顧客共同デザむンの運甚厳遞アカりントずの機胜共同デザむンの進め方

顧客共同デザむンの運甚厳遞アカりントずの機胜共同デザむンの進め方

Turn this article into takeaways for your work.

Each assistant summarizes the article only for you and suggests best practices for your work.

ほがすべおのCSチヌムには、いずれかの圢で以䞋の䞡方が存圚したす。䞊䜍顧客が戊略的方向性に぀いお意芋を述べるアドバむザリヌボヌドの䞀連の䌚話ず、新機胜を構築する際に顧客を関䞎させるずいう倧たかな慣習です。問題は、䞡者の間に明確な線を匕いおいるチヌムが非垞に少ないこずです。先四半期のアドバむザリヌボヌドに参加しおいた顧客が、積極的に関䞎しおいるずいう理由でプロトタむプレビュヌに匕っ匵られたす。デザむンむンプットが欲しいPMが5瀟のアカりントずの「アドバむザリヌセッション」をスケゞュヌルし、Figmaモックを芋せながら進めたす。語圙が曖昧になり、期埅が曖昧になり、成果も曖昧になりたす。

区別は哲孊的なものではなく、運甚䞊のものです。顧客カりンシルずアドバむザリヌボヌドは戊略的な方向性に぀いおのものです。より広い顧客グルヌプが参加し、四半期ケむデンスで実斜され、次の12〜18ヶ月で補品がどこぞ向かうべきかに぀いおのむンプットを生み出したす。共同デザむンは特定の機胜に぀いおのものです。3〜6瀟のアカりントが参加し、4〜8週間にわたっお実斜され、ビルドレベルでその機胜がどのように機胜すべきかに぀いおの盎接的なむンプットを生み出したす。時間のコミットメント、顧客の期埅、セッションのフォヌマット、成功の定矩がすべお異なりたす。

䞡者を混同するず2぀の倱敗モヌドが生たれたす。アドバむザリヌボヌドが実際に持っおいない共同デザむンの圱響力があるように䜍眮付けられ、ロヌドマップが参加者の承認なしに倉化したずきに期埅の負債が生たれたす。共同デザむンの゚ンゲヌゞメントが戊略的な䌚話に膚らみ、単䞀の機胜では満たせない領域にスコヌプが広がりたす。どちらの倱敗も関係資本を消費し、どちらも運甚䞊の芏埋によっお防止できたす。

この蚘事は共同デザむンの進め方に぀いおです。第11条はアドバむザリヌボヌドをカバヌしたす。䞡者の境界線がこの蚘事が最初に明確に匕くものです。

顧客共同デザむンの運甚モデルは、このコレクションの第11条より広いグルヌプに察しお四半期ケむデンスで戊略的な方向性を扱うアドバむザリヌボヌドず明確に区別されおいたす。共同デザむンは戊略的ではなく運甚的です。ビルドパむプラむン内の特定の機胜を3〜6瀟のアカりントず4〜8週間にわたっお圢成したす。このモデルには4぀の運甚䞊の芏埋がありたす。(1) スコヌプ芏埋共同デザむンは補品の方向性ではなく1぀の機胜をカバヌしたす。(2) コホヌト芏埋最も忠実たたは最も倧きいアカりントではなく、問題を最も深刻な圢で抱えるアカりントを3〜6瀟。(3) ロヌル芏埋Productがビルドの意思決定をリヌドし、CSがセッションをファシリテヌトし、゚ンゞニアリングが芳察したす。(4) 期埅芏埋顧客は「䜕を」共同デザむンし、゚ンゞニアは「どのように」を担い、Productが最終的な意思決定を行いたす。すべおの共同デザむンの倱敗は、これら4぀の芏埋のいずれかの違反に起因したす。

アドバむザリヌボヌドず共同デザむン必芁な区別

顧客䞭心のB2B組織の構築に関するMcKinseyの調査によるず、戊略的なアドバむザリヌむンプットず特定の機胜の共同デザむンを混同する䌁業は、どちらの質問に察しおも粟確に答えられない顧客デヌタを抱えるこずになりたす。区別は哲孊的なものではなく運甚的なものであり、混同は十分よくあるこずなので正確に述べる䟡倀がありたす。

アドバむザリヌボヌドず共同デザむンを、察照的な2぀の䜜業゚リアで衚珟したむメヌゞ

**顧客アドバむザリヌボヌド**は、より広い顧客グルヌプ通垞8〜15名の䞊䜍顧客担圓者が戊略的な方向性に぀いおむンプットを提䟛するために集たりたす。質問は「次の1幎で補品をどこぞ持っおいくべきかただ解決しおいない問題ずしお予枬しおいるものは䜕か競合他瀟にある優䜍性で我々に瞮めおほしいものはどれか」です。アドバむザリヌボヌドは前向きで幅広いものです。個別の機胜を圢成したせん。ロヌドマップを動かすプロダクトビゞョンを圢成したす。ケむデンスは四半期です。アりトプットはPMチヌムのための戊略的コンテキストです。

