Linear vs Teamwork vs Basecamp:2026年、自社の実際の仕事の進め方に合うのはどれか

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2026年8月更新
3ツールのプロジェクト管理比較の多くは、3つのツールが20行の機能表で並んでしまい、書き手が違いについて何か言うことを探さなければならないために存在します。この記事は違います。Linear、Teamwork、Basecampを並べても、埋めるべき機能表はほとんどありません。3つは同じ目標に向かって作られていないからです。Linear自身のマーケティングは、サイクルとトリアージを語ります。Teamworkは、請求可能な時間とクライアントの収益性を語ります。Basecampは、通知をオフにして全員の受信トレイから抜け出すことを語ります。同じ製品の3つの味ではありません。「他人の仕事のためのソフトウェア」が何をすべきかという、3つの異なる賭けです。
この記事は、この判断を下さなければならない人のためのものです。Jiraの儀式的な運用を続ける価値があるのかを考えるエンジニアリングリード、どのクライアントが実際に利益を生んでいるかを知る必要があるエージェンシーのオーナーやCOO、チャットで物事を見失うのをやめる場所だけが必要な、従業員20〜500名の会社のゼネラリストのチームリードです。この3つのいずれかが自社に合う形なのか、まだわからない方は、最良のプロジェクト管理ソフトウェアのまとめが、この記事と同じ月に料金を確認した15ツールを扱っています。この3つのどれかだとすでにわかっているなら、振り分けの問いはシンプルです。ソフトウェアを出荷するエンジニアか、クライアントに請求するエージェンシーか、Slackやメールよりもっと混乱の少ない場所が必要な会社か。
TL;DR
| Linear | Teamwork | Basecamp | |
|---|---|---|---|
| 想定している用途 | コードを出荷するソフトウェアチームとプロダクトチーム | クライアントに請求するエージェンシーとサービス企業 | チャットで物事を見失うのをやめたいあらゆるチーム |
| 構造の単位 | チームの中のサイクルの中にあるイシュー | 予算とクライアントが紐づくプロジェクトの中にあるタスク | プロジェクトごとに6つの固定ツールのうちの1つの中にあるTo-do |
| 料金モデル | ユーザーごと、年払い | ユーザーごと、年払い | 会社ごとの月額定額。人数ではなく、アクティブなプロジェクト数で制限 |
| 無料プラン | あり。イシュー250件、チーム2つ | あり。最大5ユーザー、プロジェクト5つ | あり。最大5ユーザー、プロジェクト1つ |
| 最も安い有料プラン | Basic、1ユーザー月額$10(年払い) | Basics、1ユーザー月額$9.99(年払い) | Freelancer、月額$25の定額(最大20ユーザー、アクティブなプロジェクト3つ) |
| 本当の差別化要素がある場所 | Business、1シート$16:ゲスト、Triage Intelligence、Linear Insights | Accelerate、1シート$24.99:キャパシティ計画、リテイナー、クライアントへの請求 | 有料プランすべて:同時に回せるプロジェクト数以外に制限されるものはない |
| 最適な用途 | すでにGitHubやGitLabで仕事をしているエンジニアリングチームとプロダクトチーム | 仕事と同じツールの中で利益率を見たいエージェンシー | 設定ゼロを望み、人数が増えても費用を定額に保ちたい非技術系のチーム |
本当の分かれ目:1つのカテゴリー名の下にある3つの異なる仕事
この3つのうち、そもそもどれが候補に入るべきかを最も早く決める方法があります。今月、誰かが新しいソフトウェアを探し始めるきっかけになった実際の不満を思い浮かべてください。

不満が「Jiraはチームに必要な以上に儀式的で、スプリント計画の時間の半分がツール自体に食われている」なら、それはLinear型の問題です。Linearの製品全体は、キーボードショートカットからイシューの階層に至るまで、1種類のユーザーに最適化されています。サイクルとトリアージキューが何かをすでに知っていて、ソフトウェアには邪魔をしないでほしいだけの人です。
不満が「経理が月を締めるまで、どのクライアントが実際に利益を生んでいるのかわからない」なら、それはTeamwork型の問題です。予算に対して記録された時間、リテイナーに集約された予算、請求書に集約されたリテイナー。この連鎖こそがTeamworkの実際の製品であり、プロジェクト追跡はその上に載ったインターフェースです。
不満が「意思決定の半分が、2週間後には誰も見つけられないSlackのスレッドの中にある」なら、それはBasecamp型の問題です。Basecampは、リソース配分や依存関係の連鎖を解決しようとはしません。もっとよくある失敗パターンを解決します。5つのツールに散らばり、共有の置き場所がない仕事です。
