Apakah Mod Pemain Tunggal (Single-Player Mode)?

Apakah mod pemain tunggal?: alat kendiri yang berguna menarik pembekal sebelum rangkaian pembeli wujud; nilai rangkaian boleh menyusul.

Turn this article into takeaways for your work.

Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.

Produk rangkaian mempunyai masalah terbina dalam: ia hanya berguna selepas orang lain berada di dalamnya. Marketplace tanpa pembeli tidak berguna kepada penjual, dan aplikasi sosial tanpa rakan tidak berguna kepada pengguna pertama. Mod pemain tunggal ialah salah satu jawapan tertua kepada masalah itu. Anda membina produk supaya ia memberi nilai sebenar kepada seorang individu, secara bersendirian, sebelum sebarang rangkaian wujud. Rangkaian ditambah di atas pangkalan pengguna yang sudah dikumpulkan oleh alat tersebut.

Artikel ini mentakrifkan idea itu, menjejak asal istilahnya, membincangkan contoh yang boleh disemak dengan sumber primer, kemudian menumpukan sebahagian besar masa kepada bahagian yang sering dilangkau: peralihan yang sukar daripada pengguna alat kepada peserta rangkaian, dan kes di mana pendekatan ini tidak sesuai. Ia pandangan lebih mendalam tentang salah satu penyelesaian yang disenaraikan dalam hab masalah ayam dan telur, di mana ia muncul sebagai "beri satu pihak nilai kendiri."

Takrifan

Mod pemain tunggal bermaksud produk yang berfungsi untuk seorang pengguna tanpa kehadiran orang lain. Pengguna mendapat manfaat daripada produk itu sendirian: menyimpan sesuatu, menyusun sesuatu, menjalankan perniagaannya, menyunting foto. Mod berbilang pemain ialah bahagian yang memerlukan orang lain: berkongsi, menemui, bertransaksi, ditemui.

Produk rangkaian yang mempunyai mod pemain tunggal mempunyai dua jenis nilai:

  • Nilai kendiri. Apa yang diperoleh seorang pengguna dengan rangkaian kosong. Ia tidak bertambah apabila lebih ramai orang menyertai.
  • Nilai rangkaian. Apa yang diperoleh pengguna kerana orang lain hadir. Ia bertambah dengan penyertaan, dan ia sumber kebolehpertahanan yang diterangkan dalam kesan rangkaian.

Strateginya ialah menyusun urutannya. Nilai kendiri ialah sebab untuk mendaftar pada hari pertama. Nilai rangkaian ialah sebab untuk kekal, dan sebab pesaing tidak boleh menyalin produk dengan menyalin alatnya.

Asal istilah ini

Frasa ini dipinjam daripada permainan video. Dalam catatan Jun 2010, "Designing products for single and multiplayer modes", Chris Dixon memberi kredit kepada Zach Klein atas istilah itu dan menggunakannya untuk menghuraikan reka bentuk produk. Pemerhatiannya ialah produk yang kemudian membina kesan rangkaian yang kuat sering mendapat daya tarikan pertama daripada penggunaan kendiri. Beliau menyenaraikan contoh seperti Flickr (penyimpanan foto peribadi) dan Foursquare (penjejakan restoran secara peribadi), dan menganggap Skype serta Facebook sebagai produk berbilang pemain tulen. Beliau juga menyatakan bahawa rangka kerja ini membantu kerana ia mengingatkan pereka bahawa orang boleh bertukar antara kedua-dua mod dari saat ke saat, dan kerana pereka permainan sudah banyak tahu tentang membina kedua-duanya.

Dixon mempertajam hujah itu dalam esei Januari 2015, "Come for the tool, stay for the network" (datang kerana alat, kekal kerana rangkaian). Esei itu menghuraikan coraknya: tarik pengguna dengan alat pemain tunggal, kemudian tukarkan mereka menjadi peserta dalam rangkaian. Beliau menggunakan dua contoh. Delicious memasangkan penyimpanan tanda halaman awan (alat) dengan sistem penandaan untuk mencari pautan yang dikongsi (rangkaian). Instagram menarik pengguna awal dengan penapis fotonya, membenarkan mereka menyiarkan ke Facebook dan Twitter, dan lama-kelamaan rangkaiannya sendiri menjadi tempat yang lebih disukai orang untuk berkongsi. Ringkasannya ialah alat pemain tunggal ialah kayu api penyala.