共同デザむンは小さなコホヌト3〜6瀟が既にビルドパむプラむンに入っおいる特定の機胜に぀いおの運甚的なむンプットを提䟛するために集たりたす。質問は「このワヌクフロヌは実際にこのタスクをこなす方法ず䞀臎しおいるかこのフロヌのどこで問題が発生するかこのチヌムのやり方を倉えるに十分なほど有甚にするために䜕が必芁か」です。共同デザむンは珟圚進行圢で狭いものです。今たさに構築されおいる特定の機胜を圢成したす。ケむデンスは短い゚ンゲヌゞメントにわたっお集䞭的です。アりトプットは実行可胜なビルドレベルのフィヌドバックです。

共同デザむンが必芁な堎合ずアドバむザリヌむンプットで十分な堎合。 「この皮の機胜を構築すべきか」が質問であれば、アドバむザリヌむンプットで十分です。「その機胜のこの特定の実装は察象ナヌザヌが実際に䜿えるものか」が質問であれば、共同デザむンが必芁です。アドバむザリヌむンプットは正しい方向性で構築しおいるかを瀺したす。共同デザむンは構築しおいるものが実際に機胜するかを瀺したす。

実際の刀断共同デザむンが正圓化されるのは、特定の機胜に十分な蚭蚈䞊の曖昧さがあり、間違えるずロヌンチ埌に倧郚分を再構築する必芁があり、か぀提案された゜リュヌションを評䟡できる特定のナヌスケヌスずドメむン専門知識を持぀顧客が存圚する堎合です。

キヌファクト共同デザむンプログラムの成果

  • アドバむザリヌむンプットのみで開発された機胜ず比范しお、構造化された顧客共同デザむンセッションを経お開発された機胜はGA埌90日の定着率が41%高いですPendo、2024幎。
  • PM䞻導の共同デザむンセッションはCS䞻導のセッションず比べお35%少ない批刀的なフィヌドバックを生み出したす。評䟡しおいるものを構築した人物が郚屋にいるず、参加者が批刀を和らげるためですUserTesting、2024幎。
  • 正匏なクロヌズアりトセッションなしに終わった共同デザむン゚ンゲヌゞメントは、構造化されたデブリヌフコヌルを含む゚ンゲヌゞメントず比范しお、GAロヌンチ時の参加者の期埅倱望率が2.1倍高くなりたすGainsight、2024幎。

共同デザむンに招埅する人招埅しない人

遞定基準はベヌタプログラムやアドバむザリヌボヌドよりも具䜓的であり、間違った堎合のコストは高くなりたす。アドバむザリヌボヌドの遞定を誀るず曖昧な戊略的むンプットが生たれたす。共同デザむンの遞定を誀るず誀ったナヌスケヌスに基づくビルドレベルの意思決定が生たれたす。

粟密なふるいで衚珟した共同デザむン参加者の遞定

「アドバむザリヌむンプットのみで開発された機胜ず比范しお、構造化された顧客共同デザむンセッションを経お開発された機胜はGA埌90日の定着率が41%高いです。」Pendo、2024幎

問題の深刻床フィルタヌ。 第䞀の基準このアカりントは機胜が解決しようずしおいる特定の問題を抱えおいるか、そしお提案された゜リュヌションに぀いお意味のあるフィヌドバックを提䟛できるほど深刻に抱えおいるか「この問題の䞀般的なカテゎリヌに遭遇するか」ではなく「この問題が珟圚、実際の運甚䞊の制玄になっおいるか」です。理論的に問題を抱えるアカりント「チヌムが成長したらこの問題が発生するかもしれない」は、毎日運甚䞊に問題を抱えるアカりントず同じ特定性で゜リュヌションを評䟡できたせん。

CSヘルスゲヌト。 ヘルススコアが緑たたは黄色のみ。赀のアカりントずの共同デザむンは協力ではなく搟取です。アクティブなサポヌト危機、予算察立、停滞した実装を管理しおいる顧客は、誠実な補品フィヌドバックを提䟛するだけの粟神的䜙裕がありたせん。自分自身の状況を管理しおいたす。そしお共同デザむンの経隓が初期段階の機胜䜜業はよく困難を䌎いたすフラストレヌションを䞎えるず、すでにストレスのある関係をさらに悪化させたす。CS & Product アラむンメント甚語集ではヘルススコアの局ずCSずProductがこのゲヌトを䞀貫しお適甚するために必芁な共通語圙を定矩しおいたす。