この3人の購買担当者のうち、間違っている人はなく、ほかの2つのツールのどちらでも十分に満たされる人もいません。Basecampの平坦なTo-doリストを強いられたエンジニアリングマネージャーは、サイクル計画とGitHubとのリンクを失います。Linearを使うエージェンシーは、エージェンシーとしてPMソフトウェアを買う理由そのものである請求とリテイナーの仕組みを失います。Teamworkを使う60名のオペレーションチームは、決して触れることのないキャパシティ計画に対して支払います。「プロジェクト管理ソフトウェア」というカテゴリー名が、この3つを競合に見せるために大きな役割を果たしています。
それぞれのツールが本当に想定している利用者
Linearは、設計の予算をスピードと、狭く意見の強いデータモデルに費やしています。Teams、Cycles、Projects、Initiatives、Roadmapsで、ソフトウェアが実際に出荷される流れに沿って作られています。Businessプラン(1シート月額$16)は、そのモデルが本当に深くなるところです。受信したイシューを振り分けるTriage Intelligence、作業をコードベースにリンクするCode Intelligence、スプレッドシートへのエクスポートなしで使えるレポートのLinear Insightsです。2026年までに、Linearは純粋なイシュー追跡を超えてRoadmapsとInitiativesへと広がり、成長段階の企業の中には、プロダクトとエンジニアリングの組織全体をこれで回しているところもあります。Linearがなっていないもの、そしてこれからもならないものは、営業、マーケティング、人事、クライアントへの請求のためのツールです。

Teamworkは、設計の予算を、ほとんどの汎用PMツールが他人の問題として扱っている連鎖に費やしています。追跡した時間を、予算、リテイナー、請求書に変えることです。Accelerateプラン(1シート月額$24.99)は、その連鎖が現実になるところです。キャパシティ計画、時間予算、リテイナー、HubSpotおよびQuickBooksとのクライアント請求です。Teamwork自身のホームページは、その効果を数字で示しています。顧客は導入初年度に平均して「請求可能稼働率が22%向上」し、プラットフォームは昨年、顧客プロジェクト全体で4,000万時間超の請求可能な時間を追跡したとしています(teamwork.com)。後付けの機能ではありません。それが製品そのものです。
Basecampは、設定に設計の予算を一切かけません。意図的にです。どのプロジェクトにも同じ6つのツールが付きます。メッセージボード、To-do、ドキュメントとファイル、グループチャット、スケジュール、自動チェックインです。カスタムフィールドも、自動化ルールも、最初に設計すべき依存関係の連鎖もありません。Basecampは創業23年で、外部からの投資を受けたことがありません(Basecamp公式のaboutページ)。これは豆知識ではありません。この製品が20年にわたって強い意見を保ってきた理由です。チェックリストの比較で勝つために機能を追加するよう、37signalsに迫った取締役会は一度もなかったのです。
| Linear | Teamwork | Basecamp | |
|---|---|---|---|
| 主な購買担当者 | エンジニアリングマネージャー、CTO、プロダクトリード | エージェンシーオーナー、アカウントディレクター、デリバリーリード | オペレーション志向のゼネラリスト、創業者、PMの経験がないチームリード |
| 最適なチーム規模 | 5名から数百名。ほぼ常にエンジニアリング全体、またはプロダクトとエンジニアリング | 5〜200名。人数よりクライアントの案件量で規模が決まる | 5名から数百名。人数ではなくアクティブなプロジェクト数で規模が決まる |
| 中核の役割 | エンジニアがすでに考える方法でイシューを追跡する:サイクル、トリアージ、優先度 | 追跡した時間を予算、リテイナー、請求書に変える | 会社全体に、チャットで物事を見失うのをやめる1つの場所を与える |
| 導入のきっかけ | Jiraが、チームの実際のプロセスが求める以上に重く感じられる | スプレッドシートと別の請求ツールでは、「このクライアントで利益が出ているか」に答えられない | 仕事がメール、チャット、誰かの個人メモに散らばっている |
| 想定外の使い方をすると壊れる点 | 非エンジニアが、自分の仕事に対応しない用語(サイクル、トリアージ)の壁にぶつかる | 社内専用のチームが決して使わない請求機能の深さに支払うことになる | 依存関係、リソース管理、Ganttチャートがない。意図的に |
3つのうちどれが自社のチームの形に合うのか、まだわからない方は、ソフトウェアチーム向けプロジェクト管理ソフトウェアの選び方と代理店向けプロジェクト管理ソフトウェアの選び方のどちらも、1つの比較ページより詳しく基準を解説しています。
重要なポイント
