Bahasa Indonesia
Alternatif Adobe XD Terbaik di 2026: 11 Alat Desain UI dan Prototyping

Turn this article into takeaways for your work.
Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.
Adobe XD mendapatkan tempat di tim desain dengan alasan yang nyata. Fitur repeat grid bekerja dengan cepat, responsive resize membuat pekerjaan layout terasa lebih mudah, dan fitur Auto-Animate hadir sebelum sebagian besar pesaing memiliki sesuatu yang sebanding. Bagi tim yang sudah berada dalam ekosistem Adobe Creative Cloud, integrasi ke Illustrator dan Photoshop terasa alami, bukan dipaksakan. XD memang bukan pemain dominan, tetapi merupakan alat yang kompeten, dan para desainer yang membangun alur kerja di sekitarnya melakukannya dengan alasan yang baik.
Namun situasinya berubah. Rencana akuisisi Figma oleh Adobe gagal di bawah tekanan regulasi pada Desember 2023. Setelah kesepakatan itu batal, XD kehilangan justifikasi strategisnya: Adobe secara diam-diam telah mengurangi prioritas XD sambil menunggu proses penyerapan Figma, dan begitu akuisisi gagal, tidak ada rencana pemulihan. Adobe menghapus XD dari paket single-app Creative Cloud, menghentikan investasi fitur baru, dan menempatkan produk dalam mode perawatan. Patch keamanan masih berlanjut, tetapi tidak ada roadmap publik, ekosistem plugin terhenti, dan aktivitas komunitas menurun tajam. File XD disimpan dalam format proprietari yang hanya bisa dibuka oleh XD sendiri. Jika Anda seorang desainer produk, UX lead, pemilik design system, atau agensi yang bekerja dengan file XD lama, Anda tidak lagi mengelola sebuah alat. Anda mengelola sebuah migrasi.
Panduan ini ditujukan untuk migrasi tersebut. Panduan ini mencakup pilihan nyata: apa yang sebenarnya dibangun oleh setiap alat, siapa yang paling cocok menggunakannya, berapa biayanya saat ini, dan apakah ini masuk akal sebagai tempat tim Anda menetap dalam beberapa tahun ke depan. Jika ingin membandingkan lanskap desain yang lebih luas, lihat roundup kami tentang alternatif Figma terbaik dan alternatif Sketch terbaik. Bagi tim yang mengevaluasi alat melampaui desain hingga ke penerbitan situs, alternatif Webflow terbaik dan alternatif Framer terbaik melengkapi gambaran tersebut. Tim yang menggunakan papan tulis bersamaan dengan alat prototyping mungkin juga ingin memeriksa alternatif Miro terbaik.
Tabel Perbandingan Cepat
| Alat | Paling Cocok Untuk | Harga Awal | Keunggulan Utama | Keterbatasan Utama |
|---|---|---|---|---|
| Figma | Sebagian besar tim yang bermigrasi dari XD | Gratis / $12/editor/bln | Kolaborasi real-time, ekosistem komponen | Bisa terasa berlebihan untuk desainer solo |
| Sketch | Desain produk berbasis Mac | $12/editor/bln | Integrasi Mac yang kuat, pustaka plugin matang | Hanya Mac, tidak ada kolaborasi real-time di tingkatan dasar |
| Penpot | Tim open-source yang peduli privasi | Gratis (self-hosted) | CSS-native, bebas vendor | Infrastruktur cloud lebih baru dari Figma |
| Framer | Desain marketing dan halaman arahan | Gratis / $20/seat/bln | Desain-ke-situs-terbit, animasi | Bukan alat UI produk; berorientasi CMS |
| UXPin | Tim design system yang menggunakan kode nyata | $8/editor/bln (Essentials) | Merge mengambil komponen React/Vue langsung | Kurva pembelajaran lebih curam, harga lebih tinggi di skala besar |
| Axure RP | Prototyping enterprise yang kompleks | $29/pengguna/bln | Logika, kondisi, alur berbasis data | Bukan alat desain visual; hanya untuk prototipe |
| Lunacy | Pengguna Windows, kerja offline | Gratis | Sepenuhnya offline, membaca file Sketch, gratis | Fitur AI membutuhkan langganan Icons8 |
| Justinmind | UX enterprise dan prototipe high-fidelity | $19/pengguna/bln | Fidelitas simulasi, handoff enterprise | UI terkesan lama, lebih berat dari kebutuhan sebagian besar tim |
| Marvel | Tim kecil dan pengujian pengguna cepat | Gratis / $12/bln | Cepat, tanpa pengaturan, mudah dibagikan | Logika interaksi terbatas untuk alur yang kompleks |
| Mockplus | Tim hemat anggaran yang butuh wireframe dan kolaborasi | Gratis / $5,95/pengguna/bln (Cloud) | Terjangkau, RP full-stack plus kolaborasi | Kurang halus dibanding Figma atau Sketch |
| Moqups | Non-desainer, wireframing cepat | Gratis / $13/bln | Mudah diakses non-desainer, pengaturan cepat | Bukan alat desain lengkap; tidak ada handoff produksi |
1. Figma: Target Migrasi Utama
Figma adalah tujuan migrasi sebagian besar tim XD, dan itu bukan sekadar hasil pemasaran. Alur kerja intinya sangat mirip dengan yang sudah dikenal pengguna XD: frame, komponen, prototyping dengan hotspot interaktif, dan sistem shared library. Transisinya bisa dikelola. Figma juga memiliki plugin untuk mengimpor file XD, meskipun interaksi kompleks dan efek auto-animate tidak berpindah dengan mulus dan perlu dibangun ulang.