Esei yang sama mengandungi hujah balas yang mudah dilupakan. Dixon mengakui bahawa Facebook dan Twitter memulakan rangkaian dari kosong tanpa alat, dan menyifatkan pendekatan itu amat sukar. Jadi dakwaannya bukan bahawa mod pemain tunggal itu wajib. Ia ialah satu cara untuk mengelakkan versi permulaan sejuk (cold start) yang paling sukar.

Satu peringatan tentang atribusi. Kerja Andrew Chen tentang masalah permulaan sejuk ialah rujukan piawai tentang cara rangkaian dimulakan, dan artikel hab menggunakan idea beliau tentang rangkaian atomik dan pihak yang sukar. Tetapi perbendaharaan kata pemain tunggal dan berbilang pemain itu sendiri berasal daripada Klein dan Dixon, jadi di situlah hujah asal patut dibaca.

Mengapa ia membantu marketplace secara khusus

Bagi marketplace, masalahnya lebih tajam daripada aplikasi sosial. Aplikasi sosial memerlukan ramai pengguna satu jenis. Marketplace memerlukan dua jenis, dan setiap satu ialah produk bagi yang lain. Itulah kegagalan penyelarasan yang diterangkan dalam pasaran dua hala.

Mod pemain tunggal memutuskan kebergantungan itu dengan memberi satu pihak sebab untuk menyertai yang tidak melibatkan pihak lain. Dalam praktiknya hampir selalu pihak penawaran, kerana pembekal ialah profesional dengan aliran kerja, dan aliran kerja boleh diperbaik oleh perisian. Pembeli jarang mempunyai sebab kendiri untuk melawat marketplace yang kosong. Jika anda sedang memutuskan pihak mana untuk dikejar dahulu, penawaran dahulu lwn permintaan dahulu membincangkan keputusan itu, dan saluran mengutamakan alat muncul dalam taksonomi pemerolehan penawaran sebagai satu pilihan daripada lapan.

Contoh yang paling didokumenkan: OpenTable

Pemfailan SEC OpenTable sendiri menghuraikan coraknya dalam bahasa perniagaan yang jelas. Penyata pendaftaran S-1 2009nya menyatakan syarikat itu menyediakan Electronic Reservation Book (ERB) yang mengkomputerkan podium sambutan restoran. Ia gabungan perisian proprietari dan perkakasan komputer yang menggantikan buku tempahan pen dan kertas, meliputi pengurusan tempahan, pengurusan meja, pengecaman tetamu dan pemasaran e-mel. Pemfailan itu juga menyatakan ERB di restoran pelanggan bersambung melalui internet untuk membentuk rangkaian dalam talian buku tempahan, dan ERB menerima tempahan dalam talian terus daripada laman web OpenTable.

Daripada alat tempahan kepada rangkaian marketplace: buku tempahan restoran berfungsi sendirian, kemudian menyambungkan mejanya kepada tempahan pengunjung dalam talian.

Itulah struktur mod pemain tunggal. Alat itu berguna kepada restoran sebagai buku tempahan. Rangkaian ialah bahagian yang menghantar pengunjung. Huraian pemfailan itu sendiri tentang kesan rangkaian ialah nilai rangkaian bertambah apabila penyertaan antara restoran dan pengunjung bertambah.

Dua butiran daripada pemfailan penting bagi sesiapa yang menyalin model ini.

Pertama, alat itu tidak percuma. Restoran membayar yuran pemasangan sekali sahaja, yuran langganan bulanan untuk perisian dan perkakasan, dan yuran bagi setiap tetamu yang didudukkan melalui tempahan dalam talian. Jadi alat itu perlu membenarkan dirinya sebagai pembelian perniagaan, dan yuran marketplace datang di atasnya. Ini jauh daripada aplikasi percuma.