- Linearは2025年6月に、Accel主導で評価額12.5億ドル、調達額8,200万ドルのシリーズCを完了し、「1万5,000社超の顧客がいると主張している」とTechCrunchは伝えています。
- Teamworkは14年間、自己資金で運営され、最初の外部投資としてBregal Milestoneから7,000万ドルを調達しました。(Bregal自身の発表による)
- Basecampは、どの有料プランでもユーザーごとの料金を課しません。Freelancer(月額$25)からUnlimited Edition(月額$299)まで、すべてのプランが会社全体の単一の定額で、Basecampの料金ページと直接照合して確認しました。
- Teamworkは、顧客が導入初年度に平均して「請求可能稼働率が22%向上」し、昨年、顧客プロジェクト全体で4,000万時間超の請求可能な時間が追跡されたとしています(teamwork.comによる)。どちらもベンダーの主張であり、第三者による監査を受けた数字ではありません。
- BasecampはCapterraで14,437件のレビューにわたり5点満点中4.4、TeamworkはCapterraで941件のレビューにわたり4.5、LinearはCapterraでわずか4件のレビューながら4.3です。これは、Linearの購入者がCapterraよりG2やProduct Huntでレビューする傾向がはるかに強いことの表れでもあります。
- Linearのゲストや外部の共同作業者のアクセスには、1シート$16のBusinessプランが必要です。Teamworkは料金ページで「プロジェクトにクライアントユーザーを招待」と謳っていますが、どちらのベンダーも、そのアカウントが有料シートを消費するかどうかを明記していません。両社の現在の料金ページ(Linear、Teamwork)と照合して確認しました。
ビジネス目標別の選び方
| ビジネス目標 | 最適な選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 汎用のタスクリストではなく、サイクルとトリアージを軸にしたワークフローでソフトウェアを出荷する | Linear | Issues、Cycles、Triageが、エンジニアリングチームがすでに働いている方法にそのまま対応する |
| 請求可能な時間を追跡し、どのクライアントが実際に利益を生んでいるかを把握する | Teamwork | 時間予算、リテイナー、クライアントへの請求は、アドオンではなく中核の製品機能 |
| 非技術系の会社全体を、ほぼセットアップなしでメールとチャットから脱却させる | Basecamp | プロジェクトごとに6つの固定ツール。チームが始める前に設定するものは何もない |
| 何人参加しても費用を定額に保つ | Basecamp | すべての有料プランが会社全体の定額。ユーザーごとに課金するプランはない |
| エンジニアリングのイシューを、それに関わるコード、プルリクエスト、デプロイとつなげておく | Linear | GitHubとGitLabとの連携は製品の中核であり、Zapierでの回避策ではない |
| 有料シートを買わずに、クライアントがプロジェクトの状況を確認できる場所を与える | Basecamp | Studio以上は、設計上、追加費用なしでユーザー無制限 |
| 複数のクライアント案件を、オーナーやCFO向けの1つの収益性の数字にまとめる | Teamwork | 予算と実績の比較、稼働率のレポートはAccelerateプランにある |
チームと役割ごとの適合性
| チーム | Linear | Teamwork | Basecamp |
|---|---|---|---|
| エンジニアリングとプロダクト | 製品全体がこのチームのために作られている | エンジニアリング業務の主要ツールになることはまれ | 簡単な調整には使えるが、スプリント型の開発には向かない |
| エージェンシーとクライアントサービス | 請求、予算、リテイナーの概念がまったくない | これ専用に作られている:時間、予算、請求、クライアントユーザー | クライアントとのコミュニケーションには使えるが、請求や収益性のビューはない |
| オペレーション、人事、非技術系のゼネラリストチーム | 相性が悪い。用語(サイクル、トリアージ)が通じない | クライアントに請求するチームでなければ過剰 | この一覧で最も強い適合性。3つの中で最も必要なトレーニングが少ない |
| デザイン | リンクされたイシュー経由なら使える。標準のレビューやマークアップのツールはない | 使える。標準のプルーフィングもない | メッセージボードとファイルストレージのみで、マークアップはない |
| ツールを日常的に使わずに状況を確認する経営層 | RoadmapsとInitiatives。より深いレポートはBusiness(1シート$16)に限定 | 収益性と稼働率のレポートはAccelerate(1シート$24.99)に限定 | HilltopとMission Control。すべての有料プランに含まれる |
