Bahasa Indonesia
Apa Itu Model Bisnis Platform?

Turn this article into takeaways for your work.
Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.
Model bisnis platform adalah cara menghasilkan uang dengan menghubungkan dua atau lebih kelompok orang atau perusahaan dan memungkinkan mereka berinteraksi, alih-alih dengan membuat produk lalu menjualnya secara langsung. Perusahaan membangun infrastruktur, aturan, dan mekanisme pencocokan. Pihak lain menyediakan barang, layanan, konten, atau software, dan pihak lainnya lagi mengonsumsinya. Platform memperoleh penghasilan dari interaksi tersebut.
Kedengarannya abstrak, jadi mulailah dengan kontras yang mendefinisikan gagasan ini: pipeline. Bisnis tradisional (atau "pipeline") membuat sesuatu, mendorongnya melalui rantai langkah, dan menjualnya kepada pelanggan. Bisnis platform berada di tengah pasar dan membiarkan pihak lain yang membuat dan membeli. Artikel ini menjelaskan kosakata, jenis utama, cara platform menghasilkan uang, mengapa platform cenderung terkonsentrasi, dan apa yang bisa salah. Artikel ini adalah referensi bagi pendiri dan operator, bukan playbook pertumbuhan.
Platform vs pipeline
Pembingkaian kontras ini yang paling sering dikutip berasal dari Marshall Van Alstyne, Geoffrey Parker, dan Sangeet Paul Choudary dalam artikel Harvard Business Review mereka, Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy (April 2016). Subjudulnya adalah "Scale now trumps differentiation." Para penulis membuka dengan contoh telepon seluler: pada 2007, lima produsen ponsel besar secara kolektif menguasai 90% laba global industri, tahun ketika iPhone Apple tiba dan mulai merebut pangsa pasar. Intinya, pesaing berbasis platform mengubah dasar persaingan, dan keunggulan pipeline para petahana tidak lagi dihitung sebesar dulu.

Berikut perbedaan strukturalnya dalam tabel.
| Bisnis pipeline (linear) | Bisnis platform | |
|---|---|---|
| Aktivitas inti | Membuat dan menjual produk atau layanannya sendiri | Memungkinkan interaksi antara produsen dan konsumen dari luar |
| Aset utama | Pabrik, persediaan, karyawan, merek | Jaringan, data, aturan, teknologi pencocokan |
| Sumber nilai | Di dalam perusahaan, sepanjang rantai nilai | Di antara para peserta, dalam pertukaran |
| Pendorong pertumbuhan | Kapasitas produksi, distribusi, belanja pemasaran | Partisipasi: semakin banyak pengguna menarik semakin banyak pengguna |
| Tekanan biaya umum | Harga pokok penjualan naik seiring volume | Biaya marginal menambah peserta sering kali rendah |
| Risiko utama | Pesaing yang memproduksi lebih unggul dari Anda | Peserta pergi, atau tidak pernah datang |
Tabel ini menyederhanakan. Banyak perusahaan nyata mencampur keduanya. Amazon menjual barangnya sendiri (pipeline) dan juga menampung penjual pihak ketiga (platform). Pertanyaannya adalah aktivitas mana yang menggerakkan ekonomi perusahaan.
Interaksi inti dan tiga peran
Setiap platform dibangun di sekitar satu interaksi inti: pertukaran berulang yang ingin dipermudah oleh platform tersebut. Untuk aplikasi ride-hailing, itu adalah satu perjalanan. Untuk app store, itu adalah satu unduhan. Untuk situs freelance, itu adalah satu proyek yang dipekerjakan. Jika interaksi inti tidak jelas, platform itu mungkin belum benar-benar platform.
Tiga peran muncul di hampir setiap platform.
- Produsen menyediakan sesuatu: pengemudi, penjual, kreator konten, developer aplikasi, tuan rumah, pemberi pinjaman.
