チャネル戦略とは?

チャネル戦略とは?経路の分岐で表現:チャネル戦略は、製品が買い手に届く方法、パートナーが担う役割、そして誰が顧客を所有するかを決めます。

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どの会社にも、意図して選んだかどうかにかかわらず、市場への到達経路があります。すべての案件を自分で売る創業者にも、経路はあります。リセラーが1社ずつ名乗り出てきた結果、気づけば十数社を抱えることになった企業にもあります。チャネル戦略との違いは、その経路が引き継がれたものではなく、設計されたものである点にあります。

本記事では、チャネル戦略を定義し、チャネルの段階を説明したうえで、設計を構成する判断、つまりカバレッジ、強度、ミックス、顧客の所有権を順に見ていきます。続いて、何を売り、誰が買うのかに基づいたチャネルの選び方、複数のチャネルを同時に運営する方法、企業の成長につれて設計が通常どう変わるかを取り上げます。隣接する2つのテーマは、ここでは案内にとどめます。直販と間接販売の経済性と、そもそもなぜ提携するのかというより広い問いです。

チャネル戦略とは何か

チャネル戦略とは、製品が自社から顧客に届く方法と、その途中で誰がどの役割を担うかについての計画です。本当の主題は、その役割です。誰かが、認知を生み出し、需要を見極め、販売し、納品または導入し、請求し、その後の顧客をサポートしなければなりません。チャネルの設計は、それらの役割のうち、どれを自社に残し、どれを他者に任せるかを決めます。

この捉え方が重要なのは、議論が「パートナーを使うこと」そのものになるのを防ぐからです。OpenStaxのPrinciples of Marketingは、仲介業者について同じ点を指摘しています。仲介業者は、メーカーが専門化したくない流通の側面に特化し、取引の数を減らして製品の数量を顧客の需要に合わせることで効率を生み出します(OpenStax, Principles of Marketing, section 17.1)。パートナーが自社の負担を肩代わりしてくれない、あるいは自社より上手にこなしてくれないなら、そのパートナーが存在する理由はほとんどありません。

チャネル戦略は、混同されやすい3つのものとも区別されます。

  • セールス戦略は、買い手の前に立ったあとに、どう案件を勝ち取るかです。チャネル戦略が決めるのは、そもそも誰が買い手の前に立つのかです。
  • マーケティング戦略は、どう需要を生み出すかです。チャネルが需要創出を担うこともありますが、それは数ある選択肢の1つにすぎません。
  • パートナープログラムは、選んだパートナーのためのルール、特典、ティアの集合です。戦略が先にあり、プログラムはそれを運営する手段です。運営面については、チャネルパートナープログラムとパートナーリレーションシップマネジメントをご覧ください。

チャネルの段階:自社と顧客の間に何人が介在するか

チャネルを説明する最も簡単な方法は、生産者と買い手の間にいる仲介業者の数で表すことです。OpenStaxは、直接チャネルをメーカーが消費者に直接流通させるもの、間接チャネルを仲介業者を挟むものと説明し、生産者から小売業者を経て消費者に至る形から、生産者から卸売業者、小売業者を経て消費者に至る形までを挙げています(OpenStax, section 17.2)。マーケティングの教科書では、仲介の層の数を数えて、これらをゼロ段階、1段階、2段階のチャネルと呼ぶことがよくあります。

ゼロ段階、1段階、2段階のチャネルをチャネルレーンで表現:直接の経路には仲介業者がなく、1段階の経路は1社のパートナーを使い、2段階の経路ではリセラーの前にディストリビューターが加わります。層が増えるとリーチは広がりますが、マージンと顧客の見えやすさは下がります。

ソフトウェアやサービスのビジネスでは、層は次のようになります。

段階 経路 ソフトウェアでの典型例 自社に残るもの 手放すもの
ゼロ段階(直接) 自社から顧客へ 自社の営業チーム、セルフサーブのWebチェックアウト 顧客との関係、価格設定、データ、マージンのすべて 自社が人員と資金を賄える範囲を超えるリーチ
1段階 自社から1社の仲介業者を経て顧客へ 製品を販売または紹介するリセラー、代理店、紹介パートナー 製品と条件のコントロール マージンの一部、顧客との接点の一部
2段階 自社からディストリビューター、リセラーを経て顧客へ ある地域の小規模なリセラーのネットワークにサービスを提供するディストリビューター 日常的なコントロールはほとんどなし より多くのマージン、顧客の見えやすさの大半

層が1つ増えるたびに、リーチは広がり、コントロールは薄まります。長いチャネルは、人員を比例して増やすことなく、はるかに多くの買い手にサービスを提供できますが、その買い手について把握できることは減り、案件あたりの収益は下がり、問題が表面化するまでの時間も長くなります。1段階にするか2段階にするかの選択は、通常、地理と規模についての選択です。これらの役割が仕事をどう分担するかは、ディストリビューターとリセラーの違いをご覧ください。