購買担当者が過小評価しがちなこと:クライアント、レポート、連携
クライアント、ゲスト、そして実際に誰がシートとして数えられるのか。 クライアント、請負業者、閲覧のみの経営幹部がツールに入る必要が出たとき、それには費用がかかるのか。3つのうち、これに明確に答えるのは1つだけです。

| Linear | Teamwork | Basecamp | |
|---|---|---|---|
| クライアントまたはゲストの概念 | 「ゲスト」。Businessプランで解放 | 「クライアントユーザー」。料金ページで訴求 | 特別なロールはない。クライアントも通常のユーザーにすぎない |
| 有料シートを消費するか | 記載なし。Businessプラン(1シート$16)でゲストが解放されるが、ゲスト自体が課金されるかはページに書かれていない | 記載なし。「プロジェクトにクライアントユーザーを招待」は機能として掲載されているが、料金の注記はない | いいえ。Studio以上(月額$59から)は、ロールに関係なくユーザーごとの料金がかからないため |
| 実務上の影響 | クライアントやベンダーが無料でアクセスできると想定する前に、営業に直接確認する | 営業に直接確認する。機能は訴求されているが、課金は明示されていない | Studio以上なら、追加費用なしでクライアントを通常のユーザーとして追加できる |
Basecampは、ゲストという別の概念を持たないことでこの問題を解決しています。FreeとFreelancerより上のプランでは、誰もが単なるユーザーです。以上です。LinearとTeamworkは、どちらも機能を制限するか訴求するかのどちらかで、価格を公表していません。クライアント向けの展開を予算に組む前に、契約した後ではなく、先に確認してください。
日常的にツールを使わないリーダーに、実際に何が見えるのか。 どのベンダーも、ダッシュボードが経営層に可視性を与えると主張します。その意味は3つの間で大きく異なり、具体的な中身がなければ、その主張はほとんど意味を持ちません。
| Linear | Teamwork | Basecamp | |
|---|---|---|---|
| 標準の集約機能 | RoadmapsとInitiativesが、イシューを戦略的な賭けに結びつける | 収益性、稼働率、予算と実績のレポート | Hilltop(すべてのプロジェクトのHill Chartを1画面に)とMission Control(すべてのプロジェクトの状況を1つのビューに) |
| 実際に答えてくれること | 何が、いつ出荷されるのか、そしてまだ戦略に沿っているか | このクライアントで儲かっているか、誰がキャパシティを超えている、または余っているか | このプロジェクトは止まっているのか、進んでいるのか、完了したのか。開かずにわかる |
| 必要なプラン | Linear InsightsはBusiness(1シート$16)が必須。RoadmapsとInitiativesはより広いプランで利用可 | キャパシティ計画と時間予算にはAccelerate(1シート$24.99)が必要。基本の時間トラッキングはBasics | Freelancer(月額$25)から、すべての有料プランに含まれる |
| 最適な用途 | ロードマップが遅れていないかを確認するエンジニアリングのリーダー | スプレッドシートを引っ張り出さずに利益率を確認するエージェンシーのオーナーやCOO | 10件以上のプロジェクトを、どれも開かずに5分で把握したいリーダー |
この表で正直に意外なのはBasecampです。「レポートがない」という評判ですが、HilltopとMission Controlは最も安い有料プランに付いています。一方、LinearとTeamworkは、どちらも優れた集約ビューを、多くのチームが最初に選ぶプランより上のプランに限定しています。
スタックの他の部分との連携。
| Linear | Teamwork | Basecamp | |
|---|---|---|---|
| 標準の主力連携 | GitHubとGitLab。製品の中核 | HubSpotとQuickBooks(Accelerate)、SalesforceとNetSuite(Optimize) | 主力として挙げられているものはない。API、CLI、サードパーティ連携はすべてのプランで提供 |
| サポートまたはCRMとの連携 | ZendeskとIntercom(Businessプランのみ) | CRMパイプライン連携はOptimize(カスタム見積もり) | 標準の概念ではない。APIやZapierのようなツールで接続 |
| 制限されている場所 | ゲスト、Linear Insights、サポートツール連携はBusiness(1シート$16)の背後にある | HubSpotとQuickBooksはAccelerate、SalesforceとNetSuiteはカスタム見積もりのOptimizeの背後にある | 制限されるものはない。APIアクセスはFreeとすべての有料プランに付く |