Yang menjadikan Figma sebagai pilihan utama adalah kedalamannya, bukan sekadar keakrabannya. Sistem Variables (menggantikan model Styles yang lama) menangani semantic token dengan benar, yang penting untuk design system dalam skala besar. FigJam disertakan untuk workshop dan ideasi. Dev Mode memberikan handoff yang teranotasi dan siap diinspeksi oleh engineer tanpa alat terpisah. Ekosistem komunitas, dengan ribuan pustaka komponen open-source, adalah yang terbesar dalam kategori ini dengan selisih yang signifikan.
Keterbatasan yang jujur adalah biaya. Harga Figma melonjak pada 2023 dan tetap tinggi: kursi editor penuh dikenakan $15/bulan (tahunan) atau $20/bulan (bulanan), dan kursi Dev Mode $12/bulan (tahunan). Untuk tim dengan 6 desainer dan 4 developer, biayanya lebih dari $100/bulan dengan tarif tahunan. Kursi viewer tetap gratis tanpa batas, yang cukup membantu.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Kolaborasi real-time terbaik di kelasnya | Harga kursi editor cepat bertambah |
| Ekosistem plugin dan komunitas yang sangat besar | Efek auto-animate XD tidak dapat diimpor |
| Variables untuk semantic design token | Hanya berbasis browser (mode offline terbatas) |
| Dev Mode disertakan untuk handoff | Rencana Organization ($45/seat) diperlukan untuk branching |
Harga: Gratis (terbatas), Professional $12/editor/bulan (tahunan), Organization $45/editor/bulan (tahunan), Enterprise khusus. Kursi Dev $12/bulan (tahunan). Sumber: figma.com/pricing
Paling cocok untuk: Tim dari berbagai ukuran yang menginginkan ekosistem paling kaya dan siap membayar untuk kursi editor. Juga paling cocok jika tim Anda sudah memiliki kontraktor atau klien yang menggunakan Figma.
2. Sketch: Mesin Kerja Andalan Mac
Sketch telah menjadi andalan desain produk sejak 2010 dan bertahan di era Figma dengan tetap fokus: ini adalah alat khusus Mac yang desktop-first dan tidak berusaha menjadi aplikasi browser atau pembuat situs marketing. Jika tim Anda bekerja di Mac, memiliki design system yang matang, dan menghargai alur kerja yang stabil dan dapat diprediksi daripada fitur kolaborasi mutakhir, Sketch adalah pilihan serius.
Model workspace Sketch berbeda dari Figma dalam satu hal penting: kolaborasi real-time membutuhkan workspace cloud Sketch, dan pengeditan multi-pengguna secara bersamaan tersedia tetapi tidak semulus Figma. Untuk tim yang banyak bekerja asinkron di mana desainer bekerja secara mandiri dan menggabungkan perubahan saat review, itu bukan masalah. Untuk agensi yang melakukan workshop klien langsung atau sesi co-design, ini bisa menjadi hambatan.