- Konsumen memakai atau membeli apa yang disediakan produsen: penumpang, pembeli, penonton, pengguna aplikasi, tamu, peminjam.
- Pemilik platform menjalankan infrastruktur dan menetapkan aturan: siapa yang boleh bergabung, bagaimana mereka dicocokkan, bagaimana kepercayaan dibangun, bagaimana uang bergerak, apa yang diizinkan.
Satu orang bisa menjadi produsen sekaligus konsumen. Pengguna jejaring sosial membaca unggahan (mengonsumsi) dan menulisnya (memproduksi). Kaburnya batas itulah yang membuat kosakata lama "pemasok dan pelanggan" kurang cocok untuk platform.
Para ekonom menggambarkan strukturnya sebagai pasar dua sisi atau multisisi. Dalam makalah berpengaruh mereka tahun 2003, Jean-Charles Rochet dan Jean Tirole menulis bahwa platform di industri seperti software, media, dan sistem pembayaran harus "get both sides of the market on board" dan bahwa mereka banyak mencurahkan perhatian pada cara merangkul tiap sisi sambil tetap menghasilkan uang secara keseluruhan. Kalimat itu memuat kesulitan utama model ini, yang akan dibahas kembali di bagian berikutnya.
Jenis-jenis platform
Michael Cusumano, Annabelle Gawer, dan David Yoffie, dalam buku mereka The Business of Platforms, membagi platform ke dalam beberapa jenis. Menurut deskripsi buku tersebut dari MIT Sloan, platform transaksi mempertemukan dua sisi pasar seperti pembeli dan penjual, sedangkan platform inovasi mengandalkan pihak ketiga untuk menciptakan produk dan layanan pelengkap yang membuat platform lebih bernilai, seperti aplikasi ponsel pintar. Sumber yang sama mencatat bahwa Amazon, Apple, Google, dan Tencent (WeChat) menggabungkan kedua jenis tersebut.

| Jenis | Apa yang dilakukan platform | Siapa yang menambah nilai | Ilustrasi |
|---|---|---|---|
| Platform transaksi (pertukaran) | Mencocokkan dua sisi dan memungkinkan pertukaran | Pembeli dan penjual, penumpang dan pengemudi | Marketplace, ride-hailing, jaringan pembayaran |
| Platform inovasi (developer) | Menyediakan teknologi dasar tempat pihak lain membangun | Developer pihak ketiga yang menambahkan pelengkap | Sistem operasi, ekosistem aplikasi, platform cloud dan API |
| Hibrida | Melakukan keduanya | Kedua kelompok | Ekosistem teknologi konsumen berskala besar |
Jika model Anda terutama berupa layanan pencocokan untuk barang dan jasa, baca model bisnis marketplace, yang membahas kasus khusus itu secara rinci. Marketplace adalah salah satu jenis platform transaksi. Platform adalah keluarga yang lebih luas.
Platform inovasi memiliki logikanya sendiri. Platform ini bernilai karena teknologi dasar (sistem operasi, API pembayaran, pembangun no-code) lebih murah diperluas dengan bantuan pihak luar daripada diperluas sendirian. Dunia open-source menempuh pendekatan yang berkaitan, meski tanpa kepemilikan yang sama atas lapisan dasar. Lihat model bisnis open-source untuk perbedaannya.
Efek jaringan: mengapa model ini dapat berlipat ganda
Efek jaringan ada ketika produk menjadi lebih bernilai seiring semakin banyak orang yang memakainya. Dua jenis penting bagi platform. Untuk pembahasan lebih panjang, baca artikel efek jaringan.

- Efek sisi yang sama (langsung). Semakin banyak pengguna dengan tipe yang sama membuat platform lebih baik bagi masing-masing dari mereka. Aplikasi pesan lebih berguna ketika lebih banyak kontak Anda memakainya.