| 実務上の意味 | スタックがすでにGitHub中心なら強い。開発者ツール以外では手薄 | 経理とCRMのスタックがHubSpot、QuickBooks、Salesforce、NetSuiteに合うなら強い | どちらにしても自分で接続を構築することになるが、扉を開けるために追加料金を払う必要はない |
料金:各ベンダーが実際に公表している内容
| プラン | Linear | Teamwork | Basecamp |
|---|---|---|---|
| Free | $0、イシュー250件、チーム2つ | 1ユーザー$0、最大5ユーザー、プロジェクト5つ | $0、最大5ユーザー、プロジェクト1つ |
| 入門の有料プラン | Basic、1ユーザー月額$10(年払い) | Basics、1ユーザー月額$9.99(年払い) | Freelancer、月額$25の定額、最大20ユーザー、アクティブなプロジェクト3つ |
| 中間プラン | Business、1ユーザー月額$16(年払い) | Accelerate、1ユーザー月額$24.99(年払い) | Studio、月額$59の定額、ユーザー無制限、アクティブなプロジェクト10 |
| さらに上位の公表プラン | BusinessとEnterpriseの間にはなし | Optimize、料金は要問い合わせ | Pro、月額$99の定額、ユーザー無制限、アクティブなプロジェクト25 |
| 最上位プラン | Enterprise、カスタム見積もり、年払いのみ | Enterprise、料金は要問い合わせ | Unlimited Edition、月額$299(年払い)、ユーザーとプロジェクトが無制限 |
出典:Linearの料金ページ、Teamworkの料金ページ、Basecampの料金ページ。いずれも2026年8月に直接取得しました。
このうち2つは、過去の記事と照らして訂正が必要です。Wrikeの値上げのときと同じ事情です。Basecampはプランを全面的に再編しており、このサイトの2026年前半のまとめ記事が引用していた、1ユーザー$15のプランや月額$299の定額プランとは異なります。現在のBasecampのラインナップにユーザーごとの料金は残っておらず、費用は人数ではなくアクティブなプロジェクト数で増えます。Teamworkもプランの名称と価格を変更しています(BasicsとAccelerateが、以前のStarter、Deliver、Growの名称に代わり、金額も異なります)。古いBasecampのユーザーごとの料金や、以前のTeamworkのプラン名ではなく、ここにある数字を使ってください。
本当の逆転:5・25・100人での定額制と従量課金の比較
この比較で本当に意味のあるセクションです。3つの料金モデルは、見かけのままでは比較できないからです。LinearとTeamworkは、どちらもシートごとに課金し、年払いです。Basecampは、従業員数ではなく、同時に回しているアクティブなプロジェクト数に応じて増える、会社全体の定額料金を課します。これは2つの異なる問いであり、どのツールが勝つかは、実際の制約がどちらに当てはまるかで完全に決まります。
| シート数 | Linear Basic | Linear Business | Teamwork Basics | Teamwork Accelerate | Basecamp(現実的なプラン) |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | $600 | $960 | $599 | $1,499 | $300(Freelancer、アクティブなプロジェクト最大3つ) |
| 25 | $3,000 | $4,800 | $2,997 | $7,497 | $708(Studio、アクティブなプロジェクト最大10) |
| 100 | $12,000 | $19,200 | $11,988 | $29,988 | $1,188〜$3,588(ProからUnlimited Edition、アクティブなプロジェクト25から無制限) |
5名では、コストだけでは決まりません。Linear BasicとTeamwork Basicsは、どちらもBasecampの年$300から数ドルの範囲に収まり、LinearやTeamworkを検討する5名のチームは、$300を節約することより、そのプランの本当の差別化要素であるゲストやキャパシティ計画を必要としている可能性が高いからです。25シートで状況は大きく変わります。BasecampのStudioプランは、Linear Basicより76%、Teamwork Accelerateより91%安くなります。100シートでは、Basecamp ProはLinear Businessのおよそ10分の1、Teamwork Accelerateの25分の1の費用で、Basecampが販売する最も高い定額プランであるUnlimited Editionでさえ、表のどの従量課金の列よりも安くなります。