Ekosistem plugin sudah matang, dengan dukungan kuat untuk alur kerja design token, integrasi handoff Zeplin, dan pemeriksa aksesibilitas. Model Symbols dan Libraries yang baru juga sudah menyamai sistem komponen Figma dalam sebagian besar aspek praktis.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Performa Mac native yang stabil dan cepat | Hanya Mac, mengecualikan desainer Windows |
| Ekosistem plugin yang matang | Kolaborasi real-time kurang lancar dari Figma |
| Harga kompetitif $12/editor/bulan | Tidak ada mode dev handoff bawaan |
| Alur kerja design system yang kuat | Komitmen tahunan diperlukan untuk harga terendah |
Harga: Standard $12/editor/bulan (tahunan) atau $14/bulan (bulanan). Business $20/editor/bulan dengan SSO. Lisensi Solo Mac $120/tahun. Sumber: sketch.com/pricing
Paling cocok untuk: Tim desain produk berbasis Mac dengan 2 hingga 30 desainer yang menginginkan alat terfokus tanpa overhead platform penuh Figma. Sangat baik untuk tim yang sudah menggunakan Zeplin untuk handoff.
3. Penpot: Open-Source, Bebas Vendor
Penpot adalah satu-satunya alat desain dalam daftar ini yang sepenuhnya open-source. Proyek ini dikelola oleh Kaleidos dan telah mencapai tingkat kematangan yang menjadikannya alat produksi yang kredibel, bukan sekadar eksperimen. Proposisi intinya sederhana: file Anda adalah milik Anda, Anda dapat men-self-host seluruh stack, dan Anda tidak pernah tunduk pada perubahan harga atau akuisisi oleh perusahaan yang lebih besar.
Yang membedakan Penpot secara teknis adalah penggunaan CSS dan SVG secara native sebagai representasi internalnya. Artinya properti desain langsung terpetakan ke nilai CSS nyata, yang menyederhanakan handoff dari desainer ke developer secara bermakna. Engineer dapat menginspeksi komponen dan melihat CSS aktual, bukan pendekatan proprietari darinya.
Tarik ulurnya adalah kematangan ekosistem. Pustaka plugin, komunitas komponen, dan sumber belajar Penpot lebih kecil dari Figma. Infrastruktur cloud, meskipun terus membaik, memiliki lebih banyak variabilitas performa dibanding Figma dalam skala besar. Untuk tim di industri yang sangat diatur (layanan kesehatan, keuangan, pemerintahan) atau beroperasi di lingkungan yang sensitif terhadap privasi, opsi self-host bukan sekadar preferensi. Itu adalah kebutuhan, dan Penpot sering menjadi satu-satunya pilihan yang layak di antara alat desain berfitur lengkap.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Sepenuhnya dapat di-self-host, tanpa vendor lock-in | Ekosistem plugin dan komunitas lebih kecil |
| Properti CSS-native untuk handoff yang lebih bersih | Performa cloud masih terus meningkat, di bawah Figma |
| Sepenuhnya gratis di cloud untuk sebagian besar tim | Self-hosting membutuhkan kapasitas DevOps |
| Pengembangan open-source yang aktif | UX kurang halus dari Figma di beberapa area |
Harga: Cloud gratis (tim dan file tidak terbatas). Paket Professional untuk dukungan premium. Cloud Enterprise dibatasi $950/bulan tanpa memandang ukuran tim. Paket self-hosted juga tersedia. Sumber: penpot.app/pricing
Paling cocok untuk: Organisasi yang peduli privasi, tim sektor publik, perusahaan fintech dan layanan kesehatan dengan persyaratan residensi data, dan tim mana pun yang ingin memiliki infrastruktur tooling-nya sendiri.
4. Framer: Dari Desain ke Situs yang Diterbitkan
Framer menempati kategori yang berbeda dari alat-alat lain di sini. Ini bukan alat desain produk atau prototyping utama. Ini adalah platform desain-ke-situs-web-yang-diterbitkan. Anda mendesain di lingkungan kanvas, dan hasilnya adalah situs web yang hidup dan di-hosting, bukan dokumen spesifikasi untuk dibangun oleh developer.
Perbedaan itu penting saat mengevaluasinya sebagai pengganti XD. Jika penggunaan XD Anda adalah membangun prototipe interaktif untuk menguji alur pengguna produk perangkat lunak, Framer mungkin bukan pilihan yang tepat. Tetapi jika sebagian besar pekerjaan Anda melibatkan situs marketing, halaman arahan, microsite kampanye, atau pekerjaan portofolio, Framer bisa dibilang alat paling mumpuni dalam kategorinya. Sistem animasinya lebih canggih dari apa pun yang ada di Figma, dan model komponennya menghasilkan HTML responsif nyata, bukan mockup.
