学習者獲得チャネルとしての学習コミュニティ

学習コミュニティとは、を示すピア学習の輪。メンバー数ではなく、交流とファシリテーションが本物の学習コミュニティを定義する。

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学習コミュニティとは、何かを共に学び、その間もお互いに対話を続ける人々の集まりです。EdTechビジネスにおいて、このグループはランディングページにはできないことも実現できます。見込み学習者に、プロダクトが内側からどのように感じられるかを示し、学習者自身の言葉で成果を保証できるのです。

そのため、創業者の方々はコミュニティがマーケティングチャネルなのか、プロダクトの機能なのかを問い続けます。正直な答えは、その両方であり、2つの役割は異なる方向に引っ張り合うということです。リード獲得だけを目的に作られたコミュニティは、がらんとした印象になりがちです。学習だけを目的に作られたコミュニティは、外部から注目されることがまれです。うまくいくコミュニティは、まず学習に貢献し、獲得はその結果として生まれるに任せています。

本記事では、この用語を、そのもとになった研究に基づいて定義し、コミュニティを4つのタイプに分類し、それぞれが学習者を獲得する仕組みを説明し、指標とリスクを取り上げます。これは、より広いオンライン学習者の獲得の全体像の中の1つのチャネルです。

学習コミュニティとは

この用語は2つの研究分野から借用されたもので、両方を知っておくと役立ちます。それぞれが異なるものを記述しているからです。

実践共同体(コミュニティ・オブ・プラクティス)。 人類学者のJean LaveとEtienne Wengerは、徒弟制を研究する中でこの用語を生み出し、Wengerはその後の研究でこれを発展させました。Wenger-Trayner自身による実践共同体の入門は、これを、自分たちの行うことに関心や情熱を共有し、定期的に交流しながらそれをよりうまく行う方法を学ぶ人々の集まりと定義しています。そこでは、3つの重要な特徴が挙げられています。共有された関心の領域、交流して互いに助け合うメンバーのコミュニティ、そして共有された実践です。同じページは、運営者にとって重要な点も指摘しています。同じ職種や肩書きを持っているだけでは、メンバーが実際に交流して共に学ばない限り、実践共同体にはなりません。ウェブサイトそれ自体も、実践共同体ではありません。

探究共同体(コミュニティ・オブ・インクワイアリー)。 Garrison、Anderson、Archerは、2000年に、オンラインのテキストベースの環境での学習を記述するため、Community of Inquiryの枠組みを提唱しました。アサバスカ大学のCoIサイトは、これを相互に依存する3つの要素にまとめています。社会的存在感、認知的存在感、教授的存在感です。社会的存在感とは、参加者がコミュニティに一体感を持ち、信頼できる環境でコミュニケーションをとり、人間関係を築く能力です。認知的存在感とは、学習者が持続的な省察と議論を通じて意味を構築し、確認する程度です。教授的存在感とは、その2つのプロセスの設計、ファシリテーション、方向づけです。

2つのモデルを合わせて読むと、実用的な定義が得られます。学習コミュニティには、共有された学習目標、実際に交流するメンバー、メンバー間のある程度の信頼、そして場を設計してファシリテートする人がいます。8,000人のメンバーが沈黙しているグループチャットは、何人が参加していようと、このテストに落第します。

重要なポイント:学習コミュニティ

  • 実践共同体は、Wenger-Traynerが説明するLaveとWengerの概念によれば、共有された領域、交流するメンバー、共有された実践を必要とします。同じ肩書きやウェブサイトを共有しているだけでは不十分です。
  • Community of Inquiryの枠組み(Garrison、Anderson、Archer、2000年)は、オンライン学習の3つの要素として、社会的存在感、認知的存在感、教授的存在感を挙げています(出典)。
  • 教授的存在感とは、コミュニティが設計され、ファシリテートされていることを意味します。モデレーターのいないグループが学習を持続させることはまれです。
  • 学部レベルのSTEM研究225件のメタ分析では、従来型の講義と比べてアクティブラーニングのもとで試験成績が標準偏差0.47分向上しました(Freeman et al., 2014)。これは能動的で双方向的な学習の証拠であり、コミュニティそのものの証拠ではありません。
  • 獲得の観点で重要なコミュニティは4タイプあります。入会前のオープン型、コホート型、卒業生型、実務者型です。それぞれがファネルの異なる段階に働きかけます。