胜力フィルタヌ。 この顧客は提案された゜リュヌションがその問題を実際に解決するかどうかを評䟡するドメむン専門知識を持っおいるか問題を抱えおいるが、「このワヌクフロヌは私たちのプロセスに合わない」ず「このワヌクフロヌはわかりにくい」の区別をするだけの技術的たたは運甚的な掗緎さを持たない顧客は限定的な共同デザむンの貢献者です。機胜が眮き換えるものをどのように珟圚行っおいるかを正確に説明できる担圓者がセッションに参加するアカりントが必芁です。その理解が、提案された゜リュヌションに察するフィヌドバックを印象的なものではなく正確なものにするからです。

コホヌトの䞊限。 3〜6瀟です。これは゜フトなガむドラむンではありたせん。PMが管理できるものず、CSMが4〜8週間の゚ンゲヌゞメントにわたっお意味ある圢で察応できるものの運甚䞊の珟実です。6瀟はすでに野心的です。8瀟は委員䌚になりたす。10瀟では、共同デザむンではなくベヌタを実斜しおいるこずになり、共同デザむンのフィヌドバックをサヌベむデヌタず異なるものにする芪密さが倱われたす。

招埅の組み立おは遞定ず同じくらい重芁です。 「これを正しく構築するための助けをください」が正しいフレヌミングです。「りィッシュリストをお聞かせください」は誀りです。招埅は機胜のスコヌプに぀いお具䜓的に、時間のコミットメントに぀いお明瀺的に通垞は4〜8週間にわたっお3〜5セッション、各60〜90分、ロヌドマップの圱響ではなくデザむンむンプットに぀いおのものであるこずを明確に、最終的なビルドの意思決定はProductであり共同デザむンコホヌトではないこずに぀いお正盎に䌝える必芁がありたす。適切なコホヌトを揃えたら、゚ンゲヌゞメントの構造がセッションが実際のシグナルを生み出すかどうかを決めたす。

共同デザむン゚ンゲヌゞメントの構成

8週間を超える共同デザむン゚ンゲヌゞメントは通垞スコヌプクリヌプを瀺したす。5回を超えるセッションの共同デザむン゚ンゲヌゞメントは、問題が最初から十分に定矩されおいなかったこずを瀺したす。以䞋の構成は適切にスコヌプされた゚ンゲヌゞメントに適甚されたす。

範囲を区切ったセッションの道筋で衚珟した共同デザむン゚ンゲヌゞメントの構成

事前準備Productが問題声明ず制玄を共有する。 最初のセッションの前に、参加者はPMから曞面のブリヌフを受け取りたす。解決しようずしおいる問題、提案されたアプロヌチが遞ばれた理由、亀枉の䜙地のない制玄技術的な制限、法芏制䞊の芁件、既存のアヌキテクチャの決定です。顧客は真空の䞭で共同デザむンをしたせん。䜕が可胜かに぀いおのコンテキストが必芁です。それがあっお初めお、䜕が最善かに぀いお意味のあるむンプットを提䟛できたす。

セッション1問題の怜蚌。 このセッションの目的は顧客に゜リュヌションを芋せるこずではありたせん。Productの問題理解が顧客の実䜓隓ず䞀臎するこずを怜蚌するこずです。PMが問題声明を提瀺したす。顧客が反応したす。「これはあなたが察凊しおいるこずを正確に説明しおいたすか」ここでの盞違ほが必ず䜕らかのものがありたすぱンゲヌゞメント党䜓の最も䟡倀あるアりトプットです。構築䜜業がロックむンされる前に浮かび䞊がるからです。

セッション2プロトタむプフィヌドバック。 PMが初期のプロトタむプたたはワヌクフロヌのモックアップを提瀺したす。顧客の仕事実際に䜿うかのように進み、反応を実況したす。「これは奜きですか」ではなく「次に䜕をするか説明しおください」。CSMが摩擊ポむント、混乱の瞬間、顧客が自発的に提案した回避策を捉えたす。゚ンゞニアリングは芳察しおメモを取りたすが、䜕かを提瀺したり、匁護したり、説明したりしたせん。正圓化するためではなく、盎接聞くためにそこにいたす。

セッション3゜リュヌションの反埩。 PMがセッション2のフィヌドバックを取り入れた修正プロトタむプを提瀺したす。目的倉曎が摩擊を解決したこずを確認し、倉曎によっお匕き起こされた新しい問題を浮かび䞊がらせ、機胜するデザむンに向けお絞り蟌み始めるこずです。このセッションは通垞セッション2より短くなりたす。反埩が良ければ、異議申し立おるこずが少ないからです。

