Kitaran Pembelajaran Experiential Kolb: 4 Peringkat dan Gaya Pembelajaran

Kitaran pembelajaran Kolb bergerak daripada pengalaman kepada refleksi, konseptualisasi dan eksperimen, kemudian kembali kepada pengalaman.

Turn this article into takeaways for your work.

Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.

Kitaran pembelajaran experiential Kolb ialah model yang dikemukakan oleh David Kolb pada tahun 1984, yang menyatakan bahawa orang belajar dengan melalui empat peringkat: mengalami pengalaman konkrit, merenunginya, membentuk idea umum daripadanya, dan menguji idea tersebut dalam tindakan. Melangkau mana-mana peringkat menjadikan pembelajaran tidak lengkap. Ia ialah struktur reka bentuk untuk latihan, bukan ujian personaliti.

Asal-usul Model Ini

David Kolb mengemukakan teori penuh dalam bukunya pada 1984, Experiential Learning. Panduan rasmi Kolb Learning Style Inventory menghuraikan takrifan teras teori ini seperti berikut: pembelajaran ialah "proses di mana pengetahuan dicipta melalui transformasi pengalaman" (Kolb, 1984, hlm. 41), seperti yang dipetik dalam panduan KLSI 4.0.

Ayat itu lebih penting daripada gambar rajah yang diingati kebanyakan orang. Kolb tidak mengatakan bahawa pengalaman semata-mata mengajar. Beliau mengatakan bahawa pengalaman hanya menjadi pengetahuan selepas anda berbuat sesuatu dengannya. Seorang jurujual yang telah membuat ratusan panggilan mempunyai ratusan pengalaman. Sama ada dia sudah belajar sesuatu bergantung pada apa yang berlaku di antara satu panggilan dengan panggilan berikutnya.

Dan itulah jurang yang dibiarkan terbuka oleh kebanyakan latihan korporat. Bajet latihan membayar untuk kandungan (kuliah, kursus, slaid pembentangan) dan kemudian menganggap selebihnya berlaku dengan sendirinya. Kitaran Kolb memberi pasukan L&D, pengurus dan ketua pasukan satu cara untuk menyemak sama ada selebihnya benar-benar mempunyai ruang untuk berlaku.

Empat Peringkat

Menurut panduan Kolb Learning Style Inventory 4.0, kitaran ini mempunyai dua cara untuk memahami pengalaman (pengalaman konkrit dan konseptualisasi abstrak) dan dua cara untuk mengubahnya (pemerhatian reflektif dan eksperimen aktif). Pelajar "menyentuh semua asas" dalam proses rekursif, jadi ia lebih menyerupai lingkaran berbanding gelung.

Empat peringkat rasmi kitaran pembelajaran experiential Kolb dipautkan mengikut urutan dengan kembalinya eksperimen kepada pengalaman.

Peringkat Nama ringkas Apa yang dilakukan pelajar Contoh soalan untuk ditanya
Pengalaman konkrit Merasai atau mengalami Mengambil bahagian dalam aktiviti, tugasan atau simulasi sebenar Apa yang baru berlaku?
Pemerhatian reflektif Memerhati atau merenung Berundur selangkah dan melihat pengalaman daripada pelbagai sudut Apa yang saya perasan, dan apa yang mengejutkan saya?
Konseptualisasi abstrak Berfikir Membentuk peraturan, model atau teori umum daripada refleksi Apakah coraknya, dan mengapa ia kekal?
Eksperimen aktif Melakukan Menguji idea dalam situasi baharu Apa yang akan saya cuba secara berbeza pada kali seterusnya?

1. Pengalaman konkrit

Pembelajaran bermula dengan sesuatu yang nyata. Pekerja baharu mengekori panggilan pelanggan. Seorang pengurus mengendalikan perbualan maklum balas sukar pertamanya. Seorang penganalisis kewangan menutup akaun hujung bulan menggunakan sistem yang tidak biasa. Pengalaman itu boleh berupa kerja sebenar, main peranan atau simulasi kes, tetapi ia mesti melibatkan pelajar melakukan sesuatu, bukan sekadar mendengar tentangnya.

2. Pemerhatian reflektif

Ini peringkat yang paling kerap dilangkau oleh pasukan. Pelajar berhenti seketika dan bertanya apa yang dilihat, dirasai dan diperhatikan, tanpa tergesa-gesa membuat keputusan. Gesaan yang baik bersifat terbuka dan khusus: "Di mana perbualan itu bertukar arah?" lebih berkesan daripada "Bagaimana keadaannya?" Refleksi paling berkesan apabila diasingkan daripada penilaian, itulah sebabnya kemahiran fasilitator penting di sini. Panduan kami tentang kemahiran fasilitasi membincangkan cara mengekalkan ruang itu tanpa menjadikannya bedah siasat pasca-kejadian.

