Adobe XD代替ツール2026年版:UI設計とプロトタイピングツール11選

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Adobe XDがデザインチームに定着したのには、明確な理由がありました。リピートグリッド機能は実際に作業効率を高め、レスポンシブリサイズはレイアウト作業の負担を軽減し、Auto-Animate機能は競合他社の追随を許さないタイミングで登場しました。Adobe Creative Cloudのエコシステムをすでに活用していたチームにとって、IllustratorやPhotoshopへのハンドオフは自然な流れでした。XDは業界を席巻するツールではありませんでしたが、着実に機能を提供し、そのワークフローを構築したデザイナーたちには十分な理由がありました。

しかし状況は変わりました。AdobeのFigma買収計画は2023年12月に規制当局の審査を経て白紙に戻りました。この買収が消えたことで、XDは戦略的な存在意義を失いました。AdobeはFigmaの統合を見据えてXDの優先度を下げていたため、買収が頓挫した後に回復の見通しは立たなかったのです。AdobeはXDをCreative Cloudの単体プランから除外し、新機能への投資を停止し、製品をメンテナンスモードに移行しました。セキュリティパッチは継続されていますが、公開ロードマップは存在せず、プラグインエコシステムは停滞し、コミュニティの活動も大幅に減少しました。XDファイルはXDでしか開けない独自フォーマットで保存されています。プロダクトデザイナー、UXリード、デザインシステムのオーナー、あるいはレガシーXDファイルを抱えるエージェンシーにとって、これはもはやツールの管理ではありません。移行の管理です。

このガイドはその移行のために作成しました。実際の選択肢を網羅しています。各ツールの実際の用途、最適な対象ユーザー、現在の料金、そして今後数年間にわたってチームの拠点となり得るかどうかを解説します。デザイン全体の状況を横断的に把握したい場合は、Figmaの代替ツールSketchの代替ツールのまとめも参照してください。サイト公開まで含めたツール評価を行うチームには、Webflowの代替ツールFramerの代替ツールも参考になります。プロトタイピングツールと併用してホワイトボードを活用するチームは、Miroの代替ツールもご確認ください。

クイック比較表

ツール 最適な用途 開始価格 主な強み 主な制約
Figma XDからの移行を検討するほとんどのチーム 無料 / 編集者1人月額12ドル リアルタイムコラボレーション、コンポーネントエコシステム ソロデザイナーには機能過多に感じる場合あり
Sketch Mac専用のプロダクトデザイン 編集者1人月額12ドル Mac統合の緊密さ、成熟したプラグインライブラリ Mac専用、基本プランにリアルタイムコラボレーションなし
Penpot オープンソース志向、プライバシー重視のチーム 無料(セルフホスト) CSS対応、ベンダーに依存しない クラウドインフラはFigmaより新しい
Framer マーケティングおよびランディングページデザイン 無料 / シート1つ月額20ドル デザインからサイト公開まで一貫、アニメーション プロダクトUIツールではない。CMS中心
UXPin 実際のコードを使うデザインシステムチーム 編集者1人月額8ドル(Essentials) Mergeによるライブの React/Vueコンポーネント読み込み 習得が難しく、スケール時のコスト高
Axure RP 複雑なエンタープライズ向けプロトタイピング 1ユーザーあたり月額29ドル ロジック、条件分岐、データ駆動のフロー ビジュアルデザインツールではない。プロトタイプ専用
Lunacy Windowsユーザー、オフライン作業 無料 完全オフライン、Sketchファイル読み込み対応、無料 AI機能にはIcons8サブスクリプションが必要
Justinmind エンタープライズUXと高精度プロトタイプ 1ユーザーあたり月額19ドル シミュレーション精度、エンタープライズハンドオフ UIが古く、多くのチームには機能過多
Marvel 小規模チームと迅速なユーザーテスト 無料 / 月額12ドル 速い、セットアップ不要、共有に最適 複雑なフローに対するインタラクションロジックが限定的
Mockplus 予算重視のワイヤーフレームとコラボレーションが必要なチーム 無料 / 1ユーザーあたり月額5.95ドル(Cloud) 手頃な料金、フルスタックRP+コラボレーション FigmaやSketchほど洗練されていない
Moqups デザイン未経験者、迅速なワイヤーフレーム 無料 / 月額13ドル デザイン未経験者でも使いやすい、セットアップが速い フルデザインツールではない。本番ハンドオフ機能なし