- Efek lintas sisi (tidak langsung). Semakin banyak peserta di satu sisi membuat platform lebih menarik bagi sisi lainnya. Lebih banyak penumpang menarik lebih banyak pengemudi, dan lebih banyak pengemudi memperpendek waktu tunggu penumpang. Lebih banyak pengguna aplikasi menarik lebih banyak developer, dan lebih banyak aplikasi menarik lebih banyak pengguna.
Efeknya juga bisa negatif. Terlalu banyak penjual dapat menenggelamkan pembeli dalam kebisingan. Terlalu banyak pengguna berkualitas rendah dapat mengurangi kepercayaan. Platform yang mengabaikan hal ini akan melihat pertumbuhan berubah menjadi churn.
Efek lintas sisi menciptakan putaran yang menyerupai flywheel: partisipasi di satu sisi memberi makan partisipasi di sisi lain, yang memberi makan sisi pertama lagi. Ketika putaran itu berjalan, ia menjadi bentuk economic moat, karena pendatang baru harus meniru produk sekaligus keramaiannya. Untuk sisi pertumbuhan konsumen dari fenomena yang sama, lihat efek jaringan viral.
Masalah cold start
Logika yang sama membuat awalnya sulit. Platform tanpa penjual tidak menarik pembeli, dan platform tanpa pembeli tidak menarik penjual. Gagasan "both sides on board" dari Rochet dan Tirole adalah masalah cold start yang dinyatakan dalam beberapa kata.
Pendiri biasanya mencoba beberapa pendekatan, yang semuanya berupa taktik, bukan jaminan:
- Mulai dari satu sisi dan buat produk berguna dengan sendirinya. Menawarkan alat yang berfungsi untuk satu pengguna ("single-player mode") berarti platform dapat menarik produsen sebelum jaringannya ada.
- Persempit pasar. Bangun kepadatan di satu kota, satu ceruk, atau satu kategori sebelum berekspansi.
- Subsidi satu sisi. Bayar atau beri diskon kepada sisi yang lebih sulit ditarik, dan kenakan biaya pada sisi lainnya.
- Semai pasokan. Buat atau kurasi listing awal secara manual agar pembeli pertama menemukan sesuatu.
Sisi mana yang disubsidi bergantung pada sisi mana yang lebih sensitif terhadap harga dan sisi mana yang paling diinginkan oleh sisi lainnya. Itulah pertanyaan penetapan harga di jantung pasar dua sisi.
Cara platform menghasilkan uang
Platform jarang menarik biaya dari kedua sisi dengan cara yang sama. Pola monetisasi yang biasa adalah:
- Biaya transaksi. Potongan dari setiap pertukaran, biasanya berupa persentase atau jumlah tetap.
- Biaya akses. Biaya untuk bergabung atau mempertahankan keanggotaan, seperti langganan bagi penjual atau anggota.
- Akses yang ditingkatkan atau kurasi. Biaya untuk visibilitas lebih baik, penempatan berbayar, perangkat premium, atau status terverifikasi. Ini hanya berhasil jika pengalaman tanpa bayar tetap cukup baik untuk mempertahankan peserta.
- Iklan. Peserta di satu sisi membayar untuk menjangkau sisi lainnya.
- Biaya developer dan distribusi. Pada platform inovasi, pihak ketiga membayar untuk perangkat, hosting, sertifikasi, atau distribusi melalui toko platform.
Tarif pastinya bervariasi menurut platform dan berubah seiring waktu, jadi artikel ini tidak memberikan angka terkini. Periksa laporan dan ketentuan masing-masing perusahaan. Sebelum meniru struktur biaya, ujilah terhadap ekonomi dasarnya: unit economics platform tetap harus berjalan, dengan biaya mendapatkan setiap peserta ditimbang terhadap apa yang disumbangkan masing-masing dari waktu ke waktu.
Tata kelola dan kurasi
Platform adalah organisasi pembuat aturan. Tata kelola adalah cara pemilik memutuskan siapa yang berpartisipasi dan bagaimana. Cakupannya:

- Akses: terbuka untuk siapa saja, diseleksi, atau hanya dengan undangan.