3. Konseptualisasi abstrak

Refleksi menghasilkan pemerhatian. Konseptualisasi menukarkannya kepada sesuatu yang boleh dibawa ke mana-mana: prinsip, senarai semak, model mental. "Pelanggan menjadi senyap apabila saya menyebut harga" menjadi "Bantahan harga sering menyembunyikan ketiadaan kes perniagaan, jadi saya patut mengesahkan nilai sebelum memberi sebut harga." Jika pelajar tidak dapat menyatakan idea itu dengan kata-katanya sendiri, dia belum menamatkan peringkat ini.

4. Eksperimen aktif

Idea itu diuji. Peraturan baharu digunakan dalam situasi sebenar, dan situasi itu menjadi pengalaman konkrit yang seterusnya. Inilah yang menjadikannya satu kitaran. Tanpa eksperimen, pelajar hanya memiliki teori yang menarik. Dengannya, mereka memiliki bukti.

Empat Gaya Pembelajaran

Kolb perasan bahawa orang cenderung bergantung pada sesetengah peringkat lebih daripada yang lain. Panduan KLSI 4.0 menghuraikan empat gaya asas, masing-masing dibina daripada dua mod yang bersebelahan. Inilah empat yang asal, dan panduan itu menyatakan bahawa ia lahir daripada penyelidikan dengan versi inventori terdahulu.

Empat gaya asal Kolb dipetakan kepada mod pembelajaran bersebelahan yang betul, dengan pengalaman di atas dan konseptualisasi di bawah.

Gaya Mod dominan Cenderung mahir dalam Sering lebih suka dalam pembelajaran formal
Diverging Pengalaman konkrit dan pemerhatian reflektif Melihat situasi daripada pelbagai sudut pandangan, menjana idea, sumbang saran Bekerja dalam kumpulan, mendengar dengan fikiran terbuka, maklum balas yang diperibadikan
Assimilating Konseptualisasi abstrak dan pemerhatian reflektif Menerima pelbagai maklumat dan menyusunnya dalam bentuk yang logik Bahan bacaan, kuliah, model analitikal, masa untuk memikirkan sesuatu dengan teliti
Converging Konseptualisasi abstrak dan eksperimen aktif Mencari kegunaan praktikal bagi idea dan teori, menyelesaikan masalah Simulasi, tugasan ala makmal, aplikasi praktikal
Accommodating Pengalaman konkrit dan eksperimen aktif Belajar daripada pengalaman langsung, melaksanakan rancangan Bekerja dengan orang lain untuk menyiapkan tugasan, menetapkan matlamat, kerja lapangan

Huraian tersebut diambil terus daripada panduan KLSI 4.0. Panduan yang sama mengaitkan setiap gaya dengan sekumpulan kemahiran: Accommodating dengan kemahiran bertindak seperti kepimpinan dan inisiatif, Diverging dengan kemahiran menilai seperti membina hubungan dan memberi makna, Assimilating dengan kemahiran berfikir seperti analisis maklumat dan pembinaan teori, dan Converging dengan kemahiran membuat keputusan seperti analisis kuantitatif dan penetapan matlamat.

Kemas kini kemudian: daripada empat gaya kepada sembilan

Model ini tidak kekal beku. Panduan KLSI 4.0 menyatakan bahawa inventori ini telah disemak beberapa kali sejak mula diterbitkan pada 1971, dengan versi 4.0 disemak pada 2011 sebagai semakan besar pertama sejak 1999. Versi 4.0 menambah tipologi sembilan gaya, penilaian kelenturan pembelajaran, laporan peribadi yang diperluas dan psikometrik yang dipertingkat.

Sembilan gaya tersebut ialah Initiating, Experiencing, Imagining, Reflecting, Analyzing, Thinking, Deciding, Acting dan Balancing. Panduan itu menyatakan bahawa tipologi yang lebih halus diperkenalkan untuk mengurangkan kekeliruan akibat kes sempadan dalam sistem empat gaya yang asal. Empat daripada sembilan menekankan satu mod, empat menggabungkan dua mod, dan Balancing menggunakan keempat-empat mod.