Model harganya juga berbeda: paket berdasarkan per situs, bukan per kursi. Hal itu membuat Framer sangat terjangkau untuk desainer solo dan agensi kecil yang mengerjakan situs, tetapi lebih rumit dianggarkan untuk organisasi dengan banyak proyek aktif.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Menerbitkan situs web nyata yang hidup dari kanvas | Bukan alat desain UI produk |
| Sistem animasi dan interaksi yang unggul | Model harga per situs tergolong tidak biasa |
| CMS dan hosting bawaan | Tidak cocok untuk desain layar aplikasi/mobile |
| Tingkatan gratis untuk pengujian dan pekerjaan portofolio | Kursi editor dikenakan biaya terpisah $20/bulan |
Harga: Gratis (terbatas). Basic $10/bulan (tahunan), Pro $30/bulan (tahunan), Scale $100/bulan (tahunan). Kursi editor $20/bulan untuk paket apa pun. Sumber: framer.com/pricing
Paling cocok untuk: Tim pemasaran, agensi, dan freelancer yang pekerjaan XD-nya terutama berupa desain situs dan halaman kampanye, bukan UI produk. Juga kuat untuk tim desain yang ingin langsung mengirimkan hasil tanpa langkah handoff.
5. UXPin: Komponen Kode Nyata via Merge
Pembeda utama UXPin adalah Merge: teknologi yang memungkinkan desainer menarik pustaka komponen React, Vue, atau Angular langsung ke kanvas desain. Alih-alih mendesain dengan representasi statis komponen, Anda bekerja dengan komponen produksi aktual. Ketika developer mengubah komponen tombol di codebase, komponen itu diperbarui secara otomatis di UXPin.
Kemampuan itu benar-benar unik dan memecahkan masalah nyata bagi tim produk yang matang: kesenjangan fidelitas antara desain dan kode. Tim yang telah menghabiskan bertahun-tahun memelihara pustaka komponen, hanya untuk melihat desainer membuat perkiraan yang secara teknis tidak akurat dari komponen tersebut di Figma atau XD, menemukan Merge sangat menarik.
Tarik ulurnya adalah UXPin adalah alat prototyping utama. Kemampuan desain visualnya kurang halus dibanding Figma atau Sketch, dan ini bukan tempat Anda akan melakukan pekerjaan ilustrasi atau eksplorasi visual yang berat. Harganya juga meningkat tajam: paket Merge AI berada di $49/editor/bulan.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Merge mengambil komponen React/Vue/Angular langsung | Desain visual kurang mumpuni dari Figma |
| Fidelitas design system terkuat dari alat mana pun | Lompatan harga yang curam untuk tingkatan Merge |
| State, variabel, dan logika bawaan | Kurva pembelajaran untuk pengaturan komponen kode |
| Fitur simulasi aksesibilitas yang baik | Kurang cocok untuk pekerjaan eksplorasi visual |
Harga: Gratis (terbatas). Essentials $8/editor/bulan. Advanced $39/editor/bulan. Merge AI $49/editor/bulan. Company $149/editor/bulan. Enterprise khusus. Sumber: uxpin.com/pricing
Paling cocok untuk: Tim desain produk dengan pustaka komponen yang matang yang ingin menghilangkan kesenjangan antara spesifikasi desain dan kode produksi. Paling cocok untuk mid-market hingga enterprise di mana design system secara aktif dipelihara oleh engineer.
6. Axure RP: Prototyping Enterprise dengan Logika Kompleks
Axure RP bukan alat desain visual. Anda tidak akan menggunakannya untuk mendesain pustaka komponen atau menghasilkan mockup yang halus untuk presentasi merek. Yang dilakukan Axure, dan lebih baik dari alat mana pun dalam kategori ini, adalah membangun prototipe yang didorong logika kompleks yang berperilaku seperti perangkat lunak nyata.
Logika kondisional, interaksi berbasis data, panel dinamis, tampilan adaptif, dan alur validasi formulir yang benar-benar berjalan semuanya ada secara native di Axure. Tim UX enterprise yang membangun prototipe untuk studi kegunaan, atau mendemonstrasikan alur kerja kompleks kepada pemangku kepentingan, memilih Axure karena tidak ada alat lain yang memungkinkan mereka mensimulasikan perilaku perangkat lunak tanpa menulis kode sesungguhnya.
