelo modelo. Modelos são recipientes. Se o problema é "pequenos fornecedores não encontram compradores", um marketplace pode servir. Se é "minha equipe repete o mesmo trabalho de serviço", um serviço produtizado pode servir. Escolher um modelo da moda e sair procurando um problema é como as startups acabam com uma estrutura que não corresponde à demanda. É por isso que a descoberta de clientes (customer discovery) vem primeiro.

Verifique capital e tempo. O hardware exige dinheiro antes da primeira venda, um marketplace pode precisar subsidiar um dos lados, e um serviço produtizado pode começar com quase nada.

Pergunte o que precisa ser verdade e depois teste o ponto mais arriscado. Para uma plataforma, pode ser que os participantes entrem mesmo sem uma rede. Para o B2B2C, que uma parceira realmente vá promover você. Para o código aberto, que alguém pague pelo que não é gratuito. Depois faça o experimento mais barato que conseguir.

Verifique os unit economics cedo. Calcule quanto um cliente, uma transação ou um projeto rende depois do custo de atendê-lo.

Espere mudar. Uma mudança grande o bastante para alterar quem paga ou o que é vendido costuma ser chamada de pivot.

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About the author

Brian Tr

Brian Tr

Co-Founder & COO

Brian Tr is Co-Founder and COO of Rework, with 12+ years in B2B go-to-market and operations. Brian scaled Rework from 0 to 10,000+ B2B customers across CRM and productivity tools. Brian writes for founders and owner-CEOs: startup fundamentals, founder-led and family businesses, partnerships, and how SaaS, marketplace, AI and EdTech companies grow.