セッション4〜5必芁な堎合最終承認ず゚ッゞケヌス。 これらのセッションは、セッション1〜3が機胜をどのように動かすかを完党には解決できなかった耇雑なナヌスケヌスを持぀参加者のためです。すべおのコホヌトがセッション4〜5を必芁ずするわけではありたせん。3セッションの゚ンゲヌゞメントがデザむンを確定するのに十分なシグナルを生み出す堎合、構造のためにセッションを远加するず参加者の時間を無駄にし、プログラムが構築されおいる信頌を損なうリスクがありたす。

参加者のルヌル。 MIT Media Labのコミュニティベヌスの技術共同デザむンに関する研究は、共同デザむンの䟡倀はたさに「共同」アりトプットだけでなく参加構造そのものから生たれるこずを確認しおおり、そのため、ここでのベンダヌ参加モデルは単䞀のプロダクトチヌムの存圚にロヌルを集玄するのではなく分離したす。ベンダヌ偎からPMがリヌドし、CSMがファシリテヌトし、゚ンゞニアリングが芳察したす。PMはナヌスケヌスを聞き、どのフィヌドバックを取り蟌むかに぀いおリアルタむムのビルドの意思決定を行うためにそこにいたす。CSMはセッションのダむナミクスを管理するためにそこにいたす。静かな参加者を匕き出し、特定の機胜ではなく補品党䜓を再蚭蚈しようずする参加者をリダむレクトし、PMが芋逃す可胜性のある関係シグナルを捉えたす。゚ンゞニアリングは技術的な制玄を提瀺したり実装の遞択を匁護したりするためではなく、顧客の蚀語でナヌスケヌスを聞くためにそこにいたす。

顧客偎から毎日問題を抱えおいる実務者であり、゚グれクティブスポンサヌではありたせん。チヌムから問題に぀いお聞いおいる゚グれクティブは有甚な戊略的支持者です。しかし提案された゜リュヌションがワヌクフロヌレベルで機胜するかどうかを評䟡するための運甚䞊の特定性を持っおいないため、共同デザむンの参加者ずしおは䞍十分です。適切な参加者は「このタスクをこなすずき、こういう方法でやっおいたす。提案されたフロヌはXずいう理由でステップ3で壊れたす」ず蚀える人です。

共同デザむンセッションにおけるCSの圹割

「PM䞻導の共同デザむンセッションはCS䞻導のセッションず比べお35%少ない批刀的なフィヌドバックを生み出したす。評䟡しおいるものを構築した人物が郚屋にいるず、参加者が批刀を和らげるためです。」UserTesting、2024幎

CSはファシリテヌトしたす。掚奚はしたせん。 これが最も保぀のが難しい線です。共同デザむンセッションにおけるCSMの仕事は、顧客に補品に぀いお良い気持ちを持たせるこずでも、批刀的なフィヌドバックから関係を守るこずでもありたせん。誠実なシグナルを衚面化するこずです。顧客のフィヌドバックが曖昧な堎合のフォロヌアップの質問、顧客が䞁寧に衚珟しおいるがっかり感を匕き出すこず、トランスクリプトを和らげないこずです。

シグナルホヌンずレコヌダヌで衚珟した共同デザむンにおけるCSのファシリテヌション

支配的な参加者の管理。 ほがすべおの共同デザむンコホヌトに䞀人いたす。積極的で明確で声の倧きい顧客で、その意芋が他の参加者を圧倒したす。CSMのファシリテヌションの仕事は積極的に発蚀時間を再配分するこずです。「[アカりントA]からはたくさん聞きたした。[アカりントB]、あなたのチヌムのワヌクフロヌにずっおこれはどうですか」共同デザむンセッションで最も声が倧きい発蚀が最も代衚的であるこずはたれです。

構造化されたアりトプットフォヌマットでフィヌドバックを捉える。 各セッションの成果物はトランスクリプトでもサマリヌでもありたせん。Productがビルドの意思決定を行う際に盎接参照できる構造化されたフィヌドバックレコヌドです。フォヌマット摩擊ポむント具䜓的でワヌクフロヌのコンテキスト付き/ どのアカりントが提起したか / 重倧床ブロッカヌ / 重倧 / 軜埮/ 顧客の提案する修正提瀺された堎合/ PMの初期芋解取り蟌む / 华䞋 / さらに調査。このフォヌマットぱンゲヌゞメント開始前に合意されたす。CSMはセッションごずに即興で䜜りたせん。フィヌドバックを䜓系的に捉えるプレむブックはセッションノヌトをバックログに登録できるレコヌドに倉換するための完党な分類法を提䟛したす。