Produk ini sudah ada sejak 2002 dan terlihat di beberapa tempat: antarmukanya lebih padat dan kurang diperhalus secara visual dibanding alat modern. Tetapi kemampuan intinya tak tertandingi di ceruknya.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Logika kondisional dan interaksi yang tak tertandingi | Antarmuka yang terkesan lama dan kompleks |
| Alat dokumentasi dan anotasi yang kuat | Bukan alat desain visual |
| Kepercayaan enterprise, rekam jejak panjang | $29/pengguna/bulan tinggi untuk alat khusus prototyping |
| Axure Cloud disertakan untuk berbagi | Kurva pembelajaran yang curam |
Harga: Pro $29/pengguna/bulan. Team $49/pengguna/bulan. Enterprise khusus. Sumber: axure.com/pricing
Paling cocok untuk: Peneliti UX enterprise, analis bisnis, dan tim yang perlu membuat prototipe alur perangkat lunak enterprise yang kompleks untuk pengujian kegunaan atau demo pemangku kepentingan. Bukan pengganti kemampuan desain visual XD.
7. Lunacy: Gratis, Offline, Native Windows
Lunacy dibuat oleh Icons8 dan merupakan salah satu dari sedikit alat desain yang menganggap Windows sebagai platform kelas satu. Berjalan secara native di Windows, macOS, dan Linux, bekerja sepenuhnya offline tanpa akun cloud wajib, dan membaca file Sketch secara native. Poin terakhir penting bagi tim yang bermigrasi dari alat yang mengekspor ke format Sketch.
Fitur desain intinya mencakup pekerjaan UI secara kompeten: pengeditan vektor, pustaka komponen, auto layout, dan pustaka ikon, foto, serta ilustrasi bawaan dari Icons8. Untuk individu dan tim kecil yang membutuhkan alat desain yang mumpuni tanpa biaya langganan, Lunacy adalah opsi gratis terkuat yang tersedia.
Paket gratis mencakup 10 dokumen cloud dan 3 anggota tim. Paket berbayar mulai dari $8/bulan dan membuka lebih banyak penyimpanan cloud dan kapasitas tim. Fitur AI (penghapusan latar belakang, pembuatan gambar, pembuatan avatar) didukung oleh Icons8 dan memerlukan langganan berbayar dalam skala besar.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Sepenuhnya gratis untuk individu | Kolaborasi cloud kurang matang dari Figma |
| Membaca file Sketch secara native | Fitur AI membutuhkan langganan Icons8 |
| Kemampuan kerja offline penuh | Ekosistem plugin yang lebih kecil |
| Native Windows tanpa penalti performa | Konten komunitas lebih sedikit dari Figma |
Harga: Gratis (10 dokumen cloud, 3 anggota tim). Paket berbayar mulai $8/bulan untuk penyimpanan dan kapasitas tim tambahan. Sumber: icons8.com/lunacy-pricing
Paling cocok untuk: Freelancer, desainer solo, studio kecil, dan tim yang utamanya menggunakan Windows yang menginginkan alat desain yang mumpuni dan gratis tanpa ketergantungan cloud. Jembatan yang baik untuk tim yang memiliki file Sketch untuk dibuka tetapi tidak ingin membeli Mac.
8. Justinmind: Prototyping Enterprise High-Fidelity
Justinmind berada di antara Axure dan Figma di pasar: menangani interaksi kondisional dan logika lebih kaya dari Figma, tetapi juga menghasilkan prototipe yang halus secara visual daripada output Axure yang berfokus pada dokumentasi. Alat ini memiliki dukungan kuat untuk interaksi mobile berbasis gestur, alur validasi formulir, dan konten dinamis multi-state.
Tim UX enterprise yang perlu menghasilkan prototipe untuk pengujian kegunaan formal dengan fidelitas realistis akan menemukan kemampuan simulasi Justinmind yang kuat. Alat ini juga terintegrasi dengan Sketch dan Figma untuk impor, yang membantu saat membangun ulang alur kerja XD yang ada.
Antarmukanya fungsional tetapi terkesan lama dibanding kehalusan Figma. Tim yang terutama melakukan pekerjaan desain visual atau manajemen design system modern akan menemukan Justinmind terbatas. Tetapi untuk ceruk spesifiknya, simulasi UX high-fidelity untuk produk enterprise, ini adalah alat yang serius.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Logika kondisional dan simulasi interaksi yang kaya | Antarmuka terasa lama |
| Dukungan gestur mobile yang kuat | Lebih berat dari kebutuhan sebagian besar tim kecil |
| Kemampuan handoff enterprise yang baik | $19/pengguna/bulan bertambah untuk tim besar |
| Impor dari Sketch dan Figma | Komunitas kurang aktif dibanding alat utama |
Harga: Gratis (fitur dasar, ekspor terbatas). Professional mulai $19/pengguna/bulan. Enterprise khusus. Sumber: justinmind.com/pricing
Paling cocok untuk: Tim UX enterprise dan konsultan yang perlu menghasilkan prototipe berkualitas simulasi untuk studi kegunaan, terutama untuk aplikasi mobile dengan gestur kompleks dan alur kondisional.