数字よりも仕組みのほうが重要です。人数がFreelancerの20ユーザーの上限を超えると、Basecampは人数を尋ねるのをやめ、同時にどれだけの仕事を回しているかを尋ねるようになります。8件のプロジェクトを同時に回す200名の会社が支払う額は、8件のプロジェクトを回す8名の会社が支払う額とまったく同じです。同時に、ここが逆転の限界でもあります。少人数の8名のチームで30件のクライアント案件を同時に回すエージェンシーは、Proの25プロジェクトの上限を超えてUnlimited Editionに入ります。人数あたりで見れば依然として安いものの、比較すべき変数としては間違っています。それこそ、Teamworkが想定している形です。小さな案件が同時に多数あるという状況に、プロジェクト数で制限される定額料金は、設計上、抵抗します。制約が人数で、プロジェクト数が少なめなら、Basecampはほぼ無敵です。制約が数十の小さな案件を同時に回すことなら、先にプロジェクト数の上限を試算してください。シートベース価格は終わりつつあるは、従量課金が一般に成長を罰する理由について、より広い論点を示しています。
導入、変更管理、そして移行で実際に動くもの
移行とは、異なる記録を守ることです。Linearのイシュー履歴、Teamworkの予算とレートの文脈、Basecampのメッセージ、ファイル、To-doです。

| 要素 | Linear | Teamwork | Basecamp |
|---|---|---|---|
| 最初に実用になるまでの時間 | イシューとサイクルで考えているチームなら当日 | 数日。時間予算、レートカード、クライアントの設定には本格的な構成が必要 | 当日。プロジェクトごとに6つの固定ツールで、設計するものは何もない |
| 本格的なトレーニングが必要な人 | 軽い。モデルがエンジニアのすでに考える方法に合っている | 請求の設定を担当する人:予算、レート、リテイナー | ほぼ誰も必要としない。設定ゼロがセールスポイントのすべて |
| 移行して入る際のリスク | JiraやGitHub Issuesからは低い。イシューとラベルのデータはきれいに対応する | 中程度。時間ログ、予算、クライアントの記録は、再構築に本格的な設定が必要 | 低い。プロジェクトごとの6つのツールには、リバースエンジニアリングすべき隠れた設定がない |
| 離れるときに残る粘着性 | サイクル履歴とワークフローのステータスは、他で再構築するにはLinear固有 | 予算履歴、レートカード、リテイナーのロジックが、最も移行しにくい部分 | ごくわずか。メッセージボードとTo-doはきれいにエクスポートでき、業務ロジックを含まない |
| 継続的な管理の負担 | 低い。チームはイシューモデルの中でほぼ自力で運用できる | 中程度。レートカード、予算、請求設定を誰かが管理する | 非常に低い。保守すべき自動化ルールやフィールドスキーマがない |
3つに共通するパターンがあります。導入時の設定の摩擦が最も少ないツール(Basecamp)は、離れる際にほどくものも最も少なく、最も豊富な財務の仕組みを持つツール(Teamwork)は、その仕組みを置いていくのが最も難しいツールです。このトレードオフは欠陥ではありません。Teamworkが提供するために作られている深さの、直接のコストです。
リスクとガバナンス
ベンダーロックインは、他で何を再構築しなければならないかによって部分的に決まります。ワークフローのステータス、財務の設定、共有されたプロジェクトのコンテンツのどれかです。

| リスク項目 | Linear | Teamwork | Basecamp |
|---|---|---|---|
| 企業の所有形態 | 非上場、ベンチャー出資 | 非上場、グロースエクイティ出資 | 非上場、自己資金、外部投資家なし |
| 資金調達の履歴 | 2025年6月にシリーズC、調達額8,200万ドル、評価額12.5億ドル、Accel主導(TechCrunch) | 14年間自己資金で運営。最初の外部資金は2021年のBregal Milestoneからの7,000万ドル(Bregal) | 2003年から37signalsが所有。外部資本を調達したことはない(Basecamp) |
| SSO / SAML | BasicとBusinessではGoogle SSO。SAMLはEnterpriseのみ | 料金ページではプラン別に区分されていない。Enterpriseがセキュリティ重視のプラン | 料金ページでは、制限された独立した機能として挙げられていない |
| 監査ログ / SCIM | Enterpriseのみ | 料金ページではプラン別に明記されていない | 料金ページに記載なし |
| ベンダーロックインの形 | 低〜中。イシューはAPI経由でエクスポートできるが、サイクルとワークフローのステータスはLinear固有 | 中程度。予算とレートカードの履歴は、他で再構築するのに本格的な作業が必要 | 低い。平坦な構造で、ほどくべき独自の自動化ロジックがない |