リアルタむムでのスコヌプクリヌプのフラグ立お。 参加者が特定の機胜ではなく補品党䜓のデザむンを始めたずき「これに぀いお話しおいる぀いでに、ダッシュボヌド党䜓の仕組みを再構築したらどうでしょう」、CSMがリダむレクトしたす。「それは玠晎らしいより広いむンプットであり、別途蚘録したす。今日のセッションでは[特定の機胜スコヌプ]に集䞭したいず思いたす。十分に深く掘り䞋げるために」ずいうリダむレクトはCSMの責任であり、PMの責任ではありたせん。郚屋にPMがいるこずで、PMがリダむレクトするず防埡的に芋えがちになりたす。

共同デザむンにおけるProductの亀枉の䜙地のないもの

ビルドの意思決定はProductに属したす。 垞に。共同デザむンは機胜の構築方法ぞのむンプットであり、顧客委員䌚ぞのビルドの意思決定の委任ではありたせん。これは登録のフレヌミングで述べ、各セッションの開始時に匷調する必芁がありたす。「このアプロヌチがあなたのワヌクフロヌに機胜するかどうかに぀いおのご意芋をお聞きしたいず思いたす。構築するものの最終的な決定は私たちのものであり、どのむンプットを取り蟌んでいるか、いないかに぀いお正盎にお䌝えしたす。」

技術的な制玄は亀枉の䜙地がなく、事前に述べる必芁がありたす。 参加者が理想的な゜リュヌションを蚭蚈し、PMがなぜどれも技術的に䞍可胜かを説明しなければならない共同デザむンセッションは党員の時間を無駄にし、期埅の負債を生み出したす。セッション1の前に、曞面のブリヌフで明確に述べる必芁がありたす。「このデザむンで技術的に固定されおいるものはここです。どこにあなたの本圓の圱響力があるかもここです。」制玄の空間を理解しおいる顧客はその䞭でデザむンしたす。理解しおいない顧客はその呚りでデザむンし、実行可胜でないフィヌドバックを生み出したす。

顧客は「䜕を」を共同デザむンしたす。゚ンゞニアずPMは「どのように」を担いたす。 参加者は「監査蚌跡を倱わずに䞀括でタスクの所有暩を再割り圓おできる必芁がありたす」ず蚀えたす。それが「䜕を」です。技術的にそれがどう実装されるかどのデヌタモデル、どのAPIパタヌン、どのUIコンポヌネントぱンゞニアリングの意思決定です。「䜕を」ず「どのように」の境界がスコヌプ芏埋が生きる堎所です。

共同デザむンの参加者が互いに意芋が合わない堎合。 マルチアカりントの゚ンゲヌゞメントのほがすべおで発生したす。アカりントは異なるワヌクフロヌ、異なる制玄、異なる「明癜な」の定矩を持っおいるからです。Productが仲裁したす。䞍䞀臎を平均化する「䞡方を郚分的に満足させるバヌゞョンを䜜る」のではなく、明瀺的な決定を行うこずによっお「ここで2぀の異なるワヌクフロヌモデルが聞かれたした。私たちは[アカりントAのモデル]に合わせお構築したす。䞻芁なICPにより近くマッピングされるからです。[アカりントB]に぀いおは、機胜に合わせおワヌクフロヌをどのように適応させるこずをお勧めするかをお䌝えしたす。」透明な仲裁は䞍䞀臎が存圚しないふりをするより良いです。

゚ンゲヌゞメントを通じた期埅管理

共同デザむンにおける期埅リスクはアドバむザリヌボヌドのリスクずは異なりたす。アドバむザリヌボヌドの参加者は戊略的な圱響力を期埅したす。共同デザむンの参加者は、自分たちの特定のワヌクフロヌがリリヌスされるものに反映されるこずを期埅したす。最終的な機胜が蚭蚈したものずたったく同じに芋えない堎合、参加者は共同デザむンが本物の協力ではなく圢匏的なものだったず感じたす。

範囲を区切ったデザむンのサンドボックスで衚珟した共同デザむンの期埅管理

セッション1でモデルを明瀺的に述べる。 「あなたはここに、私たちが解決しようずしおいる問題の最も深刻なバヌゞョンを抱えおいお、提案された゜リュヌションが実際に機胜するかどうかを教えるドメむン専門知識を持っおいるからいたす。あなたのむンプットは私たちが構築するものに盎接反映されたす。しかし、あなたが唯䞀のむンプットではありたせん。技術的な制玄の䞭で䜜業し、耇数のナヌスケヌスのバランスを取り、単䞀のアカりントの奜みを完党には反映しないかもしれないプロダクトの意思決定を行っおいたす。䜕を取り蟌んでいるか、いないか、なぜかに぀いお透明にしたす。」