1. Figma:移行先のデフォルト選択肢

FigmaはほとんどのXDチームが移行先として選ぶツールですが、それは単にマーケティングの影響ではありません。コアのワークフローはXDユーザーがすでに知っているものに近いです。フレーム、コンポーネント、インタラクティブホットスポットによるプロトタイピング、共有ライブラリシステムなど、移行は十分管理可能です。FigmaにはXDファイルをインポートするプラグインもありますが、複雑なインタラクションやAuto-Animateエフェクトはそのまま移行できず、作り直しが必要になります。

Figmaがデフォルトとなっているのはエコシステムの深さであり、単なる親しみやすさではありません。Variablesシステム(旧Stylesモデルの後継)はセマンティックトークンを適切に処理し、大規模なデザインシステムに対応します。FigJamはワークショップやアイデア出しに含まれています。Dev Modeは別ツールなしでエンジニアに注釈付きのハンドオフを提供します。コミュニティエコシステムは、数千のオープンソースコンポーネントライブラリを擁し、カテゴリ内で最大です。

正直なデメリットはコストです。Figmaの料金は2023年に値上がりし、高水準が続いています。編集者フルシートは月額15ドル(年払い)または月額20ドル(月払い)で、Dev Modeシートは月額12ドル(年払い)です。6人のデザイナーと4人の開発者のチームでは、年払いでも月額100ドル超になります。閲覧者シートは無料で無制限のままです。

メリット デメリット
クラス最高のリアルタイムコラボレーション 編集者シートの料金が積み重なる
充実したプラグインとコミュニティエコシステム XDのAuto-Animateエフェクトはインポート不可
セマンティックデザイントークン用Variables ブラウザベース専用(オフラインモードは制限あり)
ハンドオフ用Dev Mode付属 ブランチ機能にOrganizationプラン(シート月額45ドル)が必要

料金: 無料(制限あり)、Professional 編集者1人月額12ドル(年払い)、Organization 編集者1人月額45ドル(年払い)、Enterprise カスタム。Devシート月額12ドル(年払い)。出典:figma.com/pricing

最適な用途: 充実したエコシステムを求め、編集者シートのコストを許容できるあらゆる規模のチーム。コントラクターやクライアントがすでにFigmaを使っている場合も最適です。


2. Sketch:Mac専用の定番ツール

Sketchは2010年からプロダクトデザインの主力として機能し、Figma時代を生き抜いてきました。その理由は明確な焦点を保ち続けたことにあります。Mac専用のデスクトップファーストツールであり、ブラウザアプリやマーケティングサイトビルダーになろうとしません。チームがMacで作業し、成熟したデザインシステムを持ち、最先端のコラボレーション機能よりも安定した予測可能なワークフローを重視するなら、Sketchは真剣に検討する価値があります。

Sketchのワークスペースモデルは一点でFigmaと異なります。リアルタイムコラボレーションにはSketchのクラウドワークスペースが必要で、同時多人数編集はFigmaほどシームレスではありません。デザイナーが独立して作業し、レビュー時に変更をマージする非同期中心のチームであれば問題ありません。ライブクライアントワークショップや共同デザインセッションを行うエージェンシーには摩擦が生じる場合があります。

プラグインエコシステムは成熟しており、デザイントークンのワークフロー、Zeplinハンドオフ統合、アクセシビリティチェッカーへの対応も充実しています。新しいSymbolsとLibrariesモデルも、実用面ではFigmaのコンポーネントシステムに追いついています。