Panduan yang sama turut mengakui isu teknikal dengan format pilihan paksa instrumen ini, yang dikritik oleh sesetengah ahli statistik kerana menghasilkan skor yang bergantung antara satu sama lain (sifat yang dipanggil ipsativiti). Ini patut diketahui sebelum sesiapa menganggap keputusan inventori sebagai ukuran yang tepat.

Apa Kata Bukti tentang Memadankan Gaya

Inilah bahagian cerita Kolb yang hilang dalam risalah bengkel. Kitaran dan gaya ialah dua dakwaan yang berbeza.

Proses pembelajaran yang lengkap berbanding pengelasan pelajar mengikut gaya secara kaku, yang tidak mempunyai bukti memadai untuk pengajaran yang dipadankan.

Dakwaan kitaran ialah pembelajaran berkesan melibatkan pengalaman, refleksi, generalisasi dan ujian. Itu penerangan tentang satu proses, dan ia memberi anda senarai semak yang munasabah untuk merekabentuk pembelajaran.

Dakwaan gaya, dalam bentuk popularnya, ialah anda patut mengenal pasti gaya setiap orang dan mengajar mereka mengikut gaya itu. Penyelidik menyebutnya hipotesis "meshing". Satu kajian semula utama oleh Pashler, McDaniel, Rohrer dan Bjork, yang diterbitkan dalam Psychological Science in the Public Interest pada 2008, mendapati tiada asas bukti yang mencukupi untuk mewajarkan penggunaan penilaian gaya pembelajaran dalam amalan pendidikan umum. Untuk dikira, para pengarang berhujah, sesuatu kajian perlu mengelaskan pelajar mengikut gaya, menugaskan mereka secara rawak kepada kaedah pengajaran yang berbeza, memberikan ujian yang sama kepada semua orang, dan menunjukkan bahawa gaya yang berbeza paling baik di bawah kaedah yang berbeza. Mereka mendapati hampir tiada kajian yang menunjukkan corak itu, dan beberapa kajian yang direka dengan baik menyangkalnya.

Jadi di manakah kedudukan Kolb? Dua kesimpulan praktikal:

  • Jangan kelaskan orang ke dalam kotak gaya dan ajar setiap kotak secara berbeza. Bukti tidak menyokong perbelanjaan bajet latihan dengan cara itu.
  • Gunakan kitaran untuk menjadikan setiap pengalaman pembelajaran lengkap. Maksudnya bukan pelajar Converging perlukan makmal dan pelajar Assimilating perlukan kuliah. Maksudnya, semua orang mendapat manfaat apabila program merangkumi amalan sebenar, refleksi jujur, intipati yang jelas dan peluang untuk mengaplikasikannya.

Apabila digunakan dengan cara ini, gaya berguna sebagai bahan perbualan tentang tabiat. Orang yang menyedari bahawa dia sentiasa terus daripada pengalaman kepada tindakan boleh mencuba menambah satu langkah refleksi. Itu latihan kelenturan, bukan label.

Kolb lawan Rangka Kerja Pembelajaran Lain

Kitaran Kolb berada bersama beberapa model lain yang digunakan oleh pasukan L&D. Setiap satu menjawab soalan yang berbeza.

Rangka kerja Soalan teras Struktur Paling sesuai untuk
Kitaran pembelajaran Kolb Bagaimana pengalaman bertukar menjadi pembelajaran? Empat peringkat dalam satu kitaran: pengalaman, refleksi, konsep, eksperimen Merekabentuk bengkel, simulasi dan penilaian selepas tindakan
Model pembelajaran 70-20-10 Dari mana masa pembelajaran patut datang? Peraturan praktikal yang membahagikan pembangunan merentasi kerja harian, orang lain dan kursus formal Merancang campuran program pembangunan
Empat peringkat kecekapan Setakat mana seseorang sedar tentang apa yang boleh dan tidak boleh dilakukannya? Perkembangan daripada ketidakcekapan yang tidak disedari kepada kecekapan tanpa sedar Mendiagnosis kedudukan pelajar dalam sesuatu kemahiran
Kitaran reflektif Gibbs Bagaimana saya merenung sesuatu peristiwa tertentu secara berstruktur? Urutan gesaan berperingkat yang merangkumi penerangan, perasaan, penilaian, analisis, kesimpulan dan pelan tindakan Refleksi bertulis atau berpandu selepas satu peristiwa

Cara paling mudah untuk menggabungkannya: gunakan 70-20-10 untuk menentukan di mana pembelajaran berlaku, Kolb untuk menentukan apa yang berlaku dalam setiap detik pembelajaran, empat peringkat kecekapan untuk mengetahui di mana setiap orang bermula, dan senarai gesaan gaya Gibbs apabila peringkat refleksi memerlukan lebih banyak struktur.