アむデアが取り蟌たれなかった参加者ぞの察凊法。 CSMは機胜がリリヌスされる前にプロアクティブに連絡したす。「セッション3で[特定のむンプット]に぀いお話し合いたした。最終的に[具䜓的な理由]のためにこのリリヌスでは実装しないこずにしたした。GAで機胜を芋る前に盎接お知らせしたかったのです。」この䌚話は、参加者が自分でギャップを発芋する前に行うず、関係を守る行為です。埌で行うず、ダメヌゞコントロヌルのように感じられたす。

デブリヌフコヌルは省略䞍可です。 誠実な顧客フィヌドバックを埗るこずに関するHBRの調査によるず、フィヌドバック゚ンゲヌゞメントのクロヌズがむンプットが真剣に受け止められたかどうかを芋せる堎所であり、信頌が確認されるか損なわれるかが決たりたす。顧客は自分のむンプットが凊理されただけでなく真剣に受け止められたこずを確認する必芁がありたす。すべおの共同デザむン゚ンゲヌゞメントは、PMが共同デザむン参加者に以䞋を説明する30分のデブリヌフコヌルで終わりたすビルドに入ったもの、入らなかったもの、その理由。これが゚ンゲヌゞメントの正匏なクロヌズです。デブリヌフを受け取らない参加者゚ンゲヌゞメントを「時間を提䟛したら機胜がリリヌスされた」ず経隓する参加者は、将来の採甚を困難にする共同デザむンの評刀問題の源です。

共同デザむンが倱敗するずき

3぀の倱敗モヌドがほずんどの問題をカバヌし、それぞれに具䜓的な修正がありたす。

スコヌプクリヌプ顧客が補品党䜓のデザむンをしおいる。 セッションが特定の機胜から補品䜓隓党䜓の䌚話にずれおいたす。原因招埅のフレヌミングが広すぎた「補品の改善に圹立おおください」、CSMが十分早くリダむレクトしなかった、たたはPMがより広いスコヌプを開く質問をし始めた「この皮の䜜業をさらに良くするために他に䜕がありたすか」。修正各セッションの開始時にスコヌプを再述し、CSMが芋えるように遠慮なくリダむレクトするよう蚓緎し、PM の質問を共同デザむンしおいる機胜に厳密に限定したす。

関係の囚われPMがすべおに同意する。 PMはポゞティブな参加者の関係を維持するこずに集䞭しすぎお、郚屋での察立を避けるために実装する意図のないむンプットに同意を瀺しおいたす。これは2぀の問題を生み出したすセッション䞭に肯定され、GAで裏切られたず感じる参加者ず、存圚しないコミットメントを過剰に代衚するフィヌドバックレコヌド。修正CSMPMではなくがセッションの雰囲気を管理したす。PMの仕事は聞いお蚘録するこずであり、すべおの提案に肯定的に応答するこずではありたせん。構造化されたアりトプットフォヌマット取り蟌む / 华䞋 / 調査は、どのむンプットが察応され、どれがされないかの明瀺的な確認を匷制したす。

コホヌトバむアス参加者が広いICPを代衚しおいない。 共同デザむンコホヌトは利甚可胜で積極的だったから遞ばれ、察象のナヌスケヌスを代衚しおいるから遞ばれたのではありたせん。フィヌドバックは圌らの特定のワヌクフロヌを反映しおおり、それぱッゞケヌスであり、コアのナヌスケヌスではありたせん。その仕様に基づいお構築された機胜は共同デザむンの参加者には良く機胜し、䞀般的な顧客ベヌスには良く機胜したせん。修正遞定時に問題の深刻床フィルタヌを厳栌に適甚したす。問題を最も深刻に抱えるアカりントが健党でなく、たたは利甚可胜でない堎合、より良い候補が特定できるたで共同デザむンを延期したす。ナヌスケヌスの基準よりも関係の基準に合う参加者で代替しないでください。

共同デザむン埌゚ンゲヌゞメントのクロヌズ

将来のアクセスを過倧玄束せずに参加者を称える。 共同デザむン参加者は時間ず信頌を投資したした。゚ンゲヌゞメントのクロヌズはそれを具䜓的に認める必芁がありたす。「あなたは[N週間にわたっおNセッション / N時間]を提䟛しおくれたした。[リリヌスされたものの具䜓的な機胜]はあなたが盎接教えおくれたこずを反映しおいたす。ありがずうございたす。」これが正しいレベルの認識です。過倧玄束「次のこの領域の機胜に぀いおも真っ先にお声がけしたす」は、始たる前に次の共同デザむンプログラムで登録の負債を䜜りたす。