メリット デメリット
安定した高速なMacネイティブパフォーマンス Mac専用でWindowsデザイナーを除外
成熟したプラグインエコシステム リアルタイムコラボレーションはFigmaより劣る
編集者1人月額12ドルの競争力ある料金 組み込みの開発者ハンドオフモードなし
充実したデザインシステムのワークフロー 最低価格には年間コミットメントが必要

料金: Standard 編集者1人月額12ドル(年払い)または月額14ドル(月払い)。Business SSOあり編集者1人月額20ドル。Macソロライセンス年間120ドル。出典:sketch.com/pricing

最適な用途: Figmaの全プラットフォームのオーバーヘッドなしに、専用ツールを求めるMac専用プロダクトデザインチーム(2〜30人規模)。ハンドオフにZeplinを使用しているチームに特に適しています。


3. Penpot:オープンソースでベンダー非依存

Penpotは、このリスト唯一の完全オープンソースデザインツールです。Kaleidosが管理するこのプロジェクトは、単なる実験ではなく信頼できる本番ツールと言える成熟度に達しています。コアの提案はシンプルです。ファイルはあなたのものであり、スタック全体をセルフホストでき、大企業による買収や料金改定に左右されることはありません。

Penpotが技術的に際立つ点は、内部表現としてCSSとSVGをネイティブに使用していることです。デザインのプロパティが実際のCSS値に直接対応するため、デザイナーと開発者のハンドオフが実質的に簡素化されます。エンジニアはコンポーネントを検査して、独自の近似値ではなく実際のCSSを確認できます。

トレードオフはエコシステムの成熟度です。Penpotのプラグインライブラリ、コンポーネントコミュニティ、学習リソースはFigmaより小規模です。クラウドインフラは改善されていますが、大規模運用でのパフォーマンスはFigmaより変動が多い状況です。医療、金融、政府など規制の厳しい業界や、プライバシーに敏感な環境で業務を行うチームにとって、セルフホストオプションは単なる好みではありません。必須要件であり、Penpotはフル機能デザインツールの中で唯一実現可能な選択肢であることが多いです。

メリット デメリット
完全なセルフホスト対応、ベンダーロックインなし プラグインとコミュニティエコシステムが小規模
よりクリーンなハンドオフのためのCSSネイティブプロパティ クラウドパフォーマンスは改善中もFigmaより遅れ
ほとんどのチームにクラウド完全無料 セルフホストにはDevOps能力が必要
活発なオープンソース開発 一部機能でFigmaより洗練度が低い

料金: クラウド無料(チームとファイル数無制限)。プレミアムサポート用Professionalプラン。Enterpriseクラウドはチームサイズに関わらず月額上限950ドル。セルフホストプランも提供。出典:penpot.app/pricing

最適な用途: プライバシー重視の組織、公共セクターのチーム、データ所在地要件のあるフィンテックや医療企業、そして自社のツールインフラを自分たちで管理したいすべてのチーム。


4. Framer:デザインからサイト公開まで一貫

Framerは、このリストの他のツールとは異なるカテゴリに位置します。主にプロダクトデザインやプロトタイピングツールではありません。デザインからウェブサイト公開までを一貫して行うプラットフォームです。キャンバス環境でデザインし、その出力は開発者が実装するための仕様書ではなく、ライブでホストされたウェブサイトそのものです。

この違いはXDの代替として評価する際に重要です。XDの使用目的がソフトウェアプロダクトのユーザーフローをテストするためのインタラクティブなプロトタイプ作成だった場合、Framerは適切な移行先ではないかもしれません。しかし、マーケティングサイト、ランディングページ、キャンペーンのマイクロサイト、ポートフォリオ制作が業務の主要部分であれば、Framerはカテゴリ内で最も優れたツールと言えます。アニメーションシステムはFigmaのどの機能より高度で、コンポーネントモデルはモックアップではなく実際のレスポンシブHTMLを生成します。