これらの所有形態のどれも、自動的に失格となるわけではありませんが、ベンチャー出資を受けた会社(Linear)は、黒字の14年を経て最初の外部資金を受け入れた会社(Teamwork)や、一度も受けていない会社(Basecamp)とは異なる、料金とロードマップのリスクを負います。デューデリジェンスの最中ではなく、取締役会に聞かれる前に、正直な答えを用意しておいてください。
Linearを選ぶべきケース
- チームがエンジニアとプロダクトマネージャーだけで、それ以外の人の関わりはロードマップを読むことであり、イシューを起票することではない
- 高速でキーボード優先のワークフローが、あれば嬉しい程度ではなく、実際に重要である
- スタックがすでにGitHubまたはGitLab中心で、イシューは参照するコードの隣に置かれるべきである
- ユーザーごとの年払いの請求で構わず、クライアント請求のレイヤーも会社全体の定額料金も必要ない
- 開発者向けの外観をまとった汎用のタスクボードではなく、ソフトウェアが実際に出荷される流れに沿ったCycles、Triage、Roadmapsが欲しい
Teamworkを選ぶべきケース
- クライアントに時間で請求しており、利益率の可視性(誰が利益を出し、誰が予算超過か)を、仕事と同じツールの中に置く必要がある
- クライアントユーザーが、別のクライアント向けツールを立ち上げなくても、プロジェクトの状況を確認できる場所が必要である
- リテイナー、時間予算、QuickBooksやHubSpotとの請求連携が、軽量なセットアップよりも重要である
- Basicsではなく、Accelerate(1シート$24.99)を予算に組んでいる。Teamworkを買う本当の理由であるキャパシティ計画と請求機能の深さは、そのプランにあるからだ
- チームがすでに請求可能と請求不可の時間を追跡しており、それに逆らうのではなく反映するソフトウェアが必要である
Basecampを選ぶべきケース
- チームの本当の問題が、仕事がメール、チャット、誰かの受信トレイに散らばっていることであり、Ganttチャートがないことではない
- 人数に関係なく費用を定額に保ちたく、アクティブなプロジェクト数がプランの範囲内に余裕で収まる
- プロジェクト管理ツールを設定したり保守したりする人になりたいチームメンバーがいない
- クライアントや外部の共同作業者をツールの中に入れる必要があり、そのためにユーザーごとの料金を払いたくない
- 依存関係、リソース管理、本格的な時間トラッキングは不要だと意図的に決めており、結局それらを作り込みたくなるようなツールは望まない
意思決定フレームワーク
| 自社に当てはまる状況 | 選ぶべきもの |
|---|---|
| コードを出荷し、GitHubで仕事をするエンジニアリングまたはプロダクトのチームである | Linear |
| クライアントに時間またはプロジェクト単位で請求し、PMツールの中で利益率を見たい | Teamwork |
| 最小限のセットアップで会社全体をメールとチャットから脱却させたく、人数に応じて増えない費用を求める | Basecamp |
| Ganttチャート、依存関係、本格的なリソース管理が必要 | LinearもBasecampもこれをカバーしていません。代わりにAsana vs Wrike vs Smartsheetを参照 |
| 20名未満で、定額料金を求め、同時に回すプロジェクトは少数 | BasecampのFreelancerまたはStudio。どちらも他の2つのどの従量課金プランより安い |
| 特にエンジニアリングツールの観点から検討している | Linearの代替ツールを参照 |
| 特にエージェンシーやクライアントサービスの観点から検討している | Teamworkの代替ツールを参照 |
| Basecampのシンプルさでは手狭になり、より多くの構造が必要 | Basecampの代替ツールを参照 |
次のステップ
- デモを見る前に、解決しようとしている3つの仕事のどれなのかを決める。 ソフトウェアの出荷か、クライアントへの請求か、会社をメールとチャットから脱却させることか。失敗した選択の多くは、自社の仕事とは別の仕事のために作られたツールを評価したことから生じます。
- Basecampが候補にあるなら、人数ではなく、同時にアクティブなプロジェクト数を数える。 その数字が、実際に必要なプランを決めます。
- Teamworkが候補にあるなら、Basicsではなく、Accelerateで試算する。 Teamworkを買う本当の理由である請求とキャパシティの機能は、$24.99のプランにあります。
- LinearとTeamworkについては、クライアントやゲストのシートの課金を、無料と決めつける前に営業に直接確認する。 どちらのベンダーも、料金ページには明記していません。
- 最も厄介な現在のワークフローを、デモ用プロジェクトではなく実際に、 候補で勝ち残ったツールで2週間試す。2週目に感じる摩擦が、今後何年も付き合う摩擦です。
Linear vs Teamwork vs Basecampに関するよくある質問
Linear、Teamwork、Basecampのうち、最も安いのはどれですか?