Cara Menggunakan Kitaran Ini Langkah demi Langkah

Berikut ialah proses yang boleh dilaksanakan untuk merekabentuk bengkel atau mengendalikan penilaian selepas projek. Kedua-duanya mengikut bentuk yang sama.

Cermin refleksi dan nota eksperimen yang diikat pada kalendar menunjukkan bagaimana susulan berjadual menutup kitaran pembelajaran bengkel.

Langkah 1: Tentukan satu kemahiran atau keputusan yang ingin ditambah baik

Pastikan skopnya sempit. "Komunikasi pemegang kepentingan yang lebih baik" terlalu luas. "Mengendalikan kemas kini status yang tidak mencetuskan banjir soalan susulan" ialah sesuatu yang boleh anda amalkan dan perhatikan.

Langkah 2: Reka atau pilih pengalaman konkrit

Pilih tugasan sebenar, simulasi yang realistik, atau projek terkini. Pengalaman itu perlu cukup dekat dengan kerja sebenar supaya pengajaran dapat dipindahkan. Jika anda mengendalikan penilaian, namakan episod khusus yang anda periksa, bukan keseluruhan projek.

Langkah 3: Jadualkan refleksi sebelum mengajar

Beri peserta masa untuk menulis atau bercakap tentang apa yang mereka perasan sebelum sesiapa menerangkan jawapan yang "betul". Minta pemerhatian, bukan kesimpulan. Gunakan soalan seperti "Apa yang anda jangkakan, dan apa yang berlaku sebaliknya?" Berpasangan jika kumpulan itu pendiam.

Langkah 4: Bina konsep daripada pemerhatian mereka

Sekarang tarik keluar coraknya. Tanya kumpulan peraturan atau prinsip apa yang kelihatan terhasil daripada apa yang mereka lihat. Tambah rangka kerja atau rujukan hanya selepas mereka mengemukakan pandangan sendiri. Di sinilah mentor atau coach memberi nilai paling besar, topik yang dibincangkan dalam halaman kami tentang kemahiran coaching dan kesedaran kendiri.

Langkah 5: Komited kepada satu eksperimen

Setiap orang memilih satu perkara khusus untuk dicuba dalam seminggu atau dua minggu akan datang. Tulis dalam satu ayat: apa, di mana, dengan siapa, dan bagaimana mereka akan tahu ia berjaya.

Langkah 6: Tutup gelung

Jadualkan susulan ringkas yang mana peserta melaporkan apa yang dicuba dan apa yang dipelajari. Perbualan itu ialah pengalaman konkrit dan refleksi yang seterusnya, yang memastikan kitaran terus berputar dan tidak berakhir di pintu bengkel. Ia juga membina tabiat yang diterangkan dalam pembelajaran berterusan.

Templat Sedia Salin: Perancang Kitaran Kolb

Salin jadual ini ke dalam dokumen dan isikan untuk mana-mana bengkel, modul onboarding atau penilaian projek.

Peringkat Gesaan atau aktiviti Pemilik Masa Output
Pengalaman konkrit Huraikan tugasan, simulasi atau episod Satu peristiwa khusus yang dikongsi
Pemerhatian reflektif Setiap orang menulis tiga pemerhatian. Apa yang berlaku? Apa yang mengejutkan saya? Apa yang saya rasa? Senarai pemerhatian
Konseptualisasi abstrak Kumpulan menamakan coraknya. Prinsip apa yang menerangkan apa yang kita lihat? Satu hingga tiga prinsip bertulis
Eksperimen aktif Setiap orang komited kepada satu eksperimen Komitmen khusus yang bertarikh
Susulan Semak apa yang dicuba dan apa yang dipelajari Pengalaman permulaan bagi kitaran seterusnya

Contoh Mengikut Fungsi Perniagaan

Ini ialah senario ilustrasi, bukan kajian kes.