料金モデルも異なります。プランはシートごとではなくサイトごとの課金です。そのためFramerはサイト制作のソロデザイナーや小規模エージェンシーにとって非常に手頃ですが、複数のアクティブなプロジェクトを抱える組織には予算管理が複雑になります。

メリット デメリット
キャンバスからライブウェブサイトを公開 プロダクトUIデザインツールではない
優れたアニメーションとインタラクションシステム サイトごとの料金モデルが独特
組み込みCMSとホスティング アプリ/モバイル画面デザインには不適
テストとポートフォリオ作業用の無料プラン 編集者シートは月額20ドルで別途課金

料金: 無料(制限あり)。Basic 月額10ドル(年払い)、Pro 月額30ドル(年払い)、Scale 月額100ドル(年払い)。編集者シートはすべてのプランで月額20ドル。出典:framer.com/pricing

最適な用途: XDの使用目的が主にサイトデザインやキャンペーンページだったマーケティングチーム、エージェンシー、フリーランサー(プロダクトUIではなく)。ハンドオフ工程なしに直接公開したいデザインチームにも適しています。


5. UXPin:Mergeによるリアルコードのコンポーネント

UXPinの主要な差別化要因はMergeです。デザイナーがライブのReact、Vue、またはAngularのコンポーネントライブラリをデザインキャンバスに直接取り込める技術です。コンポーネントの静的な表現でデザインするのではなく、実際の本番コンポーネントを使って作業します。開発者がコードベースのボタンコンポーネントを変更すると、UXPinにも自動的に反映されます。

この機能は本質的にユニークで、成熟したプロダクトチームの実際の問題を解決します。デザインとコードの忠実度のギャップです。年月をかけてコンポーネントライブラリを整備したにもかかわらず、デザイナーがFigmaやXDでそのコンポーネントの技術的に不正確な近似を作成し続けるという状況を目の当たりにしてきたチームは、Mergeに魅力を感じるでしょう。

トレードオフはUXPinが第一にプロトタイピングツールであることです。ビジュアルデザイン機能はFigmaやSketchほど洗練されておらず、イラスト制作や幅広いビジュアル探索には向いていません。また料金も急激に上昇し、Merge AIプランは編集者1人月額49ドルです。

メリット デメリット
MergeによるライブのReact/Vue/Angularコンポーネント取り込み ビジュアルデザイン機能はFigmaより劣る
すべてのツール中最高のデザインシステム忠実度 Mergeティアへの料金上昇が急激
組み込みの状態、変数、ロジック コードコンポーネントのセットアップに習得期間が必要
優れたアクセシビリティシミュレーション機能 ビジュアル探索作業には不向き

料金: 無料(制限あり)。Essentials 編集者1人月額8ドル。Advanced 編集者1人月額39ドル。Merge AI 編集者1人月額49ドル。Company 編集者1人月額149ドル。Enterprise カスタム。出典:uxpin.com/pricing

最適な用途: デザイン仕様と本番コードのギャップを解消したい、成熟したコンポーネントライブラリを持つプロダクトデザインチーム。エンジニアがデザインシステムを積極的に維持しているミッドマーケットからエンタープライズに最適です。


6. Axure RP:ロジック重視のエンタープライズ向けプロトタイピング

Axure RPはビジュアルデザインツールではありません。コンポーネントライブラリを設計したり、ブランドプレゼンテーション用の洗練されたモックアップを作成したりするためのツールではありません。Axureができること、そしてこのカテゴリの他のツールよりも優れていることは、複雑なロジック駆動のプロトタイプを実際のソフトウェアのように動作させることです。

条件分岐ロジック、データ駆動のインタラクション、ダイナミックパネル、アダプティブビュー、実際に実行されるフォームバリデーションフローはすべてAxureのネイティブ機能です。ユーザビリティ調査向けプロトタイプを構築したり、ステークホルダーに複雑なワークフローをデモしたりするエンタープライズUXチームがAxureを選ぶのは、実際のコードを書かずにソフトウェアの動作をシミュレートできる他のツールがないためです。