学習コミュニティの4つのタイプ

EdTechのコミュニティの大半は、4つの形のいずれかに当てはまります。誰が、いつ参加でき、そこで何をするかが異なります。

学習コミュニティの4つのタイプを示す4つのピア編成。コミュニティのタイプによって、誰が参加するかと、獲得への主な貢献が変わる。

タイプ 参加者 主な役割 獲得への主な効果
入会前のオープン型コミュニティ 見込み客、無料ユーザー、関心を持つ人 テーマと教え方を体験してもらう 発見とリード獲得
コホート型コミュニティ 同じ期の学習者 学習を前に進め、最後までやり遂げてもらう 修了、そして紹介
卒業生型コミュニティ 過去の学習者と修了者 学習の継続、ネットワーキング、キャリア支援 実績の証明と口コミ
実務者型コミュニティ その分野で働く専門職(学習者かどうかを問わない) 職業をめぐる実践の共有 権威性と長期的な需要

入会前のオープン型コミュニティ

これらは、テーマに関心のある誰にでも開かれています。データアナリストを目指す人のためのフォーラム、試験対策の公開勉強会、ディスカッションスペース付きのニュースレターなどです。学習上の価値は本物ですが、軽いものです。質問に答えが返り、リソースが交換され、仲間による相互の励ましがあります。ビジネス上の価値は、参加者が、料金を支払う前から、すでにそのトピックと御社のブランドに自分を重ねているという点です。

このタイプは、無料の提供物の隣で最も効果を発揮します。すでにリード獲得のための無料コースを運営しているなら、コミュニティは無料の学習者同士が出会う場所となり、有料プログラムが自然な次のステップになります。

コホート型コミュニティ

コホート型コミュニティは、プログラムの期間だけ存在します。グループは一緒に始まり、共通のスケジュールで教材を進み、一緒に終わります。Wengerの用語でいえば、共有された実践はコースそのものです。CoIの用語でいえば、コホート形式では全員が同じ時間に同じ場所にいるため社会的存在感が生まれやすく、講師やファシリテーターが積極的に関わっているため教授的存在感が目に見えます。

コホート型コミュニティは、獲得を直接高めるというより、主に修了率を改善します。しかし、修了こそが他の3つのタイプを価値あるものにします。最後までやり遂げた人だけが、信頼できる推奨者になるからです。この背景にある提供形態のトレードオフは、コホート型と自己ペース型の学習の比較で扱っています。

卒業生型コミュニティ

コホートが終了した後は、卒業生型コミュニティがグループを存続させます。メンバーは求人情報を交換し、プロジェクトを共有し、メンターやゲストスピーカーとして戻り、同僚にプログラムを勧めます。プログラムにお金を払う価値があるかどうかを検討している見込み客にとって、目に見える卒業生のネットワークは、難しい問いに答えてくれます。修了した人々には、その後何が起きるのか、という問いです。

大学は長年、寄付集めと評判のために卒業生プログラムを運営してきました。同じ論理は、より小さな規模でオンライン学習ビジネスにも通用します。教育機関が使うプレイブックは、卒業生エンゲージメント戦略の記事で紹介しています。

実務者型コミュニティ

実務者型コミュニティは、コースではなく職業を中心に組織されます。HRマネージャー、プロダクトデザイナー、会計士向けのコミュニティを思い浮かべてください。学習者と非学習者が混在します。場を運営するのは御社ですが、アイデンティティはその職業に属します。

これは4つのうち、元の実践共同体の考え方に最も近いタイプです。共有された実践が、御社のプロダクトとは独立して存在するからです。構築に最も時間がかかりますが、最も持続性もあります。参加者は御社から購入したことがないかもしれませんが、研修が必要になったとき、誰がその場を運営しているかを知っています。これは、コミュニティを獲得の中心に据えるより広い戦略であるコミュニティ主導の成長と大きく重なります。