- Kontrol kualitas: peringkat, ulasan, verifikasi, standar listing, penyingkiran pelaku buruk.
- Penanganan sengketa: pengembalian dana, arbitrase, aturan keselamatan.
- Data dan interoperabilitas: apa yang boleh dibawa peserta, dan siapa yang memiliki data yang dihasilkan interaksi.
- Kekuatan penetapan harga: apakah pemilik atau produsen yang menetapkan harga.
Ada trade-off. Kurasi ketat meningkatkan kualitas dan kepercayaan tetapi memperlambat pertumbuhan. Akses longgar tumbuh cepat tetapi mengundang perilaku berkualitas rendah atau merugikan. Tingkat yang tepat bergantung pada seberapa mahal interaksi yang buruk. Satu perjalanan berisiko rendah dibandingkan dengan pemesanan penitipan anak atau pembayaran, sehingga ekspektasi keselamatan dan verifikasi berbeda.
Multi-homing, biaya peralihan, dan winner-take-all
Apakah platform selalu berakhir dengan satu pemenang? Tidak selalu. Dua faktor menentukannya.

Multi-homing berarti peserta memakai beberapa platform pesaing sekaligus. Banyak pengemudi bekerja untuk lebih dari satu aplikasi ride-hailing, dan banyak penjual membuat listing di lebih dari satu marketplace. Ketika multi-homing murah, tidak ada satu platform pun yang dapat mengunci penggunanya, dan persaingan tetap terbuka.
Biaya peralihan bekerja melawan hal itu. Jika pergi berarti kehilangan reputasi, data, integrasi, atau audiens Anda, peserta bertahan. Penjual dengan ribuan ulasan di satu situs akan berpikir dua kali sebelum pindah.
Pasar cenderung terkonsentrasi ketika empat kondisi terpenuhi bersamaan: efek jaringan yang kuat, biaya peralihan yang tinggi, sedikit multi-homing, dan ruang diferensiasi yang terbatas. Jika sebaliknya pasar memiliki segmen yang berbeda, efek lokal, atau multi-homing yang mudah, beberapa platform dapat hidup berdampingan. Ini pola dalam literatur dan pengalaman, bukan hukum. Sikapi dengan hati-hati klaim bahwa "platform selalu winner-take-all."
Risiko dan batasan model ini
Platform menarik perhatian karena keberhasilannya besar. Kegagalannya umum dan kurang terlihat. Deskripsi MIT Sloan tentang The Business of Platforms menyampaikan poin ini secara langsung: meski sebagian bisnis platform dapat tumbuh luar biasa cepat, kebanyakan kehilangan uang dalam jumlah luar biasa, dan mengubah bisnis yang buruk dan berlaba rendah menjadi platform tidak membuatnya menjadi bisnis yang baik. Bungkus platform tidak memperbaiki ekonomi yang lemah.
Risiko utama:
- Kegagalan cold start. Jaringan tidak pernah mencapai kepadatan yang dibutuhkan agar berguna.
- Kebocoran. Peserta bertemu di platform, lalu bertransaksi di tempat lain untuk menghindari biaya. Kepercayaan, perlindungan pembayaran, dan alat penggunaan berulang adalah pertahanan yang lazim.
- Kegagalan kualitas dan kepercayaan. Beberapa pengalaman buruk dapat mengusir peserta baik yang membuat platform bernilai.
- Ketergantungan pada pemilik platform. Produsen yang membangun di atas platform bergantung pada aturannya, yang dapat diubah pemilik. Itu risiko bisnis bagi mereka dan risiko reputasi bagi pemilik.
- Kekuatan platform dan regulasi. Platform besar dapat mengutamakan penawaran mereka sendiri atau menekan peserta, yang telah menarik perhatian regulator.
- Unit economics yang lemah. Subsidi yang membeli pertumbuhan dapat menutupi kenyataan bahwa tidak ada peserta yang menguntungkan pada skala besar.