製品は2002年から存在し、インターフェースの密度や視覚的な洗練度でその年月が見え隠れします。しかしコア機能はそのニッチにおいて他に並ぶものがありません。

メリット デメリット
比類ない条件ロジックとインタラクション 古く複雑なインターフェース
充実したドキュメントと注釈ツール ビジュアルデザインツールではない
エンタープライズへの信頼と長い実績 プロトタイプ専用で月額29ドルは高い
共有用のAxure Cloud付属 習得の難易度が高い

料金: Pro 1ユーザーあたり月額29ドル。Team 1ユーザーあたり月額49ドル。Enterprise カスタム。出典:axure.com/pricing

最適な用途: ユーザビリティテストやステークホルダーデモ用に複雑なエンタープライズソフトウェアフローのプロトタイプを作成する必要がある、エンタープライズUXリサーチャー、ビジネスアナリスト、チーム。XDのビジュアルデザイン機能の代替にはなりません。


7. Lunacy:無料でオフライン対応、Windows専用ツール

LunacyはIcons8が開発したツールで、Windowsをファーストクラスプラットフォームとして真剣に扱う数少ないデザインツールの一つです。Windows、macOS、Linuxでネイティブ動作し、クラウドアカウントなしで完全オフライン利用でき、Sketchファイルをネイティブに読み込みます。Sketchフォーマットへエクスポートするツールから移行するチームには、この最後の点が重要です。

コアのデザイン機能はUIの作業を十分にカバーしています。ベクター編集、コンポーネントライブラリ、Auto Layout、Icons8のアイコン、写真、イラストの組み込みライブラリなど。サブスクリプションなしで使えるデザインツールを必要とする個人や小規模チームには、Lunacyが最も優れた無料選択肢です。

無料プランには10件のクラウドドキュメントと3人のチームメンバーが含まれます。有料プランは月額8ドルからで、追加のクラウドストレージとチーム容量が利用できます。AIの機能(背景削除、画像生成、アバター生成)はIcons8が提供しており、大規模利用には有料サブスクリプションが必要です。

メリット デメリット
個人利用は完全無料 クラウドコラボレーションはFigmaほど成熟していない
Sketchファイルをネイティブ読み込み AI機能にはIcons8サブスクリプションが必要
完全なオフライン機能 プラグインエコシステムが小規模
Windowsネイティブでパフォーマンスの低下なし Figmaと比べてコミュニティコンテンツが少ない

料金: 無料(クラウドドキュメント10件、チームメンバー3人)。追加ストレージとチーム容量用の有料プランは月額8ドルから。出典:icons8.com/lunacy-pricing

最適な用途: クラウド依存なしで使える、機能的で無料のデザインツールを必要とするフリーランサー、ソロデザイナー、小規模スタジオ、Windows主体のチーム。Macを購入せずにSketchファイルを開く必要があるチームにも適しています。


8. Justinmind:高精度のエンタープライズ向けプロトタイピング

JustinmindはAxureとFigmaの中間に位置するツールです。Figmaより豊かな条件インタラクションとロジックを処理しながら、Axureのドキュメント重視の出力よりも視覚的に洗練されたプロトタイプを作成します。ジェスチャーベースのモバイルインタラクション、フォームバリデーションフロー、多状態のダイナミックコンテンツのサポートが充実しています。

正式なユーザビリティテスト向けに高いリアリティを持つプロトタイプを作成する必要があるエンタープライズUXチームは、Justinmindのシミュレーション能力を高く評価するでしょう。また既存のXDワークフローを再構築する際に役立つSketchとFigmaのインポート統合も備えています。

インターフェースはFigmaの洗練度と比べると機能的ですが古く感じられます。主にビジュアルデザインや最新のデザインシステム管理を行うチームはJustinmindに物足りなさを感じるでしょう。しかし特定のニッチ、エンタープライズプロダクトの高精度UXシミュレーションにおいては、真剣に検討できるツールです。