コミュニティが学習者を獲得する仕組み

コミュニティは、広告のようには学習者を獲得しません。購入できるクリックはありません。5つのメカニズムを通じて機能し、それぞれ、思われているよりも測定しやすいものです。

コミュニティが学習者を引き付ける仕組みを示す、卒業生による紹介。コミュニティによる発見は、購入したクリックではなく、信頼できる既存メンバーを通じて機能する。

1. メンバー間の口コミ。 お互いにつながりを感じている学習者は、プログラムの外でもそのことを話題にします。これは最も一般的な効果であり、最も帰属を特定しにくい効果でもあります。会話はプライベートなメッセージや職場で行われるからです。チェックアウト時の「どのようにして当社を知りましたか?」という項目に、コミュニティと具体的な人名を選択肢として用意するだけで、驚くほど多くを捉えられます。

2. 構造化された紹介。 紹介の仕組みは、好意を追跡可能な行動に変えます。メンバーはリンクやコードを受け取り、登録した友人も特典を受け取ります。これが機能するのは、コミュニティにはすでに互いの推薦を信頼する人々がいるからです。紹介特典が、誰かがプログラムについて初めて話題にする機会になってしまうと、うまくいきません。

3. 卒業生による証明。 見込み客は、自分と似た人々に何が起きたかでプログラムを判断します。卒業生のプロフィール、プロジェクトのショーケース、公開Q&Aセッションによって、見込み客は本当の成果を確認できます。これらは学習者自身の言葉なので、自社で書くコピーよりも重みがあります。証明は誠実に保ちましょう。最良の成果だけでなく、典型的な成果を示してください。

4. 公開コンテンツを通じた発見。 メンバーは、質問、プロジェクト、ノート、ディスカッションなどを生み出します。その内容が公開されていれば、検索やSNSで見つかります。よく運営された公開フォーラムには、ロングテールのページが蓄積され、メンバーが議論した問題とまったく同じものを検索している人々を呼び込みます。ここは、コミュニティがEdTechのコンテンツマーケティングと重なる部分です。ゼロから書かなくても済むコンテンツの源泉になるからです。

5. 低コストのリード獲得。 コミュニティへの参加には、通常、メールアドレスやアカウントが必要です。そのため、コミュニティはゲート付きPDFとは異なる雰囲気のリード獲得ポイントになります。参加する人は、トピックそのものへの関心を示しており、彼らが何を尋ね、何に関わるかを確認できます。そこから、次に何を提供すべきかが分かります。

うまく機能した場合の結果は、学習者が到達する経路の構成比の変化です。紹介と直接訪問が増え、有料クリックが減ります。この変化は、オンライン学習の登録ファネルの上部(発見)と中間部(検討)、そして学習者1人あたりの獲得コストに現れます。

コミュニティと修了・定着の関係

教育ビジネスがコミュニティに投資する理由は、獲得だけではありません。もう半分の理由は、コミュニティが登録後に起きることを変えるからです。

仲間の支援とコース修了を示す、ピアの手助けのステップ。混乱した瞬間に積極的に助けることが仕組みであり、因果的な効果は想定ではなく測定しなければならない。

自己ペース型コースには、よく知られた問題があります。人々は始めても、徐々に離れていきます。コミュニティは、この離脱に対抗する3つのものを加えます。

  • 社会的な責任感。 他の人が自分を待っていると知っている人は、参加し続ける傾向があります。コホート形式はこれを仕組みとして組み込んでいます。
  • 混乱した時点での支援。 ある概念でつまずいた学習者は、やめる代わりに仲間に質問できます。CoIの言葉でいえば、これが認知的存在感であり、受け身で視聴するのではなく、持続的な省察と議論を行うことです。
  • アイデンティティ。 「Xを学んでいる人たちの一員」であることで、やめることが単にタブを閉じることではなく、グループを抜けることのように感じられます。

より広い原則には研究の裏付けがありますが、それが何を示しているのかを正確に捉えておく価値があります。重要なポイントの枠内にあるFreemanらのメタ分析は、学部レベルのSTEM授業を対象に、純粋な講義と比べてアクティブラーニングが試験成績を向上させ、不合格率を下げたことを見出しました。これは双方向的な指導に関する教室での証拠であり、オンラインコミュニティが御社のプロダクトの修了率を高める証明ではありません。単に雑談するのではなく、共に何かを行う(問題を解く、フィードバックを与える、プロジェクトを作る)ことを軸にコミュニティを設計する理由として捉えてください。そのうえで、自社の修了率を測定しましょう。