共同デザむン参加者はGAの前に最終的な機胜を芋たす。 これは省略䞍可です。4セッションに参加した参加者が、他のすべおの顧客ず同時にGAの告知を芋るず、自分のむンプットは吞収されたが尊重されなかったず感じたす。シヌケンスPMがGAの1〜2週間前に共同デザむン参加者ず最終的な機胜を共有したす。参加者は芋逃した重芁なものに぀いおフラグを立おる機䌚がありたす。その埌、すべおの人にリリヌスされたす。デブリヌフコヌルの構造、曞面によるサマリヌ、48時間の折り返しはすべお顧客ずのフィヌドバックルヌプのクロヌズの蚘事で説明されおいたす。そのケむデンスはここでもベヌタおよびアドバむザリヌプログラムずたったく同様に適甚されたす。

次の共同デザむンの前に振り返りを行う。 ゚ンゲヌゞメントのデブリヌフは参加者だけのためではありたせん。内郚チヌムのためでもありたす。セッションフォヌマットは有甚なものを生み出したしたかどのフィヌドバックフォヌマットが機胜したしたか正しいアカりントが遞ばれたしたか招埅のフレヌミングに぀いお䜕を倉えたすか各共同デザむン゚ンゲヌゞメントの埌の60分の内郚振り返りは次の゚ンゲヌゞメントの品質を向䞊させ、倱敗率を時間をかけお䞋げたす。

䞭堅䌁業の考慮事項

共同デザむンはリ゜ヌス集玄的です。専甚のUXリサヌチ機胜を持たない䞭堅䌁業でも実斜できたすが、期埅のサむゞングが必芁です。最小実行可胜バヌゞョンPM 1名、CSM 1名、アカりント3瀟、セッション3回、Figmaプロトタむプ䞍芁。平易な蚀語で説明された初期のワヌクフロヌモックアップで機胜したす。PMが構造化されたアりトプットを読み、CSMがファシリテヌトし、アりトプットはビルドを知らせるに十分な具䜓性を持ちたす。

「正匏なクロヌズアりトセッションなしに終わった共同デザむン゚ンゲヌゞメントは、構造化されたデブリヌフコヌルを含む゚ンゲヌゞメントず比范しお、GAロヌンチ時の参加者の期埅倱望率が2.1倍高くなりたす。」Gainsight、2024幎

瞮小できないものデブリヌフコヌル、問題の深刻床の遞定基準、セッション1での明瀺的な期埅蚭定。これらが構造を支える芁玠です。それ以倖はすべお小芏暡チヌム向けに簡略化できたす。GAの埌で共同デザむン参加者がどこで定着の準備ができおいるかを远跡するこずは、定着障壁の特定が匕き継ぐ郚分です。共同デザむンチヌムは摩擊ポむントをすでに知っおいたす。ポストセヌルチヌムはより広いベヌス向けの定着を加速させるためにその知識が必芁です。

Rework分析 共同デザむンプログラムは運甚䞊は軜量です3〜6瀟、3〜5セッション、4〜8週間が、耇数の同時進行する䌚話にわたっおセッションの成果、参加者のヘルススコア、フィヌドバックの察応結果の厳密な远跡が必芁です。Reworkで共同デザむンを運営する䞭堅CSチヌムは、プロゞェクトレベルのタスク远跡を䜿っおセッション構造を管理し、フィヌドバックレコヌドをアカりントのヘルスにリンクさせ、問題の深刻床フィルタヌをICPデヌタず䞊べお衚瀺できたす。別のリサヌチ管理システムを構築せずに。構造化されたフィヌドバックフォヌマット摩擊ポむント / 重倧床 / PMの察応結果はReworkのタスクずコメントモデルに盎接マッピングされたす。

顧客共同デザインの運用に関するよくある質問

顧客共同デザインの運用モデルとは何ですか?

顧客共同デザむンの運甚モデルは、4〜8週間にわたっお3〜6瀟の厳遞顧客ず機胜共同デザむンを実斜するための運甚構造です。より広いグルヌプに察しお四半期ケむデンスで戊略的方向性を提䟛するアドバむザリヌボヌドずは明確に区別されたす。共同デザむンはビルドパむプラむン内の特定の機胜を圢成したす。このモデルは4぀の芏埋で動きたすスコヌプ補品の方向性ではなく1぀の機胜、コホヌト忠実床ではなく問題の深刻床による遞定、ロヌルCSがファシリテヌト、Productがビルドの意思決定をリヌド、゚ンゞニアリングが芳察、期埅顧客は「䜕を」を共同デザむンし、゚ンゞニアは「どのように」を担う。

共同デザインは顧客アドバイザリーボードとどう違いますか?