メリット デメリット
豊かな条件ロジックとインタラクションシミュレーション インターフェースが古く感じられる
モバイルジェスチャーの充実したサポート 多くの小規模チームには機能過多
優れたエンタープライズハンドオフ機能 月額19ドルは大規模チームでは積み重なる
SketchとFigmaからのインポート対応 主要ツールと比べてコミュニティが小規模

料金: 無料(基本機能、エクスポート制限)。Professional 1ユーザーあたり月額19ドルから。Enterprise カスタム。出典:justinmind.com/pricing

最適な用途: ユーザビリティ調査向けに、複雑なジェスチャーと条件分岐フローを持つモバイルアプリケーションを中心に、シミュレーションレベルのプロトタイプを作成する必要があるエンタープライズUXチームとコンサルタント会社。


9. Marvel:小規模チーム向けの高速プロトタイピング

Marvelはこのリストの中で最もシンプルなツールであり、それは意図的な設計です。速さのために作られています。スクリーンショット、ワイヤーフレーム、またはデザインファイルを数分でクリッカブルなプロトタイプとしてつなぎ合わせます。急な習得期間も、複雑なコンポーネントシステムも、維持すべきインフラもありません。

小規模チーム、初期発見段階のスタートアップ、ユーザーフローを迅速に伝える必要があるデザイン未経験者にとって、Marvelのシンプルさは制約ではなく強みです。ユーザーテスト機能により、プロトタイプをテスターに送信してどこをタップまたはクリックするかを確認でき、サードパーティのテストプラットフォームは不要です。

正直なデメリットは上限の低さです。AxureやJustinmindが提供するような複雑な条件インタラクションには対応できません。フローのデモンストレーション用ツールであり、ソフトウェアのシミュレーターではありません。しかし本番ハンドオフよりも高速プロトタイピングとステークホルダーへのプレゼンテーションが主なXDの用途だったチームには、信頼できて手頃な代替ツールです。

メリット デメリット
習得と使用が非常に速い インタラクションロジックが限定的
組み込みのユーザーテスト機能 本番ハンドオフには不向き
無料プランが基本ユースケースをカバー Proは1ユーザーあたり月額12ドル
クリーンな共有とプレゼンテーションモード デザインシステム作業には不向き

料金: 無料(ユーザー1人、プロジェクト2件)。Pro 月額12ドル(ユーザー1人、プロジェクト無制限)。Team 月額42ドル(ユーザー3人)。Company 月額84ドル(ユーザー6人)。Enterprise カスタム。出典:marvelapp.com/pricing

最適な用途: フルデザインプラットフォームへの投資なしにインタラクティブなプロトタイプを迅速に作成・共有する必要があるスタートアップ、小規模プロダクトチーム、個人デザイナー。


10. Mockplus:コスト効率の良いワイヤーフレームとコラボレーション

Mockplusはモジュール型のアプローチをとっています。RPは事前構築ウィジェットライブラリを使った迅速なプロトタイピングを担い、Cloudはデザインコラボレーションと開発者ハンドオフを処理し、DTはよりフル機能のUIデザイン環境を提供します。チームはワークフローに応じて1つのモジュールを使うか、組み合わせて使うかを選べます。

料金はカテゴリ内で最も競争力があります。Mockplus Cloud Proは年払いで1ユーザーあたり月額5.95ドルで、Mockplus RPは無料からスタートし、無制限のプロトタイプの永久ライセンスオプションが249.50ドルです。Figmaの料金体系にコミットせずにプロトタイピングと基本的なコラボレーションを必要とする予算重視のチームには、Mockplusを評価する価値があります。

正直な評価として、MockplusはFigmaやSketchほど洗練されていません。インターフェースは機能的ですが洗練されておらず、コンポーネントエコシステムも小規模です。デザイン品質が競争上の差別化要因となるコンシューマー向けプロダクトを構築するチームは、おそらくFigmaやPenpotを検討すべきでしょう。しかし内部ツール、エンタープライズワークフロー、プロトタイプがブランド表現ではなくコミュニケーション成果物としての役割を持つチームには、Mockplusは確かな価値を提供します。