Kedua, skala rangkaian itu wujud adalah kecil berbanding apa yang kita bayangkan hari ini. S-1 melaporkan kira-kira 10,000 pelanggan restoran setakat 31 Disember 2008, dan kira-kira 11,000 setakat 30 Jun 2009. Ini ialah restoran, bukan pengunjung, dan itulah maksudnya: pihak penawaran ialah pangkalan pelanggan berbayar yang menggunakan alat.

Corak yang sama muncul dalam rekod pengamal. Dalam temu bual pihak penawaran yang dikumpulkan oleh Lenny Rachitsky, seorang pekerja awal OpenTable menerangkan pengambilan pasukan jualan langsung yang mengetuk pintu sambil membawa perisian dan mendemonstrasikannya. Ia ingatan seorang orang dalam dan bukan dokumen primer, tetapi ia sepadan dengan apa yang diterangkan pemfailan. Alat itulah yang dijual oleh jurujual.

Contoh lain yang patut diketahui

Contoh daripada esei Dixon ialah rangkaian pengguna dan bukan marketplace, tetapi mekanismenya boleh dipindahkan.

  • Delicious. Seseorang boleh menyimpan tanda halaman di awan untuk dirinya sendiri. Sistem penandaan menukar koleksi individu menjadi indeks yang dikongsi. Tiada sesiapa perlu menunggu rakan menyertai.
  • Instagram. Penapis menjadikan foto kelihatan lebih baik dengan sendirinya. Perkongsian datang kedua. Oleh kerana siaran boleh dihantar ke Facebook dan Twitter, pengguna tidak bergantung pada rangkaian Instagram untuk mendapat sebarang nilai.
  • Flickr dan Foursquare. Dalam catatan Dixon 2010, kedua-duanya menunjukkan bahawa penyimpanan foto dan penjejakan restoran peribadi berguna sebelum graf sosial wujud.

Setiap satu daripada ini membenarkan pengguna mendapat nilai sendirian dan membenarkan produk meminjam jangkauan rangkaian yang lebih besar pada permulaan. Bagi marketplace, jangkauan yang dipinjam ialah pelanggan sedia ada pembekal atau saluran awam. Idea itu berkait dengan keluarga "pinjam khalayak sedia ada" dalam artikel hab.

Nilai pemain tunggal berbanding nilai rangkaian

Jadual ini menyusun contoh yang disahkan mengikut apa yang pengguna peroleh sendirian dan apa yang diperoleh daripada rangkaian. Lajur "nilai rangkaian" menghuraikan dakwaan produk sendiri atau huraian Dixon, bukan kesan yang diukur.

Produk Nilai pemain tunggal Nilai rangkaian Sumber
OpenTable Buku tempahan berkomputer, pengurusan meja, pengecaman tetamu, pemasaran e-mel untuk restoran Tempahan dalam talian daripada pengunjung; nilai rangkaian bertambah apabila restoran dan pengunjung menyertai OpenTable S-1
Delicious Penyimpanan awan tanda halaman anda sendiri Penandaan untuk menemui pautan yang dikongsi orang lain Dixon, 2015
Instagram Penapis foto yang memperbaik foto anda sendiri Perkongsian dalam rangkaian Instagram sendiri, yang menjadi tempat pilihan Dixon, 2015
Flickr Penyimpanan foto peribadi Foto dikongsi dengan orang lain Dixon, 2010
Facebook Hampir tiada: Dixon menyebutnya berbilang pemain tulen Segala-galanya bergantung pada kehadiran rakan Dixon, 2010

Facebook berada dalam jadual dengan sengaja. Ia menunjukkan hujung spektrum yang satu lagi, produk berbilang pemain tulen, itulah sebabnya permulaan sejuknya perlu diselesaikan dengan cara berbeza.

Masalah peralihan

Membuat seseorang menggunakan alat ialah satu masalah. Membuat mereka mengambil bahagian dalam rangkaian ialah masalah yang lain, dan kebanyakan strategi pemain tunggal gagal di sini dan bukannya di permulaan.

Daripada pengguna alat kepada peserta rangkaian: alat mesti mendedahkan tindakan rangkaian pertama yang jelas dan bernilai, atau pengguna kendiri mungkin tidak pernah menyertai pasaran.

Masalah ini mempunyai beberapa bahagian.