すべての仲介業者が再販するわけではありません。エージェントは生産者を代理し、所有権を持たずに手数料を得ます。OpenStaxは、医療保険の代理店をそうしたものとして説明しています。ソフトウェアでは、紹介パートナーとアフィリエイトパートナーがこのモデルに最も近く、紹介・アフィリエイト・リセラーの違いが、この3つを切り分けます。

設計の中核となる判断

チャネルの設計は一連の選択であり、順番に取り組むと進めやすくなります。

チャネル戦略の5つの判断を設計ボードで表現:パートナーを募る前に、自社に残す役割、買い手のカバレッジ、パートナーの強度、チャネルミックス、顧客の所有権を定めます。

1. どの役割を社内に残すか

最初の接点から更新までの役割を書き出します。それぞれについて、自社が担うのか、パートナーが担うのか、両者で分担するのかを決めます。リード創出は分担し、販売は自社、導入はパートナー、第一線のサポートはティアごとに分ける、といった具合です。これを書き出すと、ピッチ資料に載っている設計とは異なることの多い、実際の設計が見えてきます。

2. どれだけのカバレッジを求めるか

カバレッジとは、各経路が現実的にターゲットの買い手のどれだけに届くかです。OpenStaxは、ターゲット市場のカバレッジを、企業のターゲット市場にいる消費者に届け、サービスを提供するためのリソースと能力を持つことと定義しています(section 17.3)。自社が求める買い手と、直販チームが対応できる買い手との間のギャップについて、正直に見積もってください。そのギャップこそが、チャネルを追加する根拠になります。

3. 流通の強度をどの程度にするか

強度とは、特定の市場で何社の仲介業者が製品を扱うかです。標準的な用語には3つの設定があり、OpenStaxはそれらを次のように定義しています(section 17.3)。

強度 定義 B2Bソフトウェアでの当てはまり方
開放的(インテンシブ) 可能なすべての仲介業者を通じて流通させる 複雑さと価格が低い製品、または多くのマーケットプレイスに掲載されるセルフサーブ製品
選択的(セレクティブ) 複数だが、可能なすべてではない数の仲介業者 ほとんどのB2B製品:地域またはセグメントごとに厳選した一組のパートナー
排他的(エクスクルーシブ) 限られた数の仲介業者。多くはテリトリーごとに1社 パートナーが多額の投資を要し、保護を必要とする新市場、またはプレミアムな位置づけ

教科書の例は消費財から来ています。開放的な流通にはCoca-ColaとKraft、選択的にはWhirlpool、排他的にはRolexです。ただ、論理は引き継げます。パートナーが製品の習得に投資する必要が大きいほど、自社のテリトリーに他社を大量に投入されないという保証を求めるようになります。そして、製品がどう扱われるかをコントロールしたいほど、パートナーは少なくしたくなります。

排他性には、あとになって初めて表面化するコストがあります。成果が上がらない排他的なパートナーは、テリトリー全体を占有してしまいます。排他権を与えるなら、パフォーマンスの最低基準と撤退条件をパートナー契約に盛り込んでください。

4. どのチャネルを、どんなミックスで使うか

これが、多くの人が「チャネル戦略」という言葉で思い浮かべる選択です。直販、セルフサーブ、リセラー、代理店、紹介パートナー、ディストリビューター、マーケットプレイス、OEM(相手先ブランドによる製造・供給)などが含まれます。選び方は次のセクションで扱います。

5. 誰が顧客を所有するか

経路ごとに、誰が契約、請求関係、顧客データを持つのかを決めます。顧客に請求するリセラーは、商取引上の関係を所有します。顧客を紹介するだけの紹介パートナーは所有しません。所有権は、更新、拡張、利用状況から学ぶ自社の能力に影響します。また、対立のほとんどが始まる場所でもあるため、あとからの交渉ではなく、設計に含めておくべきものです。

チャネルの選び方

適切なチャネルを選ぶ公式はありませんが、3つの変数が大部分の役割を果たします。製品の複雑さ、案件規模、買い手のジャーニーです。

製品の複雑さ

OpenStaxは、チャネルの長さに影響する製品関連の要因として、単価、腐敗性、かさばり、標準化、技術的な性質、ライフサイクルの段階を挙げています(section 17.3)。ソフトウェアに置き換えると、これらの要因は次のような方向を示します。

  • 価格が低く、標準化された単純な製品は、長いチャネルや開放的なチャネルに乗せられます。仲介業者が販売に必要とする知識が少なくて済むためです。
  • 設定、連携、変革管理を要する複雑な製品には、作業をこなせるパートナーを置いた、短くて選択的なチャネルが必要です。弱いパートナーは、顧客の最初の体験を損ないます。
  • 周辺のサービス(導入、データ移行、トレーニング)に依存する製品は、そうしたサービスを本業とするパートナーを必要とすることがよくあります。これが、コンサルティングパートナーとマネージドサービスプロバイダーのモデルの核心です。