メリット デメリット
非常に競争力ある料金 トップ層のツールより洗練度が低いインターフェース
RPの永久ライセンスオプション コミュニティとコンポーネントライブラリが小規模
モジュール型:必要なものだけを購入可能 コンシューマー向けデザイン作業には不向き
充実した事前構築ウィジェットライブラリ Figmaより少ないエコシステムサポート

料金: RPは無料(制限あり)、永久ライセンス249.50ドル一括払い、年額64.35ドル。Cloud Pro 1ユーザーあたり月額5.95ドル(年払い)。Enterprise カスタム。出典:mockplus.com/pricing/mockplus-rp

最適な用途: エンタープライズまたは内部ツールを構築する予算重視のチーム、管理する中規模クライアントを複数抱えるエージェンシー、サブスクリプションではなく永久ライセンスを希望するチーム。


11. Moqups:デザイン未経験者向けの高速ワイヤーフレーム

Moqupsは、デザイナー以外のユーザーがトレーニングなしで使えるホワイトボードとワイヤーフレームツールとして自らを位置づけています。プロダクトマネージャー、ビジネスアナリスト、ソリューションアーキテクト、そしてデザインリソースを呼ばずにフローをスケッチする必要があるプランニングの担当者には、Moqupsが取り組みやすいでしょう。

このツールはブラウザベースのキャンバスでワイヤーフレーム、フローチャート、サイトマップ、ストーリーボード、基本的なモックアップを処理します。本番デザインツールを目指しておらず、そのようには振る舞いません。コンポーネントライブラリシステムも、開発者ハンドオフモードも、Moqupsの出力から本番コードベースへのパスもありません。提供するのは速さ、アクセシビリティ、そしてプランニング成果物でのリアルタイムコラボレーションです。

XDから移行するチームにとって、Moqupsは自社のXD業務の相当部分が高品位デザインではなく初期段階のワイヤーフレームとフロードキュメントだった場合にのみ意味があります。そのシナリオでは、コストが低くユーザーへの要求も少ない、焦点を絞ったツールです。

メリット デメリット
デザイン未経験者でもすぐに使える 本番デザインツールではない
フローチャート、サイトマップ、ワイヤーフレームに適している 開発者ハンドオフ機能なし
リアルタイムコラボレーション付属 複雑なUIの制作には精度が限られる
小規模チームへの合理的な料金 無料プランにオブジェクト数の制限あり

料金: 無料(プロジェクト1件、オブジェクト200個)。Solo 月額13ドル。Team メンバー1人あたり月額23ドルから。出典:moqups.com/pricing

最適な用途: 本番対応デザインではなくプランニング成果物としてワイヤーフレームとフロー図を作成する必要があるプロダクトマネージャー、ビジネスアナリスト、デザイン以外のステークホルダー。


ステージ適合マトリクス

ツール スタートアップ 0〜10名 成長期 10〜50名 ミッドマーケット 50〜200名 エンタープライズ 200名以上
Figma 強い 強い 強い 強い(Enterpriseプラン)
Sketch 強い 強い 普通 普通(Mac専用の制約)
Penpot 強い 強い 強い 強い(セルフホストオプション)
Framer 強い 強い 普通 限定的(サイト中心)
UXPin 限定的 普通 強い 強い(Merge+Enterprise)
Axure RP 限定的 普通 強い 強い
Lunacy 強い 強い 普通 限定的
Justinmind 限定的 普通 強い 強い
Marvel 強い 普通 限定的 非推奨
Mockplus 強い 強い 普通 普通
Moqups 強い 普通 限定的 非推奨