9. Marvel: Prototyping Cepat untuk Tim Kecil
Marvel adalah alat paling sederhana dalam daftar ini, dengan sengaja. Alat ini dibangun untuk kecepatan: ambil screenshot, wireframe, atau file desain lalu hubungkan menjadi prototipe yang dapat diklik dalam hitungan menit. Tidak ada kurva pembelajaran yang curam, tidak ada sistem komponen yang rumit, dan tidak ada infrastruktur yang perlu dikelola.
Untuk tim kecil, startup dalam tahap penemuan awal, dan non-desainer yang perlu mengomunikasikan alur pengguna dengan cepat, kesederhanaan Marvel adalah aset, bukan keterbatasan. Fitur pengujian pengguna memungkinkan Anda mengirim prototipe ke penguji dan melihat di mana mereka mengetuk atau mengklik, tanpa memerlukan platform pengujian pihak ketiga.
Keterbatasan yang jujur adalah batas kemampuannya: Marvel tidak dapat menangani jenis interaksi kondisional kompleks yang dihasilkan Axure atau Justinmind. Ini adalah alat untuk mendemonstrasikan alur, bukan mensimulasikan perangkat lunak. Tetapi untuk tim yang penggunaan XD-nya terutama adalah prototyping cepat dan presentasi kepada pemangku kepentingan daripada handoff produksi, Marvel adalah pengganti yang kredibel dan terjangkau.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Sangat cepat dipelajari dan digunakan | Logika interaksi terbatas |
| Fitur pengujian pengguna bawaan | Tidak cocok untuk handoff produksi |
| Paket gratis mencakup kasus penggunaan dasar | Harga Pro $12/bulan per pengguna |
| Mode berbagi dan presentasi yang bersih | Tidak untuk pekerjaan design system |
Harga: Gratis (1 pengguna, 2 proyek). Pro $12/bulan (1 pengguna, proyek tidak terbatas). Team $42/bulan (3 pengguna). Company $84/bulan (6 pengguna). Enterprise khusus. Sumber: marvelapp.com/pricing
Paling cocok untuk: Startup, tim produk kecil, dan desainer individu yang perlu membuat dan berbagi prototipe interaktif dengan cepat tanpa berinvestasi dalam platform desain lengkap.
10. Mockplus: Wireframing dan Kolaborasi Hemat Anggaran
Mockplus mengambil pendekatan modular: RP menangani rapid prototyping dengan pustaka widget bawaan, Cloud menangani kolaborasi desain dan handoff developer, serta DT menyediakan lingkungan desain UI yang lebih lengkap. Tim dapat menggunakan satu modul atau menggabungkannya sesuai alur kerja mereka.
Harganya termasuk yang paling kompetitif dalam kategori ini. Mockplus Cloud Pro berjalan di $5,95/pengguna/bulan (ditagih tahunan), dan Mockplus RP mulai gratis dengan opsi lisensi perpetual seharga $249,50 untuk prototipe tidak terbatas. Untuk tim yang terbatas anggaran yang membutuhkan prototyping dan kolaborasi dasar tanpa berkomitmen pada harga Figma, Mockplus layak dievaluasi.
Penilaian jujur: Mockplus tidak sehalus Figma atau Sketch. Antarmukanya fungsional tetapi tidak elegan, dan ekosistem komponennya lebih kecil. Tim yang membangun produk konsumen di mana kualitas desain adalah keunggulan kompetitif mungkin sebaiknya melihat Figma atau Penpot. Tetapi untuk alat internal, alur kerja enterprise, dan tim di mana prototipe adalah artefak komunikasi bukan ekspresi merek, Mockplus memberikan nilai yang solid.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Harga yang sangat kompetitif | Antarmuka kurang halus dari alat kelas atas |
| Opsi lisensi perpetual untuk RP | Komunitas dan pustaka komponen lebih kecil |
| Modular: beli hanya yang Anda butuhkan | Tidak ideal untuk pekerjaan desain yang menghadap konsumen |
| Pustaka widget bawaan yang baik | Dukungan ekosistem lebih sedikit dari Figma |
Harga: RP gratis (terbatas), perpetual $249,50 satu kali, tahunan $64,35/tahun. Cloud Pro $5,95/pengguna/bulan (tahunan). Enterprise khusus. Sumber: mockplus.com/pricing/mockplus-rp
Paling cocok untuk: Tim hemat anggaran yang membangun alat enterprise atau internal, agensi dengan banyak klien menengah yang perlu dikelola, dan tim yang menginginkan lisensi perpetual daripada biaya langganan terus-menerus.