案件規模

大型案件は、直接の関与を正当化します。1件の案件が営業担当のコストの何倍にもなるなら、通常は自社の人員をその場に置きたくなります。導入だけパートナーに任せるのもよいでしょう。小型案件ではそのコストを賄えないため、顧客あたりの提供コストが低いセルフサーブ、リセラー、マーケットプレイスへと向かいます。中間の規模では、ハイブリッド型の設計が現れやすくなります。

買い手のジャーニー

買い手がすでにどこで助けを求めているかを見てください。導入コンサルタントに尋ねているなら、契約を結んでいるかどうかにかかわらず、そのコンサルタントはチャネルです。クラウドマーケットプレイスやアプリストアで探しているなら、掲載もチャネルです。長年使ってきた地域のディストリビューターから購入しているなら、そのディストリビューターを無視することは、買い手の習慣を無視することになります。チャネルの選定は、買い手の行動を変えようとするのではなく、既存の購買行動に沿うときに最もうまくいきます。ソフトウェアマーケットプレイスへの掲載はその好例で、クラウド予算を確保している買い手は、すでに購入している場所で買うことを好むことが多いからです。

OpenStaxは、買い手の要件も要因に挙げています。情報提供、利便性、品ぞろえ、サービスです。購入前のサービスは買い手の判断を助け、購入後のサービスは買ったものの価値を実感する助けになります。買い手が最も必要とするのはそのどれで、どのチャネルがそれを提供するのに最も適しているかを問い直してください。

収益性

チャネルは採算が取れる形で運営されなければならず、OpenStaxはこれを企業の当然の責務として述べています。リーチが大きく、案件あたりのマージンが低いチャネルでも、量で賄えるなら正しい選択となり得ます。コミットする前に、経路ごとに計算してください。自社の提供コスト、パートナーのマージン、イネーブルメントとインセンティブに支払う額です。詳しい経済性は、直販と間接販売にあります。

複数のチャネルを同時に運営する

あらゆる規模の企業で、1つのチャネルしか使わない会社はほとんどありません。問題は、自らつまずくことなく、それらをどう組み合わせるかです。

複数の販売チャネルの管理方法をセグメント別の経路で表現:経路ごとに異なるセグメントを割り当てます。文書化されたクレジットのルールで重複を解消し、買い手に対する価格とサポートは一貫させます。

Rowland MoriartyとUrsula Moranは、1990年のHarvard Business Reviewの論文で、これをハイブリッドマーケティングシステムと呼びました。彼らの観察によれば、企業は直販に加えてディストリビューターを、小売に加えてダイレクトメールをますます活用しており、それは自社の縄張りを守り、市場カバレッジを広げ、コストを管理するためです(HBR, "Managing Hybrid Marketing Systems")。この3つの動機は、今もチャネルを追加すべきかどうかを判断する正しい基準です。新しい経路が、地位を守るのか、届かなかった買い手へカバレッジを広げるのか、あるいはそこへ届くコストを下げるのかを問ってください。3つのどれにも当てはまらなければ、それはおそらく単なる複雑さです。

マルチチャネルとオムニチャネルは関連していますが、別のものです。OpenStaxは、マルチチャネルを、1社が顧客に届くために複数の流通チャネルを設けること、オムニチャネルを、買い手が1つのシームレスな体験の中で、製品を購入し、受け取り、返品する複数の方法を持てることと説明しています(section 17.2)。B2Bソフトウェアでは、マルチチャネルが標準であり、より難しい課題は体験の一貫性です。買い手がどの経路を使っても、同じ価格ロジック、同じ製品の約束、同じサポート水準を保つことが求められます。

3つの実務ルールが役立ちます。

チャネルごとに明確な役割を与える。 戦略的アカウントには直販チーム、ミッドマーケットにはパートナー、ロングテールにはセルフサーブという分担は、3つのチャネルが同じ買い手を追うよりも運営しやすくなります。チャネルごとのセグメントが明確なら、争う材料も少なくなります。

ルール・オブ・エンゲージメントを書き出す。 パートナーのリードを自社の担当者が追った場合、誰がクレジットを得るのか。2社のパートナーが同じアカウントにアプローチしたら、何が起こるのか。ディールレジストレーションのプロセスが前者の問いを解決し、パートナーアトリビューションがどの経路がクレジットを獲得したかを追跡します。