ユーザー単位の料金では、Teamwork Basicsが1ユーザー月額$9.99で最も安い入門価格で、Linear Basicの$10をわずかに下回ります。しかし、BasecampのFreelancerプランは最大20名で月額$25の定額で、チームが数人を超えた時点で、どちらも上回ります。25名や100名では、チームのアクティブなプロジェクト数がプランの範囲に収まる限り、Basecampの定額プランは、どちらの従量課金ツールのごく一部の費用で済みます。
ソフトウェアチームにとって、BasecampはLinearの代わりになりますか?
本格的なスプリントを回すチームには向きません。Basecampには、エンジニアリングチームが仕事を追跡する中核であるサイクル、イシューの優先度、GitHubにリンクされたプルリクエストという概念がありません。共有のTo-doリストのような軽い調整には問題なく使えますが、コードを出荷するための記録システムとしては使えません。
Teamworkがあれば、別のCRMや会計システムは不要になりますか?
部分的にしか不要になりません。TeamworkのAccelerateとOptimizeのプランには、クライアントへの請求と、HubSpotおよびSalesforceとのCRMパイプライン連携が含まれていますが、請求機能を重ねたプロジェクトデリバリーのツールであり、単独のCRMや会計プラットフォームではありません。多くのエージェンシーは、帳簿にはQuickBooksやXeroを使い続け、両者を接続しています。
ユーザーごとの料金がないBasecampでは、料金はどう決まりますか?
Basecampのすべてのプランは、ユーザー無制限を含む月額定額です。ただし最も安い2つのプラン(FreeとFreelancer)は、5名と20名が上限です。料金を実際に左右するのは、同時に回すアクティブなプロジェクトの数です。Freelancerは3、Studioは10、Proは25、月額$299のUnlimited Editionは無制限です。8件のプロジェクトを回す200名の会社が支払う額は、8件のプロジェクトを回す8名の会社が支払う額とまったく同じです。
この3つのいずれかで、クライアントや外部ユーザーに追加費用がかかりますか?
Basecampが最も明確に答えています。かかりません。Studio以上は、ロールに関係なく、ユーザーごとの課金がまったくないためです。LinearとTeamworkは、どちらもゲストやクライアントのアクセスを訴求していますが(LinearのゲストにはBusinessプランが必要、Teamworkは料金ページで「クライアントユーザー」を訴求)、そのアカウントが有料シートを消費するかどうかはどちらも明記していません。クライアント向けの展開を予算に組む前に、営業に確認してください。
非技術系のチームが最も導入しやすいのはどれですか?
Basecampが、競合がほとんどいないほど圧倒的です。どのプロジェクトにも同じ6つのツール(メッセージボード、To-do、ドキュメント、チャット、スケジュール、チェックイン)が付き、最初に設定するものは何もありません。Linearの用語(サイクル、トリアージ、イシュー)はエンジニア向けに作られており、プロダクトとエンジニアリングの外では通じません。Teamworkは取り付きやすいものの、本当の価値である予算と時間トラッキングは、その設定を誰かが意図的に担う必要があります。
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Principal Product Marketing Strategist