11. Moqups: Wireframing Cepat untuk Non-Desainer
Moqups memposisikan dirinya sebagai alat papan tulis dan wireframing yang bisa digunakan non-desainer tanpa pelatihan. Manajer produk, analis bisnis, arsitek solusi, dan siapa pun dalam peran perencanaan yang perlu membuat sketsa alur tanpa melibatkan sumber daya desain akan menemukan Moqups mudah diakses.
Alat ini menangani wireframe, flowchart, sitemap, storyboard, dan mockup dasar dalam kanvas berbasis browser. Ini bukan alat desain produksi dan tidak berusaha menjadi satu: tidak ada sistem pustaka komponen, tidak ada mode handoff developer, dan tidak ada jalur dari output Moqups ke codebase produksi. Yang ditawarkannya adalah kecepatan, aksesibilitas, dan kolaborasi real-time pada artefak perencanaan.
Untuk tim yang bermigrasi dari XD, Moqups masuk akal hanya jika sebagian besar pekerjaan XD mereka adalah wireframing tahap awal dan dokumentasi alur daripada desain high-fidelity. Dalam skenario itu, ini adalah alat terfokus yang biayanya lebih rendah dan tuntutannya lebih sedikit bagi penggunanya.
| Kelebihan | Kekurangan |
|---|---|
| Langsung dapat diakses oleh non-desainer | Bukan alat desain produksi |
| Baik untuk flowchart, sitemap, wireframe | Tidak ada kemampuan handoff developer |
| Kolaborasi real-time disertakan | Fidelitas terbatas untuk pekerjaan UI yang kompleks |
| Harga wajar untuk tim kecil | Batas objek pada paket gratis |
Harga: Gratis (1 proyek, 200 objek). Solo $13/bulan. Team mulai $23/bulan per anggota. Sumber: moqups.com/pricing
Paling cocok untuk: Manajer produk, analis bisnis, dan pemangku kepentingan non-desainer yang perlu membuat wireframe dan diagram alur sebagai artefak perencanaan, bukan desain siap produksi.
Matriks Kesesuaian Tahap
| Alat | Startup 0-10 | Growth 10-50 | Mid-Market 50-200 | Enterprise 200+ |
|---|---|---|---|---|
| Figma | Kuat | Kuat | Kuat | Kuat (tingkatan Enterprise) |
| Sketch | Kuat | Kuat | Sedang | Sedang (kendala hanya Mac) |
| Penpot | Kuat | Kuat | Kuat | Kuat (opsi self-host) |
| Framer | Kuat | Kuat | Sedang | Terbatas (fokus situs) |
| UXPin | Terbatas | Sedang | Kuat | Kuat (Merge + Enterprise) |
| Axure RP | Terbatas | Sedang | Kuat | Kuat |
| Lunacy | Kuat | Kuat | Sedang | Terbatas |
| Justinmind | Terbatas | Sedang | Kuat | Kuat |
| Marvel | Kuat | Sedang | Terbatas | Tidak disarankan |
| Mockplus | Kuat | Kuat | Sedang | Sedang |
| Moqups | Kuat | Sedang | Terbatas | Tidak disarankan |
Tabel Ukuran dan Persona
| Alat | Ukuran Tim Ideal | Pembeli Utama | Pembeli Sekunder |
|---|---|---|---|
| Figma | 5 hingga 200+ | Design Director | VP Engineering |
| Sketch | 2 hingga 50, tim Mac | Product Designer | Design Lead |
| Penpot | Berapa pun (self-host) | CTO / Engineering Lead | Design Lead |
| Framer | 1 hingga 20 | Marketing Designer | Freelancer |
| UXPin | 10 hingga 500 | Design System Lead | VP Product |
| Axure RP | 5 hingga 200 | UX Researcher | Enterprise Architect |
| Lunacy | 1 hingga 20 | Solo Designer | Small Studio Lead |
| Justinmind | 5 hingga 200 | UX Consultant | Enterprise UX Director |
| Marvel | 1 hingga 15 | Product Manager | Founder |
| Mockplus | 3 hingga 100 | Design Lead | Product Manager |
| Moqups | 1 hingga 30 | Product Manager | Business Analyst |
Cara Memilih: Kerangka Keputusan
| Jika Anda membutuhkan... | Pilih |
|---|---|
| Padanan XD terdekat dengan ekosistem terbesar | Figma |
| Alat native Mac dengan alur kerja yang stabil dan terfokus | Sketch |
| Kepemilikan data penuh dan bebas vendor lock-in | Penpot |
| Alat yang langsung menerbitkan situs marketing secara langsung | Framer |
| Komponen desain yang menggunakan kode produksi nyata | UXPin |
| Logika kondisional kompleks dan prototipe berbasis data | Axure RP |
| Alat gratis dan offline yang berjalan di Windows | Lunacy |
| Simulasi high-fidelity untuk pengujian kegunaan enterprise | Justinmind |
| Jalur tercepat dari ide ke prototipe yang dapat dibagikan | Marvel |
| Paket all-in-one yang terjangkau untuk tim hemat anggaran | Mockplus |
| Wireframing dan diagram alur yang ramah non-desainer | Moqups |
Bermigrasi dari Adobe XD
Kenyataan praktis meninggalkan XD layak disampaikan secara langsung.