対立を想定し、備える。 OpenStaxは、チャネルの異なる段階の間で起こる垂直型コンフリクトと、同じ段階の企業間で起こる水平型コンフリクトを区別しています。また、メーカーが仲介業者を飛ばす中抜き(ディスインターメディエーション)も、垂直型コンフリクトの一形態として挙げています(section 17.4)。パートナー経路の隣に直販やオンラインの経路を加えるときこそ、その緊張が始まる場面です。その検知、予防、解決の方法はチャネルコンフリクトで扱っているため、本記事では繰り返しません。

成長に伴いチャネル戦略はどう進化するか

顧客20社の段階で正しい設計は、2,000社の段階では正しくありません。単一の道筋はありませんが、形は似てくる傾向があります。

段階 典型的な市場への到達経路 設計が解決しようとしていること
初期 創業者主導の直販。自然に生まれたいくつかの紹介関係 誰が、なぜ買うのかを学ぶこと。パートナーは任意
成長期 直販チームに加え、最初の選択的なリセラー、代理店、インテグレーターの一組。マーケットプレイスへの掲載 直販チームでは人員を割けない買い手に届くこと、自社で構築すべきでないサービスを提供すること
スケール期 ティア、イネーブルメント、インセンティブを備えた正式なパートナープログラム。地域層またはディストリビューター層。テクノロジーおよびOEMとの関係 地域とセグメントをまたぐ予測可能なカバレッジ、パートナー品質の一貫性
成熟期 製品を取り巻く、役割が定義されたパートナーのエコシステム。コストと適合性に照らして見直されるチャネル 整理、再バランス、顧客体験の保護

どの段階にも共通する原則がいくつかあります。

  • 実績の前にプログラムを作らない。 パートナープログラムには、パートナーが売れる製品と、自社が理解している顧客像が必要です。その前にパートナーと契約すると、1件も成約させないパートナーばかりを集めることになります。
  • 経路は1つずつ追加する。 新しいチャネルにはそれぞれ、イネーブルメント、ルール、マネジメントの注意が必要です。3つを同時に追加すれば、3つとも不十分なものになります。
  • ミックスを定期的に見直す。 2年前には理にかなっていた経路が、今ではより優れた経路と重なっているかもしれません。パートナーKPIや定期的なパートナービジネスレビューなど、測定可能なインプットを使います。
  • チャネルは外せるものとして扱う。 契約では、成果の出ない経路を縮小または終了できるようにしておくべきです。パートナー契約をご覧ください。

成熟したチャネルの周りに育つより広いシステムについては、パートナーエコシステムとマルチチャネル成長戦略をご覧ください。

重要なポイント:チャネル戦略

  • チャネル戦略は、販売、納品、サポートの役割のうち、どれを自社に残し、どれを仲介業者が担うか、さらに仲介業者を何社使い、誰が顧客を所有するかを決めます。
  • チャネルの長さとは、生産者と買い手の間にいる仲介業者の数であり、単価、標準化、技術的な性質などの製品要因がそれに影響します(OpenStax, section 17.3)。
  • 開放的な流通はすべての仲介業者を使い、選択的な流通は複数だがすべてではない数を使い、排他的な流通は限られた数を使います(OpenStax, section 17.3)。
  • MoriartyとMoranによる1990年のHBR論文は、企業が自社の縄張りを守り、市場カバレッジを広げ、コストを管理するために、ハイブリッドマーケティングシステムを採用すると述べています(HBR)。
  • チャネルコンフリクトには垂直型と水平型があり、中抜き(ディスインターメディエーション)は垂直型コンフリクトの一種です(OpenStax, section 17.4)。

チャネル戦略でよくある間違い

  • 役割ではなくパートナーから始める。「パートナーが必要だ」は戦略ではありません。「年間200件の案件を自社だけでは導入しきれない」なら戦略になります。
  • 排他権を早く与えすぎる。 一度与えると取り戻しにくく、与えた相手が成果を出すパートナーとは限りません。
  • ルールのないままチャネルが重複する。 同じ買い手を狙う2つの経路に決着のルールがなければ、争いと値引きが生まれます。
  • 他社のミックスを真似る。 競合のチャネル設計は、その会社の製品、価格、歴史を反映したものです。自社のものは、自社の買い手を反映すべきです。
  • 顧客の体験を無視する。 同じ製品でも、経路によって価格、オンボーディング、サポートが異なれば、買い手は気づきます。
  • 設計を二度と見直さない。 チャネルは積み重なります。見直しがなければ、誰も選んでいない経路を抱えることになります。

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About the author

Brian Tr

Brian Tr

Co-Founder & COO

Brian Tr is Co-Founder and COO of Rework, with 12+ years in B2B go-to-market and operations. Brian scaled Rework from 0 to 10,000+ B2B customers across CRM and productivity tools. Brian writes for founders and owner-CEOs: startup fundamentals, founder-led and family businesses, partnerships, and how SaaS, marketplace, AI and EdTech companies grow.