チーム規模とペルソナ表

ツール 最適なチームサイズ 主要購入者 二次購入者
Figma 5〜200名以上 デザインディレクター VP Engineering
Sketch 2〜50名、Macチーム プロダクトデザイナー デザインリード
Penpot 任意(セルフホスト) CTO / エンジニアリングリード デザインリード
Framer 1〜20名 マーケティングデザイナー フリーランサー
UXPin 10〜500名 デザインシステムリード VP Product
Axure RP 5〜200名 UXリサーチャー エンタープライズアーキテクト
Lunacy 1〜20名 ソロデザイナー 小規模スタジオリード
Justinmind 5〜200名 UXコンサルタント エンタープライズUXディレクター
Marvel 1〜15名 プロダクトマネージャー 創業者
Mockplus 3〜100名 デザインリード プロダクトマネージャー
Moqups 1〜30名 プロダクトマネージャー ビジネスアナリスト

選び方:意思決定フレームワーク

必要な条件 選択
最大のエコシステムを持つXDに最も近い代替ツール Figma
安定した専用ワークフローを持つMac専用ツール Sketch
完全なデータ所有とベンダーロックインなし Penpot
ライブマーケティングサイトを直接公開できるツール Framer
実際の本番コードを使うデザインコンポーネント UXPin
複雑な条件ロジックとデータ駆動のプロトタイプ Axure RP
Windowsで動作する無料のオフラインツール Lunacy
エンタープライズユーザビリティテストの高精度シミュレーション Justinmind
アイデアから共有プロトタイプへの最短ルート Marvel
予算重視チームへの手頃なオールインワン Mockplus
デザイン未経験者にやさしいワイヤーフレームとフロー図 Moqups

Adobe XDからの移行

XDを離れる際の実際的な現実について、率直に述べておく価値があります。

ファイルの移植性は限られています。 XDファイル(.xdフォーマット)は独自のバイナリ形式です。FigmaにはXDインポートツールがあり、基本的な形状とテキストを適切に処理します。しかし複雑なインタラクション、Auto-Animateシーケンス、リピートグリッド、コンポーネントの状態は、壊れた状態で移行されるか、まったく移行されないことが多いです。移行先ツールでインタラクションを手動で再構築する時間を確保してください。

適切に移行されるもの: フラットな画面レイアウト、テキストコンテンツ、基本的なカラーとタイポグラフィスタイル、シンプルなクリックスルーホットスポット。これらを出発点として扱い、完成した移行結果とは思わないことが大切です。

再構築が必要なもの: コンポーネントの定義とオーバーライド、複数の状態を持つインタラクティブなプロトタイピングフロー、Auto-Animateのトランジション、リピートグリッドのロジック。XDに成熟したコンポーネントライブラリがある場合、新しいツールで再構築することが最も価値の高い移行作業です。実際に必要なものを洗い出すきっかけになるためです。

デザイントークンとスタイル: XDのキャラクタースタイルとカラースウォッチは手動でドキュメント化し、新しいツールのトークンまたはスタイルシステムで再作成できます。特にFigma VariablesやPenpotのCSSネイティブプロパティでトークンベースのシステムに移行する場合は、エンジニアリングチームと命名規則を合わせる良い機会です。

古いファイルへのアクセス: XDは現時点では、フルCreative Cloudサブスクリプションのユーザーには引き続き動作します。XDの章を完全に閉じる前に、画面をPDF、PNGアセット、またはSVGファイルとしてエクスポートしてください。XDが無期限にアクセス可能であると仮定しないことが重要です。


次のステップ

上の表から、チームの規模、予算、主要なユースケースに基づいて移行先候補を2つ選んでください。その後、2週間の集中的な概念実証を実施してください。現在のXDライブラリから実際の画面1つと実際のプロトタイプフロー1つを取り出し、各候補ツールで両方を再構築してください。デモやマーケティングページではなく、よく知っているものを再構築する際に実際に感じる摩擦から評価してください。

2週間後には、どのツールがチームの考え方に合っているかがわかり、すでに移行を開始していることになります。


Camelliaは B2Bチーム向けのプロダクトおよびデザインツールについて執筆しています。最終更新:2026年6月

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