Regulasi
Regulasi kini membentuk model ini pada skala besar. Digital Markets Act UE adalah, dalam kata-kata Komisi Eropa, undang-undang UE untuk membuat pasar di sektor digital lebih adil dan lebih kompetitif. Aturan ini menyasar platform "gatekeeper" besar yang menyediakan layanan platform inti seperti app store, mesin pencari, dan layanan pesan. Menurut Komisi, gatekeeper tidak boleh memeringkat layanan mereka sendiri lebih tinggi daripada penawaran pihak ketiga yang serupa, dan mereka harus membiarkan pengguna bisnis mempromosikan penawaran dan bertransaksi di luar platform. Komisi mencantumkan denda hingga 10% dari total omzet tahunan global perusahaan, atau hingga 20% untuk pelanggaran berulang. Halaman gatekeeper milik Komisi menunjukkan perusahaan mana yang sejauh ini telah ditetapkan.
Bagi pendiri tahap awal, ini bukan kekhawatiran mendesak, karena aturannya menyasar platform yang sangat besar. Pelajarannya lebih luas: semakin besar kendali platform atas pesertanya, semakin besar pengawasan yang ditarik, sehingga pilihan tata kelola yang dibuat sejak dini berkonsekuensi panjang. Aturan berbeda menurut negara dan sektor, dan praktik bervariasi menurut pasar.
Apakah platform model yang tepat untuk startup?
Model platform cocok bila jawaban atas sebagian besar pertanyaan ini adalah ya.
- Apakah ada sekumpulan produsen yang terfragmentasi dan sekumpulan konsumen yang terfragmentasi yang kesulitan saling menemukan?
- Apakah setiap sisi mendapat lebih banyak nilai seiring sisi lainnya tumbuh?
- Bisakah Anda membuat interaksi pertama bernilai tanpa jaringan yang besar?
- Akankah peserta kembali, bukan hanya memakai Anda sekali?
- Apakah unit economics berjalan pada tingkat transaksi?
Jika jawabannya kebanyakan tidak, produk konvensional, layanan, atau langganan software mungkin jalur yang lebih baik. Lihat tahapan startup untuk melihat di mana keputusan ini biasanya diuji.
Fakta Utama
- Model bisnis platform menghasilkan uang dengan memungkinkan interaksi antara produsen dan konsumen, sedangkan bisnis pipeline membuat dan menjual produknya sendiri.
- Artikel HBR 2016 karya Van Alstyne, Parker, dan Choudary mencatat bahwa lima produsen ponsel besar memegang 90% laba industri pada 2007, tahun iPhone diluncurkan.
- Makalah Rochet dan Tirole tahun 2003 menyatakan bahwa platform harus get both sides of the market on board.
- Cusumano, Gawer, dan Yoffie membedakan platform transaksi, platform inovasi, dan hibrida yang menggabungkan keduanya.
- Platform dapat memiliki efek jaringan sisi yang sama dan lintas sisi, dan juga yang negatif.
- Sumber pendapatan yang umum adalah biaya transaksi, biaya akses, kurasi yang ditingkatkan, iklan, dan biaya developer.
- Hasil winner-take-all bergantung pada efek jaringan, biaya peralihan, dan multi-homing, jadi itu kecenderungan, bukan aturan.
- Digital Markets Act UE mencantumkan denda hingga 10% dari omzet tahunan global untuk pelanggaran oleh gatekeeper.
Bacaan Terkait

Co-Founder & COO
On this page
- Platform vs pipeline
- Interaksi inti dan tiga peran
- Jenis-jenis platform
- Efek jaringan: mengapa model ini dapat berlipat ganda
- Masalah cold start
- Cara platform menghasilkan uang
- Tata kelola dan kurasi
- Multi-homing, biaya peralihan, dan winner-take-all
- Risiko dan batasan model ini
- Regulasi
- Apakah platform model yang tepat untuk startup?
- Fakta Utama
- Bacaan Terkait