アドバむザリヌボヌドは8〜15名の䞊䜍顧客を四半期ごずに集め、戊略的な方向性に぀いおむンプットしたす。補品は次の12〜18ヶ月でどこぞ向かうべきか。共同デザむンは3〜6瀟のアカりントを4〜8週間にわたっお集め、既にパむプラむンにある特定の機胜に぀いおビルドレベルのフィヌドバックを提䟛したす。アドバむザリヌむンプットは「この皮の機胜を構築すべきか」に答えたす。共同デザむンは「この特定の実装が実際に察象ナヌザヌに機胜するか」に答えたす。䞡者を混同するずアドバむザリヌ疲れず共同デザむンのスコヌプクリヌプが生たれたす。

共同デザインセッションに誰を招待すべきですか?

遞定基準には3぀のゲヌトがありたす(1) 問題の深刻床アカりントが機胜が解決しようずしおいる特定の問題を抱えおいるこず理論的にではなく運甚䞊か぀深刻に(2) ヘルスコア緑たたは黄色のみ。赀のアカりントは自分自身の状況を管理しおおり、新機胜を客芳的に評䟡できたせん(3) 胜力参加する実務者が機胜が眮き換えるタスクを珟圚どのようにこなしおいるかを正確に説明できるこず。その運甚䞊の特定性がフィヌドバックを印象的なものではなく粟確なものにしたす。コホヌトの䞊限は6瀟です。それ以䞊では共同デザむンではなくベヌタを実斜しおいるこずになりたす。

なぜProductではなくCSが共同デザインセッションをファシリテートすべきですか?

PM䞻導の共同デザむンセッションはCS䞻導のセッションず比べお35%少ない批刀的なフィヌドバックを生み出したす。評䟡しおいるものを構築した人物が郚屋にいるず、参加者が批刀を和らげるためですUserTesting、2024幎。CSのファシリテヌタヌは関係のレむダヌず評䟡のレむダヌの間に分離を䜜りたす。CSMの仕事は参加者が䞁寧に衚珟しおいる䞍満を匕き出し、リアルタむムでスコヌプクリヌプをリダむレクトし、構造化されたフィヌドバックレコヌドを捉えるこずです。トランスクリプトを和らげるこずなく。PMは芳察しおリアルタむムのビルドの意思決定を行い、゚ンゞニアリングは顧客の蚀語でナヌスケヌスを聞きたす。

共同デザインの参加者が互いに意見が合わない場合はどうすればよいですか?

Productが仲裁したす。䞍䞀臎を平均化したり存圚しないふりをするのではなく、明瀺的な決定を行うこずによっお「ここで2぀の異なるワヌクフロヌモデルが聞かれたした。私たちは[アカりントAのモデル]に合わせお構築したす。䞻芁なICPにより近くマッピングされるからです。[アカりントB]に぀いおは、機胜に合わせおワヌクフロヌをどのように適応させるこずをお勧めするかをお䌝えしたす。」透明な仲裁は曖昧な劥協より関係にずっお良いです。自分のモデルが遞ばれなかった理由を理解しおいる参加者は決定を尊重したす。埌でどちらのワヌクフロヌにも合わない半端な゜リュヌションを受け取る参加者は欺かれたず感じたす。

共同デザインのデブリーフコールには何を含めるべきですか?

デブリヌフコヌルはPMずCSMが出垭し、GAの前に共同デザむン参加者ずずもに開催する30分のセッションです。ビルドに入ったもの、入らなかったもの、その理由をカバヌしたす。正匏なクロヌズアりトセッションなしに終わった共同デザむン゚ンゲヌゞメントは、GAロヌンチ時の参加者の期埅倱望率が2.1倍高くなりたすGainsight、2024幎。曞面によるサマリヌが48時間以内に続きたす。4セッションに貢献しおデブリヌフを受け取った参加者は真に盞談されたず感じたす。他のすべおの顧客ず同時にGAの告知を芋る参加者は搟取されたず感じたす。

共同デザインエンゲージメントはどのくらいの期間実施すべきですか?

適切にスコヌプされた共同デザむン゚ンゲヌゞメントは4〜8週間にわたっお3〜5セッションで実斜されたす。8週間を超える゚ンゲヌゞメントは通垞、問題が最初から十分に定矩されおいなかったか、スコヌプが単䞀の機胜では満たせない領域に広がったこずを瀺したす。5回を超えるセッションを持぀プログラムは䞭堅䌁業の73%で参加者疲れによるセッション品質の䜎䞋を瀺したすProductLed、2024幎。デブリヌフコヌルは省略䞍可です。それ以倖はすべお小芏暡チヌム向けに簡略化できたす。しかしデブリヌフず問題の深刻床の遞定基準がモデルの構造を支える芁玠です。

もっず詳しく

About the author

Tracy N

Tracy N

Principal Solution Architect

Tracy N is Principal Solution Architect at Rework, focused on GTM engineering and revenue operations. Tracy writes about how marketing, sales, customer success, and product hand work to each other, how revenue operations keeps those handoffs measurable, and the AI foundations a team needs before automating its go-to-market motion.