Pengguna alat dan peserta rangkaian mahukan perkara berbeza. Restoran yang menggunakan buku tempahan mahukan lebih sedikit tetamu tidak hadir dan podium sambutan yang lebih kemas. Ia tidak mencari lebih ramai pengunjung, dan ia mungkin tidak peduli tentang saluran dalam talian. Anda perlu memberinya sebab untuk menghidupkan rangkaian: manfaat yang kelihatan, tetapan lalai, atau struktur yuran di mana ia hanya membayar apabila rangkaian memberi hasil. Yuran bagi setiap pengunjung yang didudukkan dalam pemfailan OpenTable ialah contoh yang terakhir, kerana caj marketplace hanya muncul apabila marketplace berfungsi.

Rangkaian boleh menjadi fikiran terkemudian. Jika alat itu cukup baik dengan sendirinya, pengguna tiada sebab untuk mencuba ciri rangkaian. Alat itu kemudian menjadi produk, dan rangkaian menjadi beban mati dalam antara muka. Jadikan rangkaian kelihatan dalam alat, supaya penggunaan alat menunjukkan kepada pengguna apa yang boleh mereka peroleh jika menyertai.

Akses rangkaian mesti datang bersama alat, bukan selepas pendaftaran berasingan. Reka bentuk awal Instagram membenarkan pengguna menyiarkan ke rangkaian lain sambil membina rangkaiannya sendiri. Pengajarannya ialah jadikan tindakan rangkaian pertama satu langkah kecil dalam sesuatu yang sudah dilakukan pengguna.

Pengguna alat mungkin peserta rangkaian yang salah. Restoran yang membeli perisian bukan sampel rawak restoran. Jika alat anda menarik jenis pembekal yang tidak dikehendaki pengunjung, anda telah membina pangkalan penawaran yang sukar dijual. Ini berkait dengan persoalan kualiti dalam kualiti penawaran marketplace.

Idea berkaitan dibincangkan dalam gelung pertumbuhan dalam produk: peralihan terbaik ialah gelung, di mana penggunaan alat menghasilkan sesuatu yang membawa masuk pengguna seterusnya.

Risiko

Mod pemain tunggal tidak percuma. Ini ialah mod kegagalan yang perlu dirancang.

  1. Alat berjaya dan rangkaian tidak pernah terbentuk. Anda berakhir dengan perniagaan perisian. Itu mungkin perniagaan yang baik, tetapi bukan marketplace yang anda mulakan untuk dibina, dan ekonomi, kitaran jualan serta pesaingnya berbeza.
  2. Anda bersaing dengan vendor perisian pakar. Buku tempahan bersaing dengan setiap alat tempahan lain. Jika alat anda hanya umpan rugi bagi rangkaian, vendor khusus akan mengatasi anda dari segi ciri. Alat itu mesti cukup baik sehingga pengguna akan memilihnya tanpa rangkaian.
  3. Pengguna alat tidak pernah mahukan rangkaian. Sesetengah pembekal suka kekal peribadi. Perniagaan yang menggunakan alat penjadualan anda kerana ingin mengurus pelanggan sedia adanya mungkin enggan disenaraikan dalam direktori yang menghantar pelanggan baharu yang tidak dikenali.
  4. Kos dan masa pembinaan. Alat ialah produk kedua. Ia bermakna kejuruteraan, sokongan, dan sering perkakasan atau pemasangan, seperti ditunjukkan pemfailan OpenTable dengan pemasangan dan latihan di tapak. Itu harga yang berat sebelum marketplace memperoleh apa-apa.
  5. Pengguna yang anda kumpulkan tidak cukup padat. Seribu alat di seribu bandar tidak membentuk marketplace setempat. Mod pemain tunggal menyelesaikan permulaan sejuk bagi mempunyai sebarang pengguna; ia tidak dengan sendirinya menyelesaikan kepadatan yang diperlukan untuk padanan. Gabungkan dengan logik penyempitan daripada artikel hab.