Portabilitas file terbatas. File XD (format .xd) bersifat proprietari dan biner. Figma memiliki alat impor XD yang menangani geometri dasar dan teks dengan cukup baik. Namun interaksi kompleks, urutan auto-animate, repeat grid, dan state komponen sering kali datang dengan rusak atau tidak sama sekali. Sisihkan waktu untuk membangun ulang interaksi secara manual di alat tujuan.
Yang berpindah dengan cukup baik: tata letak layar datar, konten teks, gaya warna dan tipografi dasar, serta hotspot click-through sederhana. Anggap ini sebagai titik awal, bukan migrasi yang selesai.
Yang perlu Anda bangun ulang: definisi komponen dan override-nya, alur prototyping interaktif dengan beberapa state, transisi auto-animate, dan logika repeat grid apa pun. Jika tim Anda memiliki pustaka komponen yang matang di XD, membangunnya kembali di alat baru adalah pekerjaan migrasi bernilai tertinggi yang dapat Anda lakukan, karena itu memaksa audit bersih tentang apa yang sebenarnya Anda butuhkan.
Token desain dan gaya: character style dan color swatch XD dapat didokumentasikan secara manual dan dibuat ulang dalam sistem token atau gaya alat baru. Ini adalah kesempatan baik untuk menyelaraskan konvensi penamaan dengan tim engineering, terutama jika Anda beralih ke sistem berbasis token di Figma Variables atau properti CSS-native Penpot.
Akses ke file lama: XD akan terus berjalan bagi pengguna yang berlangganan Creative Cloud penuh untuk saat ini. Ekspor layar sebagai file PDF, aset PNG, atau SVG sebelum Anda menutup bab XD sepenuhnya. Jangan berasumsi XD akan tetap dapat diakses tanpa batas waktu.
Langkah Selanjutnya
Pilih dua target migrasi teratas Anda dari tabel di atas, berdasarkan ukuran tim, anggaran, dan kasus penggunaan utama Anda. Kemudian jalankan proof of concept dua minggu yang terfokus: ambil satu layar nyata dan satu alur prototipe nyata dari pustaka XD Anda saat ini, lalu bangun kembali keduanya di setiap alat kandidat. Jangan evaluasi dari demo atau halaman marketing. Evaluasi dari hambatan yang benar-benar Anda rasakan saat membangun ulang sesuatu yang sudah Anda kenal.
Setelah dua minggu, Anda akan tahu alat mana yang sesuai dengan cara tim Anda berpikir, dan Anda sudah memulai migrasi.
Camellia menulis tentang alat produk dan desain untuk tim B2B. Terakhir diperbarui Juni 2026.

Principal Product Marketing Strategist
On this page
- Tabel Perbandingan Cepat
- 1. Figma: Target Migrasi Utama
- 2. Sketch: Mesin Kerja Andalan Mac
- 3. Penpot: Open-Source, Bebas Vendor
- 4. Framer: Dari Desain ke Situs yang Diterbitkan
- 5. UXPin: Komponen Kode Nyata via Merge
- 6. Axure RP: Prototyping Enterprise dengan Logika Kompleks
- 7. Lunacy: Gratis, Offline, Native Windows
- 8. Justinmind: Prototyping Enterprise High-Fidelity
- 9. Marvel: Prototyping Cepat untuk Tim Kecil
- 10. Mockplus: Wireframing dan Kolaborasi Hemat Anggaran
- 11. Moqups: Wireframing Cepat untuk Non-Desainer
- Matriks Kesesuaian Tahap
- Tabel Ukuran dan Persona
- Cara Memilih: Kerangka Keputusan
- Bermigrasi dari Adobe XD
- Langkah Selanjutnya