修了の改善は、ループを成して獲得に還元されます。最後まで終えた学習者は、推奨する可能性が高く、卒業生の実績に登場する可能性が高く、次のプログラムを購入する可能性も高くなります。個人向けと法人向けの両方の顧客を持つ場合、このループはそれぞれ少し異なる形で機能します。EdTechとはの記事では、B2CとB2Bの学習ビジネスでは顧客を維持する論理が異なる理由を説明しており、コミュニティが直接役立つのは主に個人向けの側です。法人の購入企業にとっては、社内向け、または顧客限定のコミュニティが導入定着を支え、更新はこれに左右されます。

追跡すべき指標

虚栄指標は、コミュニティプログラムを殺します。総メンバー数はその典型です。メンバー20,000人で週の投稿者が40人のコミュニティは、フォーラムが付いたメーリングリストにすぎません。代わりに、次の指標を追跡してください。

指標 分かること 計算方法
アクティブメンバー率 その場が生きているか ある期間に投稿、返信、リアクションをしたメンバー数を総メンバー数で割った値
返信率と最初の返信までの時間 質問に答えが返っているか 回答された質問の割合と、最初の回答までの時間の中央値(時間)
コミュニティ経由の登録数 直接的な獲得効果 購入前にコミュニティを経由した学習者の登録数
紹介の割合 可視化された口コミ 紹介リンクまたは「メンバーから聞いた」による登録数を、全登録数で割った値
修了率の向上 定着への効果 コミュニティ参加者の修了率を、比較可能な非参加者と比べた値
卒業生の活動 実績の供給 ある期間に投稿、メンタリング、成果の共有を行った卒業生の数
コミュニティ経由の学習者1人あたりのコスト 他のチャネルより優れているか コミュニティのコスト(モデレーション、ツール、イベント)をコミュニティ経由の登録数で割った値

これらの数値を読む際の注意点が2つあります。第1に、コミュニティの参加者は自己選択されています。意欲の高い人がコミュニティに参加するため、修了率の向上は、コミュニティの働きではなく、誰が参加したかを反映している可能性があります。可能な限り、同じ条件で比較してください。たとえば、第1週に参加した学習者と、活動量が似ているものの参加しなかった学習者を比べます。第2に、チャネルには時間を与えてください。コミュニティの獲得効果は、通常、開始から数か月後に現れるため、1か月のリード単価で判断すると誤解を招きます。

リスクとその管理

空っぽの部屋の問題。 活動のないコミュニティは、積極的に害を及ぼします。入ってみて、昨年の投稿が3件あるだけだと分かって去った見込み客は、御社のプログラムについて悪い印象を持ちます。小さく始めてください。3,000人向けのオープンフォーラムより、活発な30人のコホートのほうが優れています。スケジュールされたイベント、問いかけ、ファシリテーター主導のディスカッションで土台を作り、場を賑わせ続けるコアグループが育つまでは、公開スペースを開かないようにしましょう。

モデレーションのコスト。 誰かが質問に答え、スパムを削除し、対立に対処し、トーンを整えなければなりません。CoIの用語でいえば、これが教授的存在感であり、自然に生まれるものではありません。そのための実際の工数を予算化してください。ファシリテーターを雇う余裕がないなら、自由参加のフォーラムを開く前に、週次のオフィスアワーのような、小規模でスケジュールされた形式から始めましょう。

品質と安全性。 オープンなコミュニティは、スパム、自己宣伝、そして学習の文脈では、評価や認定資格を損ないかねない答えの共有を引き寄せます。早めにルールを定め、学習者に未成年者が含まれる場合は、公開スペースを開く前に、自社の市場に適用される法的要件とプラットフォーム要件を確認してください。

帰属の欠落。 コミュニティの影響の多くは非公開で生じるため、レポートは影響を過小に表示します。ダッシュボードの直接コンバージョンが少ないからといって、コミュニティを打ち切らないでください。アンケートの質問、紹介の件数、指名検索を合わせて確認しましょう。