Fungsi Pengalaman konkrit Refleksi Konsep Eksperimen
Jualan Main peranan panggilan discovery dengan pembeli yang skeptikal Di mana pembeli hilang minat? Soalan terbuka tentang kos masalah mengekalkan perhatian lebih lama berbanding bercakap tentang ciri Tanya dua soalan kos masalah dalam tiga panggilan sebenar yang seterusnya
Sokongan pelanggan Kendalikan tiket eskalasi simulasi Frasa mana yang menenangkan atau memarakkan pelanggan? Mengakui kesan sebelum menerangkan penyelesaian mengurangkan ketegangan Gunakan pembukaan yang mengakui dahulu pada eskalasi minggu ini
Kejuruteraan Jalankan penilaian tanpa menyalahkan terhadap insiden produksi Apa yang kita andaikan yang ternyata salah? Andaian yang tidak disahkan semasa serah tugas ialah titik kegagalan yang berulang Tambah baris andaian pada templat serah tugas
HR Amalkan perbualan prestasi yang sukar Bilakah pekerja berhenti mendengar? Pemerhatian khusus lebih mengena daripada penilaian umum Sediakan tiga contoh khusus sebelum penilaian seterusnya
Pemasaran Lancarkan ujian kempen kecil Apa yang ditunjukkan oleh keputusan berbanding apa yang kita ramalkan? Audiens kami lebih bertindak balas terhadap hasil konkrit berbanding dakwaan jenama Tulis semula dua iklan berdasarkan hasil dan bandingkan
Operasi Telusuri penghantaran yang tertangguh dari awal hingga akhir Di mana maklumat tersekat? Kelewatan berkumpul pada serah tugas yang tiada pemilik bernama Namakan seorang pemilik bagi setiap serah tugas dalam kitaran seterusnya

Perkara yang Patut dan Tidak Patut Dilakukan

Patut

  • Anggap refleksi sebagai aktiviti berjadual. Jika ia tiada dalam agenda, ia akan dipotong apabila masa suntuk.
  • Pastikan pengalaman dekat dengan kerja sebenar. Pemindahan lebih mudah apabila latihan menyerupai kerja.
  • Akhiri dengan eksperimen yang kecil dan khusus. Satu perubahan konkrit lebih baik daripada senarai niat baik.
  • Gunakan gaya sebagai gesaan untuk kesedaran kendiri. Tanya orang peringkat mana yang cenderung mereka langkau, kemudian beri mereka cara untuk melatihnya.
  • Tutup gelung. Buat susulan terhadap eksperimen supaya kitaran berterusan.

Tidak patut

  • Jangan kelaskan orang kepada kumpulan gaya dan ubah pengajaran bagi setiap satu. Kajian semula penyelidikan di atas tidak menemui sokongan yang mencukupi untuk amalan itu.
  • Jangan sampaikan keputusan inventori sebagai sifat tetap. Panduan itu sendiri menerangkan gaya sebagai dibentuk oleh individu dan persekitaran pada pelbagai peringkat, dan individu berbeza mengikut tugasan.
  • Jangan berhenti pada pengalaman. Simulasi yang menyeronokkan tanpa sesi bual balas hanyalah hiburan.
  • Jangan paksa urutan yang ketat. Pembelajaran sebenar sering berpatah balik. Kitaran ialah senarai semak untuk kelengkapan, bukan skrip yang kaku.
  • Jangan anggap refleksi sebagai mencari salah. Jika orang takut dihakimi, mereka akan memberi jawapan yang sopan dan bukannya jujur.

Fakta Utama

  • Apa itu: Model empat peringkat tentang bagaimana pengalaman menjadi pengetahuan: pengalaman konkrit, pemerhatian reflektif, konseptualisasi abstrak dan eksperimen aktif.
  • Siapa penciptanya: David Kolb, yang mengemukakan teori ini dalam bukunya pada 1984, Experiential Learning.
  • Empat gaya asal: Diverging, Assimilating, Converging dan Accommodating, masing-masing dibina daripada dua mod yang bersebelahan.
  • Kemas kini kemudian: KLSI 4.0, disemak pada 2011, memperkenalkan tipologi sembilan gaya dan penilaian kelenturan pembelajaran.
  • Apa yang disokong oleh bukti: Kitaran ini berfungsi sebagai struktur reka bentuk. Memadankan pengajaran dengan gaya pilihan pelajar tidak disokong, menurut kajian semula 2008 dalam Psychological Science in the Public Interest.
  • Kegunaan terbaik: Bengkel, simulasi, onboarding dan penilaian selepas tindakan yang memerlukan amalan, refleksi, intipati dan eksperimen.

About the author

Kevin Kim

Kevin Kim

Senior Customer Retention Strategist

Kevin Kim is Senior Customer Retention Strategist at Rework, writing for HR leaders and people managers on growing their people. Kevin covers job descriptions and role design, employee competencies, and organizational competency frameworks: the building blocks for hiring the right people and developing them once they join.