Bila ia sesuai dengan marketplace, dan bila tidak

Situasi Sesuai? Sebab
Pembekal ialah perniagaan dengan aliran kerja berulang (tempahan, inventori, pengeluaran invois, penghantaran) Biasanya ya Mereka sudah membeli perisian, jadi alat itu boleh dijual sendiri
Pembekal ialah individu yang menyenaraikan item lebihan atau perkhidmatan sekali-sekala Jarang Tiada aliran kerja untuk diperbaik, jadi tiada apa untuk dibina alat di sekelilingnya
Pihak penawaran tertumpu dan profesional Ya Alat ialah sesuatu yang munasabah untuk dijual dari pintu ke pintu
Marketplace ialah padanan setempat masa nyata (tunggangan, penghantaran) Jarang Masalah pemandu ialah permintaan, bukan perisian
Pembeli mempunyai kegunaan kendiri (menyimpan, membandingkan, menjejak) Kadangkala Contoh Foursquare dan Delicious daripada Dixon ialah modelnya
Anda tidak mampu produk kedua Tidak Pertimbangkan merekrut secara langsung

Corak merentasi ini: mod pemain tunggal berfungsi apabila pengguna mempunyai tugas untuk dilakukan yang wujud sebelum rangkaian wujud. Ia gagal apabila satu-satunya tugas ialah "ditemui oleh pembeli," kerana tugas itu ialah rangkaian. Soalan yang perlu ditanya adalah terus terang: jika tiada pembeli pernah muncul, adakah pembekal ini masih akan membayar untuk produk itu? Jika jawapannya tidak, anda tidak mempunyai mod pemain tunggal. Anda mempunyai borang pendaftaran.

Mengutamakan alat lwn hanya rangkaian: apakah bezanya?: pembekal profesional dengan aliran kerja berulang mungkin menghargai alat kendiri; penjual sekali-sekala mungkin tiada tugas alat untuk diselesaikan.

Marketplace B2B lebih kerap memenuhi ujian ini berbanding marketplace pengguna, dan marketplace menegak lebih kerap berbanding mendatar, kerana aliran kerja pembekal menegak cukup khusus untuk dibina. Perbandingan mendatar lwn menegak membincangkan sebabnya.

Senarai semak reka bentuk ringkas

  1. Namakan tugas yang perlu diselesaikan pembekal yang wujud tanpa pembeli.
  2. Jadikan alat cukup baik sehingga ia boleh dijual tanpa rangkaian.
  3. Tentukan saat tepat pengguna mula-mula menyentuh rangkaian, dan jadikannya satu klik.
  4. Kenakan caj untuk rangkaian dengan cara yang mengikut nilai yang diberikannya.
  5. Ukur berapa ramai pengguna alat yang menghidupkan rangkaian, bukan berapa ramai yang menggunakan alat.

Fakta Utama: Mod Pemain Tunggal

  • Istilah pemain tunggal dan berbilang pemain dikreditkan oleh Chris Dixon kepada Zach Klein dalam catatan 12 Jun 2010nya, yang menamakan Flickr dan Foursquare sebagai produk dengan kegunaan kendiri serta Skype dan Facebook sebagai berbilang pemain tulen.
  • Esei 31 Januari 2015 Dixon menghuraikan corak menarik pengguna dengan alat pemain tunggal dan kemudian membina rangkaian, dengan Delicious dan Instagram sebagai contoh, dan menyifatkan memulakan rangkaian dari kosong amat sukar.
  • S-1 OpenTable 2009 melaporkan kira-kira 11,000 pelanggan restoran setakat 30 Jun 2009, yang membayar yuran pemasangan, yuran langganan bulanan, dan yuran bagi setiap tetamu yang didudukkan melalui tempahan dalam talian.
  • S-1 OpenTable yang terdahulu melaporkan kira-kira 10,000 pelanggan restoran setakat 31 Disember 2008.
  • Pemfailan OpenTable menyatakan bahawa nilai rangkaiannya bertambah apabila penyertaan antara restoran dan pengunjung bertambah.

Bacaan Berkaitan

About the author

Brian Tr

Brian Tr

Co-Founder & COO

Brian Tr is Co-Founder and COO of Rework, with 12+ years in B2B go-to-market and operations. Brian scaled Rework from 0 to 10,000+ B2B customers across CRM and productivity tools. Brian writes for founders and owner-CEOs: startup fundamentals, founder-led and family businesses, partnerships, and how SaaS, marketplace, AI and EdTech companies grow.