一方的な発信チャネルとして扱うこと。 すべての投稿が宣伝だと、メンバーは去ります。メンバーが売り込みよりはるかに多くの価値を得るべきだというのが一般的な経験則ですが、自社の比率を定めて、エンゲージメントデータを注視する必要があります。

自社で所有しないプラットフォームへの依存。 SNSの中だけで構築したコミュニティは、他者によって変更されたり閉鎖されたりする可能性があります。プラットフォームが変わってもオーディエンスが残るよう、メーリングリストと自社のメンバー記録を保持してください。

実践的な進め方の順序

初期段階の学習ビジネスでは、通常、次の順序が最もコストを抑えられます。

  1. コホート型コミュニティから始めます。 存在する理由が組み込まれており、終了日が自然に決まり、規模も小さく管理しやすいです。
  2. 修了を最初の目標にします。 最後までやり遂げた学習者が、他のすべての原材料になります。
  3. いくつかのコホートを終えたら、卒業生のスペースを開きます。 公開ページに卒業生のプロフィールと成果を追加します。
  4. 紹介の仕組みを加えます。 この頃には、メンバーに御社を推薦する理由があります。
  5. **入会前のコミュニティや実務者型コミュニティは最後に開きます。**場を活発に保つ人材とコンテンツが揃ってからです。

ステップ5に飛びつくのが最も多い間違いで、まさに空っぽの部屋につながります。

学習コミュニティに関するよくある質問

学習コミュニティとは何ですか?

学習コミュニティとは、学習目標を共有し、定期的に交流し、互いの学びを助け合う人々の集まりで、通常は場を設計してファシリテートする人がいます。実践共同体の研究とCommunity of Inquiryの枠組みは、どちらも交流とファシリテーションを重視しています。交流のない大規模なグループは該当しません。

学習コミュニティは学習者の獲得にどう役立ちますか?

メンバー間の口コミ、構造化された紹介、卒業生による実績の証明、検索で見つかる公開ディスカッション、そして参加時の低コストなリード獲得を通じて機能します。効果の大半は間接的なので、直接のコンバージョンだけでなく、紹介の割合やアンケートの回答も追跡してください。

実践共同体と探究共同体の違いは何ですか?

実践共同体は、LaveとWengerの研究に由来し、領域と実践を共有し、交流を通じて学ぶグループです。Community of Inquiryは、Garrison、Anderson、Archer(2000年)による、社会的存在感、認知的存在感、教授的存在感に基づくオンライン学習の枠組みです。前者はグループの一種を記述し、後者はオンライン学習環境を機能させる要素を記述しています。

EdTechスタートアップは、どのタイプのコミュニティを最初に構築すべきですか?

通常はコホート型コミュニティです。規模が小さく、始まりと終わりが明確で、修了率を改善するからです。卒業生や紹介の機能は、いくつかのコホートが修了してから加えます。入会前のオープン型や実務者型のコミュニティは、活発に保つのに最も労力がかかるため、最後になる傾向があります。

学習コミュニティの最大のリスクは何ですか?

静かな場が見込み客を遠ざける「空っぽの部屋」の問題と、ファシリテーションに実際の工数がかかるモデレーションのコストです。ほかにも、スパム、チャネルの効果を過小に見せる帰属の欠落、自社で管理できないプラットフォームへの依存があります。

学習コミュニティは修了率を向上させますか?

責任感、仲間による支援、アイデンティティを通じて向上させる可能性はありますが、自社プロダクトで測定してください。参加者は自己選択されているため、向上を主張する前に、コミュニティに関わる学習者と関わらない似た学習者を比較してください。

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About the author

Brian Tr

Brian Tr

Co-Founder & COO

Brian Tr is Co-Founder and COO of Rework, with 12+ years in B2B go-to-market and operations. Brian scaled Rework from 0 to 10,000+ B2B customers across CRM and productivity tools. Brian writes for founders and owner-CEOs: startup fundamentals, founder-led and family businesses, partnerships, and how SaaS, marketplace, AI and EdTech companies grow.